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文明6AI难度降低 文明6去除AI基于游戏难度的战斗加成

2017-04-18 16:28:52 作者:叁爷的腹肌

文明6v1.0.0.110
文明6v1.0.0.110

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各位文明6的小伙伴有没有觉得高难度的AI有些变态呢,战力相差甚多让玩家们有力使不出。小编为大家带来一篇文明6去除AI基于游戏难度的战斗加成的方法,希望对大家有所帮助。

 本作在高难度游戏中AI不仅会在生产方面有大量加成,就连他们单位的战斗力也比咱强,简直太恶心了。

<a class='simzt' href='http://www.3dmgame.com/games/smc/' target='_blank'>文明</a>6AI难度降低 去除AI基于游戏难度的战斗加成

同样的一队勇士,在神级难度下AI的战斗力就是要比你多4点。。。能忍?下图是神级难度下和AI单位战斗力对比

文明6AI难度降低 去除AI基于游戏难度的战斗加成

下面提供一种修改方法来删掉这种不平等加成,修改后的效果

打开Sid Meier's Civilization VI⁄Base⁄Assets⁄Gameplay⁄Data下的Modifiers.xml

搜索MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY

总共有两段包含上面关键词的代码

<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES" Kind="KIND_MODIFIER"/>

<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_OWNER" Kind="KIND_MODIFIER"/>

<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY" Kind="KIND_MODIFIER"/>

<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES" Kind="KIND_MODIFIER"/>

<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_GREAT_PEOPLE_POINTS_PER_KILL" Kind="KIND_MODIFIER"/>

以及

<Row>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_OWNER</ModifierType>

<CollectionType>COLLECTION_ALL_UNITS</CollectionType>

<EffectType>EFFECT_ADJUST_UNIT_OWNER</EffectType>

</Row>

<Row>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY</ModifierType>

<CollectionType>COLLECTION_PLAYER_COMBAT</CollectionType>

<EffectType>EFFECT_ADJUST_PLAYER_STRENGTH_MODIFIER</EffectType>

</Row>

<Row>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_PRODUCTION</ModifierType>

<CollectionType>COLLECTION_OWNER</CollectionType>

<EffectType>EFFECT_ADJUST_UNIT_PRODUCTION</EffectType>

</Row>

我们要做的就是删除这两处红色部分(看清修改方法很重要,不要自己错误操作之后导致修改没效果或者各种奇葩问题就瞎评分来误导其他玩家,谢谢合作)

以上修改方法只是去除了因为游戏难度产生的单位战斗加成,照此修改之后无论选择任何难度AI和你的相同单位战斗力都是相同的,没有不平等加成。不影响任何其他东西。

删除之后实测不用重新开档,但是删除之后再恢复原版加成的话似乎需要重新开档。(总之重新开档一定可以,不重新开档没效果的话麻烦重新开档,谢谢。)

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