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《忍者龙剑传3》招式变化表、断骨总结、超忍初战

2014-03-29 01:17:17 作者:带刺的蔷薇

忍者龙剑传汉化版
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说明:

1新手看不明白也许是正常的,因为3代取消了所有招式的名称。2代那些绝美的招式名称都不在了。

派生是对特定状态下可出招变化的一个归类。系是对各种派生和招式的大分类。

表里从左向右依次是指:指令系--派生类&招式类--招式名称&输入方法

3代的大部分出招动作都能找到2代的影子,是变化而来。

所以名称上我也尽量参考2代的原型。这样稍微容易联想到出招动作,

方便的地方是,以后再说哪个招,就不用去数X的个数了,用招式名就可以交流了。

2“持续”的输入一般是地面招连UT和变化式用的,保持Y不抬起来就能连续。这样输入效率高。

其实按照系统的理解正确的输入是前面的Y抬起来再按一下。两种都可以出来。

在杂兵战里面这个停顿很大程度的限制了重剑的出招。

3 “一文字(B)”是迅岚丸的落地蓄力接手里剑取消。3代的一文字变得可以取消了。

终于打完困难,超忍开始录一段:

连技基本一,连续断骨终结。

连锁断骨规律: (集中研究稳定的实战应用)

1连锁的起始:

1-1 X断骨为基本起始。

1-2 Y断骨强制连锁。

打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。

即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。

如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。 而且可以继续连锁。

(可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。)

2连锁的继续:仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)

3连锁的终止:

3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。 (*)

3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。

3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。

3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。

*已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎

*已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨

红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。

其他兵种有待试验

4连锁的方向:挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。

5连锁的控制:断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。

按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。

可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。

** 控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量

连技基本二,一文字(蓄力攻击)的手里剑取消。

3代一文字的变化很大,取消很好用。

优点:

1 是可以打出高级兵硬直。防投技。

2适用情况多,断骨,OT,落地,重剑结尾的招式等等都可以。

3可以损血扛打。

4在断骨和OT之间,OT和他敌之间形成迅速的衔接。

超忍各敌种的对策:

白迷彩

低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。

红帽子

烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。

其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,

这个设定总之是有点不讲究。

防御兵/盾牌兵

超爱出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。

落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。

俄罗斯法师

邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY

落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。

忍法和UT直接招呼最有效率了。

出招表总结:

邪神剑Ver1.0

 



迅岚丸Ver1.1


 

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