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文明6兵种选择浅谈 文明6兵种相克心得体会

2017-04-01 17:17:10 作者:叁爷的腹肌

文明6v1.0.0.110
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即时战略

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在文明6游戏中各兵种之间存在相互克制的关系,并不是说只造一种兵就能取得胜利的。小编为大家带来一篇文明6兵种相克心得体会,希望对大家有所帮助。

 棒槌兵

话不多说,我们从头开始,也就是我们可爱的棒槌兵——勇士!毕竟这一代过于野蛮,所以棒子前期的应用率极高。

棒子20力,2移动,40锤(标准花费)最基础的兵种。前期要面对的主要兵种是,敌人的棒子,斥候,骑手,以及弓箭手。

对抗枪系:吊打不说了,加10力可不是吹出来的。

对抗棒子:对抗蛮族的时候基本上挂个纪律政策就是吊打了,但是对抗敌方文明的话就只能蹲坑了,进攻是绝对劣势的。有了第一级晋升之后也要谨慎,一个走位失误就可能被围殴致死,毕竟有了1级晋升也只比ai高3力,然而这一代3力其实意义不大。

对抗弓系:在这里,楼主必须要说一说了,6的ai不同于5,最基础的远程兵也就是投石兵,基本上不出的,所以基本上我们所要面对的对面的古典时期的弓箭。20力打15力其实优势没有你们想象的大,甚至大多数时间基本上是劣势,所以6对棒子的升级尤为重要。前期有1-2个2级甚至是3级的棒子远比弓箭手的数量重要的多!

对抗骑兵系:先说说对抗蛮族的骑兵吧,如果细心的朋友可能会发现,蛮族骑兵前期就有两种,一种是20力的,这种可以打,另外一种是36力的,碰都不要碰!(最坑的是这俩图标一样的!坑了楼主这个萌新有一会儿呢)这一代ai的骑兵就很tmd牛逼了,36力+4力(神级难度前提),这位真是爷,惹不起!除了老老实实的蹲坑基本上就不要动了,好好保护后面的弓箭手吧,被骑手摸一下儿自家的弓箭手一下很有可能就没了。

特殊单位:目前为止,就只有一只砍二爷的雄鹰战士,我就想说,有了这玩意儿,还能输,就很imba,就很无敌!自己用肯定是爽的很,但是ai用来打你就头疼的很了。在这儿我只能说,找条河作为防御的天然屏障吧,如果是一马平川就可以打出gg放弃这局游戏了。这玩意儿在玩家有弓箭兵之前就俩字儿——无解。楼主弱弱的表示,tj胜利的主要原因就被这哥们儿的锤的生活不能自理。简直比蛮族营地没及时清还难受。

对于棒子,楼主有一点建议,希望有朝一日能给我们最初的兵种+2力,这样就不至于连弓箭手都打不过了。这样做还有另外一个好处,众所周知坎二爷的雄鹰战士有点儿imba,所以如果我们前期是28力的雄鹰打26力的ai棒子的话就可能不会那么无脑了吧。

斥候

接下来让我们聊聊我们最最亲爱的初期侦查单位——斥候!

10力,3移动,30锤,维护费每回合1金

斥候在初期呢,是玩家们很好的侦查手段,获得手段大概就两种,自己锤一个或者踩到蘑菇有幸获得一个免费的。(当然,有钱人也可以选择买一个)主要用途为:偷汉子(移民),偷妹子(工人),偷寨子(友好的村庄),和蛮族的斥候互捅,以及补刀。由于斥候主要功能是侦查以及偷袭,所以兵种对抗我们就先暂时不提了,但是有一些技巧在此还是值得一提的。(技巧主要面对新手)

