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魔兽世界元素萨大米输出怎么玩 元素萨大米输出玩法

2017-03-07 15:48:49 作者:夜雨

魔兽世界:军团再临
魔兽世界:军团再临

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魔兽世界7.15元素萨大米输出手法是什么?下面是小编为大家带来的魔兽世界7.15元素萨大米输出手法介绍,一起来看看吧!

《魔兽世界》7.15元素萨大米输出手法

一,前言

本人一直主奶萨,最高装等915,奶萨905元素906(我也不知道为什么元素装等更高)。因为主奶,所以元素巅峰才11,而且该版本都是斗士队,所以除了15层以上的副本需要奶,一般情况都在打元素。接下来谈谈元素在大米的个人感受,本人元素核心橙只有个戒指,其他核心橙输出略有改动这里没有研究。

二,流派

首先元素萨分流派:(就是根据最后一层三个天赋不同的点法)

1冰萨 ,最后一层天赋点出冰怒,冰霜震击加入输出环节,建议有橙戒指而且操作手法一流玩家尝试(个人属于老年玩家从未尝试冰萨,所以无法给出详细流程望高玩指点)。

2火萨 ,实用于瞬间爆发型输出,爆发后萎靡不振,最后一层天赋点出升腾,第一层出TT,感觉元素萨必点天赋,如果懒一点或者总是忘记放TT建议点出大地之怒,第二三层天赋随意按实际需求和个人喜好,第四层个人建议点出元素掌握,如果你是主堆急速可以出迅捷,关于属性问题后面会提到,第五层点出元素尊者,因为熔岩爆裂可刷新2秒火元素cd,如果有核心戒指就点元素冲击,dps和属性两不误,第六层aoe点熔浆,单体点回响。

绿字属性的话火萨还是以暴击为主(特别是4件t19元素集中收益非常高),精通为辅,急速随意,个人感觉元素萨绿字很少存在达标线硬说的话火萨暴击最低不能低于30%吧,主要靠开场元素掌握和升腾爆发(智力第一属性越高越好)。

关于手法因为火萨不是我的信仰打的很少最多只能算纸上谈兵不对之处望指教,提前放TT,起手延时药水,火爹一起开最好绑个宏,烈焰震击,升腾,元素掌握,猛搓熔岩爆裂(add战搓闪电链升腾状态下闪电链叫另一个名字),如果点出岩浆图腾在开升腾之前放,升腾结束后一般身上会有神器给的下三次闪电箭额外过载的buff 神器技能搓3发闪电箭(add还是闪电链),期间烈焰震击保持,免费熔岩一定要用,漩涡值满就放大地震击,免费熔岩收益大于大地震击。特别注意元素掌握和升腾cd不同,战斗时间大于3分半建议等升腾cd好了以后再开元素掌握,如果小于三分钟元素掌握好了就开。

3电萨 ,皮卡丘,也就是本人的信仰天赋,天赋是3112312, TT,阵风,电能,迅捷,冲击,岩浆,引雷,属性个人是急速流的(比较适合于大米,和add战)暴击16 急速37 精通60 全能6 智力47000饰品 895节拍器 910低语。

手法:战斗提前放tt,起手偸延时 火爹,元素冲击,烈焰震击(一只两只怪就分别都上,三只及三只以上则省略该步骤),熔岩爆裂(单体如果处发下三次闪电箭额外过载伤害爆炸,三只及三只以上怪则省略次步骤),岩浆图腾,神器技能,三发闪电箭(超过两只怪add用闪电链),具体后续输出就是保持tt常驻,熔岩爆裂,熔浆图腾,元素冲击cd好就用,满漩涡值大地震击就用。手法根据场面处理好小细节,比如单体boss则监控下三次闪电箭额外过载buff再开神器技能三发闪电箭,期间尽量保证延时药水覆盖,如果长期没有触发下三次闪电箭额外过载buff,神器技能也要开(做人不能太贪)不然会损失很多dps,免费熔岩爆裂还是要第一时间用掉,保持怪身上的烈焰震击,满漩涡值大地就用,平时搓闪电箭。

如果场面是两只怪,则保持两只怪的烈焰震击,熔岩爆裂cd好就用免费也用,满漩涡值就用大地,元素冲击cd好就放,平日搓闪电链,死一只怪后就按单体打。三只及三只以上的怪无脑搓闪电链和神器技能就好。

三,细节

1.单体时就算开神器技能期间也要优先免费熔岩爆裂说不定脸好就触发了闪电箭额外过载buff,而且神器技能20秒才会消失。

2.熔岩爆裂不论是施法丢出还是免费的都一定在boss身上有烈焰震击的情况下使用,因为会必爆。

3.神器技能不要好了就开,下一分钟内有三只怪或以上的再开,单体boss尽量要保持有三次闪电箭额外过载的buff和药水的情况下开。

4.8只或超过8只怪的add战斗,怪血量很低的情况下可以在旁边赏景,因为你的技能还没读条完怪就死了,如果怪血量都比较多,一波闪电链一波地震,这样循环。

5.add战斗中你的目标要尽量是血多的怪读条闪电链,不然每次你读条一半怪就死了,就没有输出。

6.闪电链也有引雷,只会是你的当前目标,所以当你的当前目标有引雷buff则切换目标继续引雷有buff就再切。

7.单体时伤害收益免费熔岩爆裂>有额外过载buff和引雷的闪电箭>施法熔岩爆裂=引雷的闪电箭。

8.电萨的dps是靠偷和抢出来的计算好一个副本或者boss的时间轴和熟练度很重要,主场就是大米高层3-5只怪一次的add战斗和暗夜老4一类的战斗,单体伤害能到60就是万幸。

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