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《暗黑3》拍卖系统、经济理念及利弊影响分析

2014-03-28 15:41:23 作者:汉库克

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在《暗黑3》已经公布的大量信息中,有很多人感到惊讶的。比如技能等级被移除,特质系统变为被动技能,新的PvP机制,战旗系统,共享储藏箱等等。但大概所有人最感兴趣的,也是被误解最多的,应该还是拍卖行系统(Auction House,以下简称AH),特别是这个系统现在和真实的现金挂上了勾。

由于某些媒体的不完整报道或者炒作,很多玩家对暴雪的这个设定感到愤慨和唾弃。建议大家详细阅读以下本文,以详细的了解这个系统的运作方式。

基础概念

暴雪公布了将会有两个拍卖行系统,均可通过战网界面访问。其中一个是使用游戏内的金币作为货币的拍卖行(运作原理和《魔兽世界》的拍卖行同出一辙),而另外一个拍卖行则是现金拍卖行,所是用的是美元、欧元或者任何是你所在地区的流通货币。

1.购买

要从拍卖行购买物品,你需要将现金从银行卡、信用卡等,充值进战网账号并转换进电子账户里。之后你可以前往拍卖行并通过电子账户进行竞拍。如果你赢的了竞拍,购买所需的费用会自动从你的电子账号里扣除并获得物品。如果在竞拍期限内,其他人的竞拍超过了你的竞价,你将不会产生任何花费。无论是游戏内拍卖行还是现金拍卖行都是是用同样的运作原理,区别在于一个是用的是游戏里的货币,一个则是是用现实世界的货币。


竞标界面说明

 

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2.出售

要出售物品的话则比较复杂了。首先就是,如果你要出售物品,你需要先行支付手续费。手续费在你在进行拍卖时必须支付给暴雪的,无论成功地卖出了物品装备与否。在金币拍卖行里,手续费就是一小笔金币(和《魔兽世界》一样一定比例),而现金拍卖行则是从你的电子账户里扣除。这个手续费是一个定额(目前未知具体额度)。如果你没能成功卖出装备,将会返还至储物箱里并可以试图再次拍卖,但这个时候手续费已经扣除。只要你选择了再次进行出售,仍然要重新扣取手续费,无论是否成功。

一般来说,购买装备之后的钱会送到出售者的电子账户里(如果你是用金币拍卖行就直接送进钱袋里)。但你也可以绑定你的账号以便直接将钱打入你的信用卡/银行卡里。这将会再额外收取一笔手续费,由第三方公司进行转账用。暴雪目前正在和几家公司之间磋商以选定合适的人选来维持这个服务,所以我们目前尚未知道最终这个服务将会由谁负责。但无论如何,在暗黑3的游戏中卖装备赚钱是完全可行的事情。但是你不能将电子账户里的钱返还成现金。也就是说 如果你没有选择关联信用卡/银行卡并直接变成出售的现金,这些钱将累计进你的电子账号里并无法被取出 。但电子账户的货币除了可以在暗黑3里进行买卖之外,还可以用来从暴雪商城里购买其他东西,比如购买数字下载版和《魔兽世界》的月租费。(注:这里是指美服的情况,其他地区和中国大陆情况尚未知晓)

暴雪表示每个玩家都可以出售一定数量的商品而无需支付手续费。目前尚未知晓的是每个账号固有数量(比如一个账号可以卖出X个装备不需要手续费),还是一次限制数量(一次最多X个拍卖品不需要手续费),或者是一个可重置的数量(每周可以拍卖一共X个东西免费)之类的设定,但是Bashiok似乎暗示过是每周都可以。这也就是说,每周总有那么几件商品你不用担心卖不出去还要支付手续费了。等正式推出之后我们拭目以待。

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3.拍卖范例

(注意:拍卖中的数字为猜测和臆想,只为说明意思,具体额度需等暴雪发售之后公布。货币单位假定为美元)

一共三个参与者:参与者A参与者B参与者C

参与者A在拍卖行放了一个皮帽,售价为10美刀。按照流程,他支付了1美刀的上架手续费给暴雪。参与者B看到这个皮帽,并决定用10美刀竞拍这个帽子。几分钟之后,参与者C也看到了这个帽子。他觉得这个东西价格不止10美刀,于是标出了12美刀的价格。参与者B觉得只有冤大头才会花12美刀以上的钱去买这个东西,于是不再出价。几个小时之后竞拍结束,由于没有人再进行竞拍,于是参与者C赢的了这个帽子。

