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《暗黑3》测试1-10级5职业试玩感受

2011-09-29 12:15:59 作者:汉库克

法师:

清小怪速度一流,安全高效,带自动指向功能的连锁闪电就是神技。

打BOSS单体输出,还是最初始的魔法箭最实用,伤害高、消耗低、施法快

其余攻击技能基本上都不好用。充能闪电太难瞄准;灵刃看武器伤害,攻击力“目前”基本上是个笑话,而且是近身肉搏;爆裂冲击也是肉搏技能

奥术球还不错,远程范围高伤害,可惜飞行速度慢、能量消耗大

辅助技里,冰环仍旧是保命神技;冰盾和钻石皮肤各有用途,不过目前还没看到什么特别有需要的场合。

魔法武器也很奇怪,是真要我近身去砍吗?

10级被动技,一个是奥术附加减速,配合奥术球效果很棒;另一个吃血球时回能量,其实很鸡肋

装备方面,法师可以用盾、法球/书(都是副手)、单手法杖、双手法杖、以及大部分单手近战武器。

总的来说,法师仍旧是传统的炮台角色,前期对装备的依赖很小。清场一流,单体输出也不弱。如果要SOLO,佣兵培养好很重要。

清场:☆☆☆☆☆

单体输出:☆☆☆☆

生存:☆☆☆

辅助:☆

单刷能力:☆☆☆☆

 

 

武僧:

光环pal和武术刺客的混合体。光听这样描述,想想都能知道是厉害角色。

武僧的技能机制,是通过蓄气技积蓄精神,然后释放消耗技能。

武僧的技能分为蓄气技、消耗技和光环

蓄气技可以视为普通攻击,3招各有用处。拳击15%打断敌人动作,踢腿伤害更高、距离更远,乱舞是扇面范围攻击并且带移动减速效果

消耗技里,致盲和镜像(吸引敌人攻击)不常用,但特定情况应该是很有用的技能;

加血直接显露奶妈本色。我目前10级164生命200精神,治疗耗75精神加129-172,并且是12码范围群加,这就是敢和任何怪对砍的资本;

摆腿可以踢飞敌人,伤害也很高,但其实也不常用;

冲拳可以做长距离移动,打连续击杀时用来连招非常不错。

光环技能里,一个是40码范围30%闪避,一个是40码范围30%反伤。明显,前者强大得多。

10级被动技,一个是双持武器+10%闪避或者双手武器+20%精神恢复;另一个是被攻击到的敌人伤害降低10%。前者配合闪避光环,自身就是40%闪避;后者的团队辅助意义更大

装备方面,武僧可以用盾、拳套、以及大部分单手近战武器、和少部分双手武器。可以双持、双手、或者单手带盾。

暴雪应该是想让武僧兼任两种角色:前锋尖刀或者团队MT,任选其一。但其实武僧能同时扮演这两个角色,而且都很强力。目前武僧总的情况就是:高攻高爆高防高回复能力。冲进怪堆里,就是一个打不动的绞肉机。

值得一提的是,蓄气技的自带特效非常强大,无论是作输出还是牵制还是辅助。这也是武僧强力的关键之一。

清场:☆☆☆☆

单体输出:☆☆☆☆

生存:☆☆☆☆☆

辅助:☆☆☆☆☆

单刷能力:☆☆☆☆☆

 

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野蛮人:

蛮子仍旧是蛮子。

D3的蛮子的技能系统和WOW的战士非常像:用蓄怒技积累怒气,然后可以使用其它消耗怒气的技能。脱离战斗后,怒气会慢慢减少

蛮子的主动技能分为蓄怒技、消耗技和辅助技

蓄怒技中的两个相当于平砍。一个带击退特效,一个带扇面攻击特效

另外两个,一个是经典的跳斩,可惜攻击力弱到飞起,完全没有D2的风采;另一个是震地,群体眩晕3秒,无论进攻还是保命都是神技。不过这两招都有10多20秒的CD

消耗技也分两种,一种是经典的战吼,目前就一个技能:20码内敌人攻击降低50%,持续15秒

另一种就是攻击技,有四个:锤子砸人,自身加30%攻击4%爆30秒,飞斧丢人及减速,近身范围DOT。由于要消耗宝贵的怒气并且效果又不优秀,没一个实用的

辅助技10级内就一个:降低65%受到的伤害,持续5秒,60秒CD。这得多蛋疼才会拖出来占一个技能位啊?

10技被动技,一个是增加25%获得血球的几率、以及血球恢复量增加100%,比较鸡肋

另一个是10%吸血,等有强力武器再看效果如何吧

装备方面,蛮子玩得转所有的近战武器和盾。

需要注意的是,某些装备上会出现“每消耗X点怒气回复Y点生命”的属性,非常有用。例如我有一把1怒气2生命的镰刀,吼一声,消耗20怒,就直接回40血。而且怒气消耗技能都没有CD,意味着满怒时(100怒)可以瞬间5连发

暴雪应该是想从D2的歌唱团把蛮子解救出来。在肉搏方面,蛮子确实是个狠角色,但也仅仅和武僧一个水平,也许还稍差(蛮子精准成长低,导致爆率很低),技能也不够给力。而生存问题上,蛮子仍然是个超级脆皮。别看血量超了武僧50%有多、外加一堆吸血和回血技能,但却无法和武僧的高防、治疗技能、光环中任何一项相比。

进了人堆,就要有横着出来的觉悟。也因此,说不定找血球的技能才是最适合蛮子的——玩命砍才有活路。

清场:☆☆☆

单体输出:☆☆☆☆

生存:☆☆

辅助:☆☆☆

单刷能力:☆☆

 

 

恶魔猎人:

很奇怪的感觉,更像是弓AMA和WOW里猎人的混合体。主要就是在后面射啊射啊射……

恶魔猎人的技能系统复杂一些,因为能量分为两种:hatred和dicipline(名词留给163去翻吧)。而技能呢,进攻系技能消耗hatred,dicipline系技能消耗dicipline,另外还有utility技能,只有一个,25级才会。

进攻系技能那是各种花俏,锁链箭(双目标减速)、后跳射击、流星索(目标N秒后爆炸)、手雷、刀扇(带减速,但伤害低得流泪)。但最好用的,仍旧是自带50%贯穿效果的导引箭。

dicipline系技能主要是辅助,陷阱可以对12码范围的敌人减速50%持续12秒,腾跃可以向前方快速翻跃35码,死亡标记可以让指定目标在30秒内多承受20%伤害。总体上说,三个技能都各有特色,实用性很不错。

10级被动技,一个是只要连续5秒不受攻击,就每秒回复2%生命;另一个是普通攻击可以定身目标3秒,10秒CD。一个生存,一个控制,应该说也都还不错。

装备方面,恶魔猎人有四种武器搭配:双持手弩、手弩+盾、弓+箭筒(箭筒可以提供额外属性)、以及双手十字弓。

手弩攻击速度非常快,尤其是双持,但缺点是单发伤害低。

弓的攻击速度和手弩相似,攻击更高,算是中庸选择。

十字弓单发伤害非常可观,因此也能最大发挥技能伤害的威力,但缺点是射速很慢。

另外,恶魔猎人还有专有的衣服:斗篷。拉风必备。

恶魔猎人初始时攻击低到令人发指,随便打个小怪都要5678下,直到有了好武器之后才有所改观。但最限制其实力的,仍然是能量系统。法师的法力值回复速度超快外、武僧跟蛮子主要输出手段都是平砍。对比起这些,恶魔猎人稍微连放几个技能就没能量就显得非常尴尬了。

人家开罐子都是一片一片砸,唯独恶魔猎人是

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