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真三国无双8能连击吗 真三国无双8战斗系统介绍

2018-02-16 16:57:41 作者:林克醒来

真三国无双8的战斗系统这次进行了一些改变,引入了勇者斗恶龙中的技能系统。接下来小编就为各位分享真三国无双8战斗系统介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!

真三国无双8派生攻击实例

武将的普通攻击和蓄力攻击依然保留,但不再通过普通攻击+蓄力攻击来派生连招,而是引入了类似《勇者斗恶龙英雄》中的技能系统,通过R1+△/□/×/○可以发动触发攻击和武将固有技(PlayStation 4平台的默认按键),触发攻击分为倒地、浮空和晕眩三种效果,在发动后可以接普通攻击来派生更多的连招。武将固有技发动中是无敌的而且附带属性攻击,但每次发动后有冷却时间。

状态连击:

本作除保留了"无双"系列的轻松操作外,还加入了应周围状态而产生攻击变化的"状态连击系统"。连击由三种攻击所组成,起点是"触发攻击",然后是根据敌人状态产生变化的"连贯攻击",最后是概括的强力连击"终结攻击"。

流水攻击:依通常状态、腾空状态、倒地状态等敌人的状态随时变化的攻击招式。以迅雷不及掩耳的连续攻击,给予敌人大伤害。

反应攻击:依玩家与敌人状况、时机等变化的攻击招式。可以创造对玩家有利的局面。

触发攻击:变化敌人状态的一击。命中敌人后,施展结合预想流水攻击的连击。

特殊技:发动各武将各自固有的强力攻击。

反应攻击有以下几种类型及效果:

反击:对欲攻击自己的敌人进行反击。

驱离攻击:能将附近敌人驱离一段距离的攻击。

冲刺攻击:一口气逼近远处敌人的攻击。

击落攻击:能将空中的敌人击落地面的攻击。

破防攻击:对防御中的敌人施展的攻击。可瓦解敌人的防御。

奇袭攻击:在未被敌人察觉的状态下,一口气逼近敌人给予大伤害的攻击。

终结攻击 对敌人给与一定程度的伤害后会施展的攻击。能确实击破敌人。

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