首先,斥候在前期是非常脆弱的,但是绝对还是能挨棒子(勇士)两下揍。其次,斥候是有zoc的,也是就控制区域。什么是控制区域呢?就是当附近敌方单位靠近时,移动力会受限制(当然,该揍你还是妥妥的),如果敌我双方隔一条河的就没有控制区域了。(ps:所有的近战单位都有哟,骑兵直接忽略控制区域)接下来也就是最重要的一点,斥候和近战单位一样,蹲一回合的坑=+3力,对两回合的坑=+6力(最高+6力)。于是呢,在游戏的初期,玩家通常只有一个斥候,一两个棒子,如果ai前期对你宣战,那么斥候也是很好的路灯以及防守力量,虽然这玩意儿进攻能力不足,但防守的时候也许会派上用场。通常情况下,与敌方棒子对峙,我方斥候如果隔河蹲坑,对面的棒子恐怕也就不会选择进攻了吧。(10+6+5=21力,和神标棒子的24力相差不多了呢)在没什么视野的情况下移动的时候呢,尽量一次移动一格,然后走3次,这样就不会出现莫名其妙走到敌方单位的火力覆盖面里然后被秒杀了呢。

长矛兵

长矛兵属性:25力,2移动,65锤,维护费每回合1金,对抗骑兵时+10力。

先说说这兵种5代的历史渊源吧,众所周知,5代踩蘑菇单位是有可能进阶的。(不是简简单单的升级而是真正兵种的进化哟)说一个最简单的例子,5代的斥候虽然只有2移动力,但是无视地形惩罚,于是踩蘑菇就很有可能进化成弓箭兵,但是imba之处就是继承晋升和特性,也就是说你获得了一个无视地形惩罚2移动的弓箭手,侦查防守打野三不误(相信我,这绝对是质变)。5代的棒子如果踩到蘑菇的话有可能进化成为长矛兵哟,这就无形之中提高了长矛兵的上场率,而且5代的长矛兵并不弱。

如果说5代的长矛兵属性平平庸庸的话,那6代的话简直就是完全不能看了。首先,让我先看一组上一代的数据:11(27)力(如果转换成这一代的话大概乘个2.5就可以了),2移动,56锤,维护1金,对抗骑士+50%的战斗力。也就是,首先是力弱了少许,其次就是锤子的需求量掉了个个(我相当怀疑是不是2k写反了),然而对抗骑士的优势加成还少了,不但如此还多了个被近战揍+10力的debuff,搁谁谁不气死啊!我表示这玩意儿除了希腊的uu以外根本没用!

让我们就事儿说事儿,就单独说说6代的长矛兵对比其他6代的兵种。先说产能问题吧,神标如果首都地理问题不是太大的话不挂斯巴达政策的话基本上4-5t一个棒子,然而锤一个长矛兵往往要9-10t才行,况且这玩意儿他还不受斯巴达政策的加成,万分尴尬有没有。而且玩家们往往前期度过蛮族浩劫之时往往靠的是弓箭手以及完美的走位度过的,我觉得如果有谁缺心眼儿锤长矛兵的抵抗蛮族很有可能完工之时尸体都凉了有一会儿了。这东西打ai也是个坑,文明6百科里写的是长矛兵擅长防守而不可进攻,我看是连防守也心有余力不足。如果遇到ai爆骑士rush玩家,那么普遍大家都会选择等待剑士科技完成选择升级棒子,而且不是去锤什么力还没神标骑士高的缺心眼儿长矛兵(25+10<36+4,所以听我在这儿一句劝,别出)。

接下来,让我们看一组图片

这是我们的长矛兵:

这是我们的棒子:

虽然楼主历史学得不咋地,但是还是懂得常识并且对文明系列里所出现的兵种略知一二的。我们就先说装备吧,长矛兵好歹有个盾,不但如此貌似武器不是铁器也至少是个青铜器,再不济木头竹子绑上去的。让我们再看看这几个拎棒槌,榔头,斧子,大砍刀的勇士。在下想了又想,并不认为这几个鳖孙儿能捅得过有盾有矛的士兵呀。所以在下不才,觉得近战系打矛系+10力纯粹扯淡。不但如此在下斗胆猜测,古代战场之上,长矛对比斧子,榔头,大砍刀是有优势的,毕竟作为能投掷的锐器,用途比勇士手中所持的钝器有优势。驰骋战场的罗马军团士兵就是持长矛的,有的持短剑,2k非要还原欧洲日耳曼野人捅死罗马文明的那股蛮劲儿那我也无话可说。有的人可能会说我为啥要在怎么不科学的游戏中找寻历史真相,我只想说,这游戏玩的就是历史的相似性以及文明的特征。

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