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《三国志13:威力加强版》单挑和阵斩技巧详解

2017-07-31 17:39:47 作者:夜雨

三国志13:爆衣大战
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今天小编为大家带来的是三国志13:威力加强版单挑和阵斩技巧详解,还不清楚的玩家下面赶快一起来看看吧!

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单挑和阵斩技巧详解

我们都知道313加强版对于阵斩非常不友好。 主要是输出少, 必杀只一次, 要出必杀还得要先防御一招。 对于非一闪的武将, 想要阵斩同等武力的名将几乎没有可能。 暗杀虽然可以取人性命, 但是看不到对手躺在地上, 杀了也跟没杀没两样。 不过好在,加强版想保命还是很简单的, 接下来就是把武力练到爆表(譬如130), 增加杀人的概率了。

触发规律

要通过单挑砍一个人需要几个步骤? 三个: 遇之能战, 战之能胜, 胜之能斩。 先讲讲单挑触发的规律吧。

我们都知道, 文官不单挑, 胆小者不单挑, 然后再这个基础上,经过测试发现以下先决条件。

1.每一天, 每一帧都可能触发。

并没有所谓斩杀日, 也没有过几天才能触发一次的要求。 每一天, 每一帧都可能触发。

2.单向触发。

两队交战, 自身武力更高的一队必须兵力更低或者兵力相同的时候才可能触发。 注意是自身武力, 而不是最终武力。 譬如征南将军徐晃的最终武力是100(91+大斧2+官职7), 但参与判定的是91. 如果和白板张辽(92)对撸, 那么只有当张辽队兵力小于等于徐晃队的时候才可能触发。

3.低兵队兵力是判定关键, 精确到1个人。

每一帧, 都会检查低兵队的兵力。 到达某些数值就会触发 (注意是某些, 而不是单一数值)。 注意触发点精确到1个人。 譬如低兵队2476触发, 而2477, 2475都基本不会触发 (即使能触发, 也是因为2475或2477同为该帧的触发数值)。

4.兵力差距不能超过一定数值。

这个数值是随机的, 我试过差距3000以上不触发, 也试过差距7700以上不触发的(都是精确到1个人)。

5.最后和双方武将的个性有关。 莽撞武将可获得额外触发机会。

6.经过测试, 兵种/战法/特技/重臣属性/造型/武器 均不参与触发判定。

AI出招规律和结果判定

如果是两个NPC交手, 那么你只能看结果。 那么哪些情况下结果是一定的呢?如果你和npc挑, 那么你就可以大显身手。 那么哪些情况下AI的出招是不会变的呢?

1.两个NPC交手。

首要原则, 千万务必要观看! 如果不观看, 就会出现名将意外被废柴大胜甚至斩杀的坑爹情况。 我试过有一个点, 不观看则马云禄单挑斩杀夏侯惇, 观看的话两个人血都砍不完。 更扯的, 如果把马云禄的武力改到1, 夏侯惇的武力改到110, 不观看的情况下马云禄仍然斩杀夏侯惇。 记住, 加强版不观看单挑, 系统会乱来的。

2.日期决定单挑内容。武将性格会影响。

同一天的各个触发点, 发生的同一场单挑,会有相同的单挑内容。 包括(1)出招及顺序。 (2) 胜败(大胜/击败 还是 战胜)。 (3) 武将的台词 (会说“吃我 一招”还是会说“受死吧”)。

如果通过修改器改变武将性格(如大胆改成莽撞), 则会改变单挑内容, 但是新的单挑内容在同一天内仍然不会变。

3.生死判断完全随机

如果一方血被砍光, 则结果是“击败”或者“大胜”, 也就是死了没有。 这个生死判断和天数无关, 是完全随机的。 也就是说, 如果你能在某一天把对方血砍光却没有斩杀, 那么你可以通过修改低兵队的兵数, 让双方在同一天的另一个触发帧/触发点爆发单挑。 你可以以同样的步骤把对方血砍光, 然后可能就把对方斩杀了。

单挑技巧

大家都很讨厌会一闪的武将。 明明你比对手武力高, 但是第一刀对砍下来反而是你掉血多。

经过测试, 无论你的武力比一闪将高还是低, 都免不了挨刀, 但是, 如果你的武力和对手一样(最终武力), 那么就双方都不会掉血了。这个技巧只对担当君主有实际操作价值。 你可以把你的所有武器全部没收, 然后根据接下来的对手挑一把武器, 让最终武力和即将对阵的一闪将一样。

无论是单挑阵斩还是灭队诛杀,如果在发生的当天修改某些参数是会改变结果的。如果当天几个不同势力间都在战斗,改动自战场上的参数会导致不同战场上结果发生变化。举个例子,大熊主角军在与孙策军交战,同一天曹操军在和马腾军交战,结果大熊手合单挑打跪孙策,同一天系统提示曹操军徐晃大地图灭队诛了马腾。修改战场参数后相同的时间点上变成大熊阵斩孙策,另一边马腾只被徐晃俘虏旋即被曹操释放。在初期的战斗中,出阵交战的势力少,战线也相对单一,因此出现这种不同战场上相互干涉的现象就很少,不过到后期势力间混战、反联盟、多线作战,就很容易发生这种相互干涉的现象。大熊后期杀人都是大地图/手合切、换半自动,就是省去麻烦、避免干扰。

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