12美刀从参与者C的电子账户里被转账进了参与者A的电子账户里。假设拍卖费是1美刀,那么会从收益中扣除,也就是说,这个帽子参与者A获得了10美刀净收益(赢的竞拍价格12美刀,减去1美刀竞拍手续费和1美刀的拍卖费)。

通常来说,这个钱会直接打进参与者A的电子账户里,但参与者A之前设定了直接打入信用卡里,于是系统通过第三方支付公司进行了转账,第三方公司再次扣除了手续费(假设是1美刀),那么通过这次拍卖,参与者A赚进腰包的有9美刀。

这次拍卖中,参与者C支付了12美刀,参与者B没有任何费用,参与者A赚到9美刀,暴雪赚到2美刀,转账公司赚到1美刀。

 

4.玩转AH其实不用花费一个子

现金AH完全是一个可选的方案。暴雪从未强迫玩家使用。但是不少玩家担心,最高级的装备可能只会通过现金拍卖行进行,强迫大家都用现金交易。虽然从表面来看的确是这样,其实不然,原因如下:

假如说每周免费拍卖的数量都是重置的,那么你完全可以利用这个机会把装备通过现金拍卖行兜售,无需花费丝毫手续费获得净收益的账户。这样你的点子账户里储存了足够数额的资金,这个时候你可以利用这些资金来进行其他的装备的现金拍卖而无需担心花费额外手续费。你也可以通过先行出售你的传说级战斧或者胸甲然后给你的法师购买传说级法杖而无需消费现金。系统不会把任何想获得好装备的人拒之门外。实际上等于任何人都可以使用现金拍卖行系统。

你现在也无需要使用传说换传说装备了。如果暴雪像他们所说的那样将金币设定为非常重要的资源的话,那么会有很多人会使用大量的金币来锻造、修理或者倒卖,即便他们只想使用现金拍卖行。由于金币也可以在拍卖行交易,任何人都可以把金币直接出售。当然了,虽然目前金币和现金之间的交换比例完全无法预测,但这样做的设置就是任何人都可以不用花费额外的现金即可使用电子账户。以供那些愿意花钱的玩家买到想要的东西,并让出售者赚到钱。当然,这不是主要的。

实际上,货币系统会建立一个现金和金币之间的汇率。由于暗黑3不支持MOD或插件,所以拍卖交易无法被外部追踪,但市场早晚会自行循环起来。也就是说,你在游戏里所打到的所有金币和装备都有根据汇率拥有一定的现金价值。这些钱是无法被从电子账户里提出的(你只能选择存入电子账户或者直接打进卡里,无法事后提取),但你可以用这些电子货币购买拍卖行里的装备或者暴雪的其他产品。

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5.不在乎使用哪种AH进行交易

为什么这么说呢?每个掉落的金币都会等价于真实的货币?不是单纯的从技术上说你在玩游戏的时候就在赚钱,也表示无所谓你是使用金币拍卖行或者现金拍卖行。这个理念被称之为套汇(Arbitrage),如果你对金融学术语没有了解的话我接下来会解释给你听。

让我们假设我找到了一把我完全用不到的传说级的战斧,于是我想卖掉。我可以选择金币拍卖行或者电子账户交易。我看了一下拍卖行一共有10把同样的斧子在出售,5个是金币AH每把价格2,000g,5个是现金AH每把价格20美刀。然后我看了一下金币市场的汇率,我看到200g = 1美刀的汇率。之后我决定使用19美刀出售我的战斧,因为19美刀=3,800g。

这就叫套汇,利用市场间的差价来获取利益。即便我不想要现金,我仍然可以使用现金拍卖行,因为这样我换到的电子货币能给我带来更多的金币。接下来我要做的就是把每把斧头以2,000g的价格买下来,并依旧以19美刀进行出售,这样我的收益就是5*(3,800-2,000)=9,000G而不需要杀鬼砍怪。

当然不可能一直这样做,因为其他人也会发现目前金币拍卖行的价格过低而调整出售价格。我甚至不能再以19美刀的价格出售这些斧头了。但这就是关键。这种公式会频繁地出现在两个市场之间,并最终让市场创造出一个稳定的金币和电子货币之间的汇率。当汇率最终稳定之后,选择使用哪个拍卖行完全就是没所谓的了。即便你是个极端纯化主义者,绝对不去看现金拍卖行一眼,实际上那个时候真的是无所谓使用金币还是现金了,因为已是等值

一个完美

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