风暴英雄花村怎么打 风暴英雄花村地图机制详解
2017-08-26 11:50:23 作者:夜雨
花村:
1.地图机制讲解
双方核心都有8点血量,无法直接攻击核心。
每个团队的有效运载目标在中心和地图边缘产生。在运载范围内载具会移动,人越多载具速度越快。
运载目标到达目的地后,会向敌方核心发射当前弹头数量的伤害并授予1,200 XP。
堡垒被摧毁后会给摧毁方增加一枚弹头,会在下次载具到达运载目标时发射。
敌人的载具路径与己方的载具路径相交时,如果你们的载具在交叉路口相撞,则会阻止敌方的载具移动。
此地图佣兵被击败后不会帮你作战,而是会掉落物品。
三人帮掉神龙之魂(抓地图上卡运载的隐身英雄),托比昂掉炮塔(可以架在己方运载目标上),自愈武士会掉医疗包(以及大量经验)。
BOSS被占领后会向对方发射一枚炮弹。
每个路线的载具都有自己的独立计时器; 它们独立于其他路线的载具重新生成。
速度取决于附近盟军英雄的数量(最多3个)。
1个英雄:50秒护送。
2名英雄:40秒护送。
3名英雄:30秒护送。(古加尔只算一位英雄)(但是失落的维京人计数为每个维京人算一位英雄,雷克萨和米莎分别算两位英雄,果然有几条腿才是重要的)
如果单独停留10秒,运载目标会开始倒车。
从交付点返回到初始位置需要2:15分钟。
2.地图机制打法
支援营地(血包怪)很重要:虽然血包怪给的经验被削减了,但是在前期还是非常可观的经验,10级前拿掉一个涨半管经验,非常恐怖。如果己方英雄有贿赂天赋一定要点,带掉自己血包怪再到对面家里贿赂一个的话,差不多就能很轻松领先对面一级。如果对面有英雄点了贿赂天赋的话,可以在血包怪附近等待对面来打工。
先推掉外堡的一方会有主动权:只要是一方核心血量比另一方低的话,那么低血量的一方自然就会陷入拦车>推车的被动窘境,导致地图主导权归高血量一方所有。这时主动一方只需要防好推车和偷堡等对面来阻拦就可以了,而被动一方想赢的话除了正面团赢以外就只能选择偷堡或者偷车战术了。
论持久战:这个就有点玄乎了,还是要具体看阵容,虽然三言两语讲不清但是我还是尽量说说。很多情况下被动方会遇到自己核心血量低,然后双方载具都刷出来的局面。而被动方因为等级或者其他因素正面很难团过对方,所以只能四个人去推车一个隐身or有快速位移的去阻挠,这种情况下要首先看对方载具的速度来判断对方有几人在推车,3人以上的话就别去送死了,三人一下的话可以去试着拖延一下给队友争取时间,但是记住浅尝辄止即可,因为自己没换掉人就死了的话自己队接下来的团战基本就悬了。而反过来顺风一方因为等级或者阵容占优,一般四人去阻挠,一人去推车这种也是常见的。但切忌膨胀,不要四人去阻挠结果因为走位失误被对方逼团,这往往是对方翻盘的先奏。但需要注意的是,这是在理想情况下,因为笔者经常开五人黑所以能玩出这种操作。如果是单排或路人局的话,非隐身英雄还是跟着团走,万一团赢了呢?而且这样即使输了也不会背锅。
团战胜利后的处理方法:如果己方只减员了一人,而对方减员三人以上的话,那么可以先不急着推车,把对方剩余的外堡带掉才是当务之急。而后期可以在对方减员三人以上时潇洒开BOSS,基本上拉开核心生命差后劣势一方就会进退不得。推车推不赢,团你也不一定团得过,大写的我能怎么办我也很绝望.jpg。
3.地图优劣英雄
优势英雄:
