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FPS大作《边缘战士》Demo版体验

2014-03-29 01:40:34 作者:tobabycom

边缘
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Splash Damage的FPS大作《边缘战士》的确是个难产之作。诞生于mod社区的Splash Damage在2001年以《重返德军总部》的多人资料片《深入敌后》吸引了众人的目光。自那以后,Splash Damage又在2007年与id Software合作推出了《深入敌后:雷神战争》。该作与《重返德军中部》类似,但游戏规模更大。Splash Damage这次将以完全自主研发的《边缘战士》再次提升了其标志性的多人游戏品牌。不同于以往基于现成的高利润大作开发的制作思路,这次的《边缘战士》是全新的原创作品。

 

射击镜头集锦

《边缘战士》发生在一个叫作Ark的人造城市中,这座城市位于在全面内战中的边缘。这座城市原本是座实验基地,整个城市可以自给自足,是一个100%的绿色栖息地。由于地球海平面的不断上升,Ark不仅要容纳原住民及其后代,还要容纳成千上万的避难者。随着城市中两股势力交恶,一场为了争夺Ark归属权的战争爆发了。

不同于《雷神战争》中大规模的开放性空间。《边缘战士》感觉回归了《德军总部》那种小规模地图风格,而且到处都是狭小的走廊。这次一个很大的不同就是移动的流畅度。通过按住一个键,你的人物可以进行短距离冲刺,并短时间地沿墙壁向上攀爬,让你仿佛感觉在玩《镜之边缘》。当然,你的身手可不会像绯丝•康纳斯那般优雅。

游民星空

《边缘战士》提供了大量的可解锁和升级内容。但这次没有像2003年的《深入敌后》那样明显。尽管如此,这些可解锁的武器和技能队友本作的四个角色职业来说,仍然令人印象深刻。游戏提供了各种冲锋枪、散弹枪和手枪。每件都可以由玩家定制,通过附件改变其功能。玩家还可以自定义角色的服装和纹身。

游戏本身玩起来很想之前的《深入敌后》系列,主要是基于任务的“地图推进”模式。也就是说,在一个回合开始后,一方会被赋予一项任务,比如保护一个电脑终端,而另一方要全力进攻,争取摧毁终端。两方都要为控制权和位置而拼杀。而任务通常有多种完成方式。这就将战斗分为了不同的战线,防守方在守卫敌人的主要进攻方式的同时,还要密切注意防止另一些敌人从出其不意的地方突进。一旦电脑终端被夺取,在地图的更深处将出现新的目标地点,这让多人游戏变得结构合理,方向明确。比赛好像在沿着某种剧情继续着。

除了主要任务外,还会出现多个次要目标。在游戏中呼出一个圆形的界面可以很清楚地浏览这些任务,并挑选自己最感兴趣的完成。如《雷神战争》一样,《边缘战士》的界面中含有一个很有帮助的“图标系统”,引导你找到任务目标,还会说明完成某项任务必须的职业是什么。例如,如果你接到一个护送某个机器的任务,如果机器在途中受损,那么工程师是惟一可以进行修理工作的职业。

我有幸试玩了一下《边缘战士》,大部分时间我操控的都是工程师,因为我非常喜欢设置自动炮塔和修理工作。这些可以部署的炮塔在敌人的火力进攻下坚持不了多久,不过好在工程师在战斗中并不是废物一个。和其它职业一样,工程师也拥有一个可以惠及队友的特殊buff,还有职业特有的升级选项,可以增强已有技能。比如医疗兵最终可以升级为拥有复活自身的能力,而升级前他们也只能眼巴巴地盼着另一个路过的医疗兵给自己补血。

如同其它带有复活功能的游戏一样,医疗兵是防止你方人员损耗的关键职业,否则你就得跑好长一段路从重生点回到战斗前线。在《边缘战士》中,医疗兵并不会将你“摇醒”,而是会递给你一支皮下注射器,由你自己激活复活功能。正如前几作一样,如果你将一个对手击倒,一定要跑上去再补几枪确认他真的挂了,否则对方的医疗兵一眨眼的功夫就会让对手重新站起来。

Splash Damage宣称《边缘战士》单人和多人模式的游戏体验差别很小。如果你只想知道剧情,可以只玩单人游戏杀杀AI,你也可以参与玩家可以随时动态加入的多人模式。如果现在有关《边缘战士》铺天盖地的信息已经让你晕头转向了,那么我相信多人模式会是让你熟悉游戏风格的最佳方式。还有一个好消息:bot看起来相当聪明,他们会紧盯住任务目标并合理地运用技能。但愿游戏正式版中bot也能如此智能,这会让许多玩家玩上更长的时间。

《边缘战士》拥有快节奏的动作元素和很酷的职业设定,使其很有可能成为Splash Damage又一款成功的射击大作。本作给人的感觉并没有《雷神战争》那样野心勃勃,地图规模也有所缩水,但我对于《边缘战士》能够提供同样多的乐趣充满希望。

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