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《黑道圣徒3》5连发突击步枪改为自动不间断射击

2011-12-09 10:47:22 作者:猪是念过倒

黑道圣徒3
黑道圣徒3

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  不过这个前提其实也很容易,大多数人都应该做到了,那就是先把这把点射5连发NG突击步枪升到满级后再进行接下来的修改!!

  文件修改前按照国际惯例要及时备份哦!

  找到游戏根目录的weapons.xtbl文件,注意不是上面的weapon_upgrades.xtbl

  用我建议的软件打开,ctrl+f开启搜索,输入Rifle-NG点搜索,就能够找到这一行。具体见图,由于技术不佳,凑合着看吧~

  之后把光标点到这一行,再次开搜索,输入Trigger_Type,点搜索,拖动横条往后拉,你可以看到burst被夹在两个之间,

  这时如果你用鼠标选中Trigger_Type这几个字,这个页面所有相同字段会被高亮化,这时你可以清楚地发现上下数排都有这样类似的字样,如果你懂英语或者立马上网翻译的话就应该明白了,这夹在Trigger_Type之间的词决定了此行对应枪械的开枪方式,我也是无意间发现,只有此枪的开枪方式是burst(应该是多发点射?),其他的枪不是single(鼠标点一下打一枪)就是automatic(按住鼠标一直开枪)。

  OK~继续~我们要做的其实很简单,只要把automatic这个词取代原来的burst,那么理论上进游戏这把枪只要按住鼠标就会一直射击啦~~

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  到此处你以为修改就结束了?!哇哈哈哈~好戏还在后头!

  这把枪做连狙很不错,其稳定性很值得人期待,但是射击速度却在帮派混战中略显鸡肋,不急,咱这就把他变成加特林……

  同样是这一行,开搜索找Time_Management,这个意思应该是每隔多少秒打出一发子弹,后面的数字越小,则游戏中单位时间打出的子弹就越多,此枪的默认数值为150,这个数值是什么概念我不太确定,我猜是每隔0.15秒打出一发子弹,OK,咱们把他改到70,60都可以,但是不要太低,影响游戏乐趣不说,等你开枪的时候就会发现开枪声音和子弹出膛速度完全对不上,严重影响手感&美感!

  还有个东西也要提一下,Damage_Max这东西分两项,一项是NPC_Damage,另一项是Player_Damage,是关于此行枪械伤害的,引用上贴里面的说法,前者是包括你小弟在内,友队单位所有人物拿此武器攻击敌人的伤害,简单点说就是你和队友拿的枪能打别人多少血,这里的别人应该还包括自己打队友吧?不是很确定,所以不乱猜了,求后来者测试。后面一项是别人拿此武器打你的伤害,理论上当然是越低越好啦,不过我没兴趣测试,因为我游戏里已经接近无敌了,子弹伤害免疫……这里我还有个疑问:如果你在车里,那么那把枪打你车的伤害是归在前项还是后项呢?未测试,求解答~

  NG突击步枪的伤害默认为200,越大伤害越高,咱们可以稍稍调高点,也可以不调,因为经过前面的几个修改,此枪应该是已经连外星人见到都要摇头怕怕了…………特殊武器中的山寨巴雷特伤害都只有1000,所以我实在不想把我的枪改的一枪就能搞爆一艘航空母舰……额……对了,关于STAG坦克貌似子弹免疫,自然另当别论……本地军的坦克还没测试。

  还有最后一个可选修改项目:修改武器射程,请搜索Range_Max就可得到数据,此枪默认200,我改的1000,多了没用,相信我。因为我发现此游戏有时候举枪发现远处一个十字路口,车水马龙,人来人往,但是换狙击枪一开镜瞄准那里后所有的人车就都没了,所以我觉得那所谓的“人流”只是游戏放上去的动画之类的东西,看得见摸不着,为了改善游戏偶尔略显单调的大街所故意做的。

  大概就是这么多啦!!其实还有很多好玩的东东等待我们去发掘~只是个人英文水平实在有限,里面的字段不是仅靠翻译工具就能全搞懂的,还是得不停地琢磨,反复修改,尝试~出错,再修改,再尝试……

  最后还是那句话,此贴写给那些动手派的新手们,伸手党就请绕路过吧,我无东西可给,本人也是新手,第一次发帖,连图片都欺负我死活上传不上~等重新编辑的时候才出现选项……

  最后还望前辈们高抬贵手,对于文中我的一些疑问也请多多赐教,鄙人先在此谢过啦~

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