泽拉图:泽拉图在这张地图上的表现还是可圈可点的,本身有隐身而且还有逃命技能,可以去偷车和阻拦对方车辆,万一对面不打龙魂还星际玩家呢?而泽拉图的大招在这图上则更是一个装逼利器,笔者曾经花村玩泽拉图好几次在最后一波团输的情况下用大关了对方剩余英雄然后默默把车推到终点,在队友一串6666的喝彩声中深藏功与名。
阿兹莫丹:因为花村这图委实不大,而且经常都是4/1分路,阿紫在这图上反正我一般都是5-6级就能做好任务,接着阿紫可以凭借着自己强大的带线功能和耗血慢慢消耗对面,比如看见对方载具在移动,预判好时间一发黑水Q下去,对面心情几乎是崩溃的。而早早带爆一路不但能拉开核心血差,还能收获大量经验,让团队获得主动权。
弗斯塔德(鸟人)&光明之翼:虽然这是两个定位截然不同的英雄,但是在花村的功能差不多是一样的,就放在一块说了,首先是这两个英雄都有贿赂、以及全图支援能力(不能上坐骑),而且大招都有吹风,贿赂能在前期迅速拿掉血包怪获得大量经验,而吹风就更厉害了,集拆火、强制位移、抢BOSS、推车防扰为一体,用得好效果自然是没话说,当然,用得不好的话可能会救死扶伤。
劣势英雄:
扎加拉:虫母在这张图上唯一可圈可点可能就是清线非常快了,因为花村地图并不大,所以当年我也想着满图菌毯的骚想法,只可惜扎加拉在推车、团战时太无力了,后期一人带线也非常容易被单抓,因此那个骚想法也只能是想法了。
祖尔:祖尔带线能力可以说是全坟头枢纽第一,因此花村只要对面稍一疏忽你就掉他们个门牙,再一疏忽可能外堡就掉了一个,哎,等等,这么说的话祖尔不是很厉害吗?不过遗憾的是祖尔这个英雄十分笨重,只能在线上呼风唤雨,而花村这图基本上大部分时间都是在野区群P,祖尔无论是R1的放屁还是R2的骷髅都差了那么点意思,况且祖尔在野区基本上就没有特质加成。如果真的想在花村玩祖尔这种狂推流不妨试试普罗比斯,只要塔防玩的溜,后期开大伤害还是很爆炸的。
4.机制&野怪刷新时间:
机制:
中心载具刷新时间:2:30;
中心载具重置时间:4:00;
边缘载具刷新时间:4:30;
边缘载具重置时间:4:00;
机制结束条件:发射弹头对核心造成伤害后。
野怪:
侦察营地(三人帮):三人帮虽然人多但是非常好带,属于有空随手就能带的野怪。死亡后掉落神龙之魂,使用后飞出三条龙魂,龙魂会找到距离他们最近的敌方英雄,并显形。因此对面有隐身英雄时就可以拿龙魂来制裁。
首次刷新时间:1:00;
复活时间:2:00;
XP加成:345 (+10/min);
防御营地(托比昂):托比昂会治愈炮台,因此开野需要先杀掉托比昂。
死后会掉落一个炮台,可以架在己方运载目标上。
首次刷新时间:1:30;
复活时间:2:30;
XP加成:460 (+10/min)
支援营地(自愈男):自愈男会偶尔自愈自己,回血挺多的,因此有时没贿赂的确不太好杀,费时费力。不过死后掉落一个血包,使用后,会在15秒内为你和你附近的队友恢复35%的HP和23%的法力值。
首次刷新时间:2:30
复活时间:3:00
XP加成:645 (+10/min)
BOSS(吞人男):蓄力12秒后,会吞进一位英雄,持续5秒。之后会在身边释放一圈AOE,一般远刺比较容易吃到这个AOE。被占领后会发射一枚炮弹到占领方的敌对核心那里。
首次刷新时间:5:00
复活时间:5:00
XP加成:460 (+10/min)