S7季前赛做了哪些改动? 英雄联盟S7季前赛改动汇总
2016-11-08 10:51:15 作者:恰头
S7季前赛即将到来。想S7拿到好成绩就要对S7的改动有所了解。小编在这里给大家整理了S7全部的游戏内容改动。包括英雄技能改动、道具改动还有野区野怪的介绍。希望大家能在S7赢在起跑线上。
S7季前赛所有改动汇总 | |||
惩 戒 | 野 怪 | 刺 客 | 新增训练模式 |
天 赋 | 符 文 | 真 眼 | 新增植物系统 |
惩戒篇
LOLs7召唤师技能改动,其中惩戒改动是所有打野最关心的。小编给大家带来了图文详解,详细翻译给大家看最新的惩戒属性。以及在S7中惩戒该怎么用,因为植物的关系所以惩戒将会带来最大的变化。下面就一起来看看惩戒改动吧!
惩戒改动:
惩戒的冷却时间从当前版本的75秒提高到了90秒,但两次惩戒最低使用间隔仍然是15秒。
惩戒大型野怪不再获得特殊效果。
也就是说,惩戒三狼不再会出现探查狼魂,惩戒F6不再能够自动检测附近的敌方眼,惩戒魔沼蛙不再使攻击你的敌人中毒,惩戒石头人不再可以击晕野怪,惩戒蓝buff不再可以回蓝。
现在惩戒所有野怪时,使用者会回复(100+10%)最大生命值的血量。惩戒小兵不会回血。
_ueditor_page_break_tag_野怪篇
S7野怪改动属性效果介绍。LOLS7野区改动图文详解,含野怪改动和野怪刷新时间。野区是本次S7改动最大的一块地方了。打野是很关键的一个位置,可以说每个赛季改动最大的地方就是野区。S7除了一般的改动还增加了植物系统,小编在下面也给大家带来了详细的讲解,这样大家对S7野区了解就更深了。
野怪的首次刷新时间似乎提前了两秒,现在是1分38秒刷新。所以打野的顺序等等都会面临改动,打野玩家需要提前了解整个野区的改动。
石头人和魔沼蛙的首次刷新时间推迟了10秒,现在它们会在1分50秒时第一次刷新。
峡谷先锋现在推迟到了10分钟时刷新。
也就是说,1分38秒时会刷新双buff,三狼和F6,1分50秒时刷新石头人和魔沼蛙,2分28秒时刷新河蟹,2分半刷新小龙,10分钟时刷新峡谷先锋,20分钟时刷新大龙。
大龙,小龙,以及河蟹没有改变。
_ueditor_page_break_tag_红buff:
攻击力:82
护甲:-15
魔抗:15
攻击速度:0.6
移动速度:275
生命值:2100
蓝buff:
攻击力:82
护甲:10
魔抗:-15
攻击速度:0.49
移动速度:200
生命值:2100
红蓝Buff现在没有小怪了,只有一个大怪,但是属性上算是加强了。
_ueditor_page_break_tag_魔沼蛙:
攻击力:45
护甲:0
魔抗:-15
攻击速度:1.00(一小段时间后会降低至0.5)
移动速度:330
生命值:1800
魔沼蛙现在不会使你中毒,但是在战斗开始时它会有较快的攻速,随后它会逐渐精疲力尽,减少攻击速度。
_ueditor_page_break_tag_三狼(大):
攻击力:42
护甲:10
魔抗:0
攻击速度:0.63
移动速度:443
生命值:1300
三狼(小):
攻击力:16
护甲:0
魔抗:10
攻击速度:0.63
移动速度:443
生命值:380
三狼没有变化,刷新时间差不多是在1分50秒。
_ueditor_page_break_tag_F6(大):
攻击力:20
护甲:30
魔抗:30
攻击速度:0.67
移动速度:350
生命值:700
F6(小):
攻击力:16
护甲:0
魔抗:0
攻击速度:1.00
移动速度:443
生命值:350
F4现在变成了F6,新增加了两个一样的小怪。
_ueditor_page_break_tag_石头人(大):
攻击力:60
护甲:10
魔抗:-15
攻击速度:0.61
移动速度:203
生命值:1250
石头人(中):
攻击力:25
护甲:0
魔抗:0
攻击速度:0.61
移动速度:285
生命值:500
石头人(小):
攻击力:17
护甲:0
魔抗:0
攻击速度:0.61
移动速度:335
生命值:60
石头人现在在死亡时会分裂,大型石头人会分裂成两个中型石头人,中型石头人会分裂成两个小型石头人。
大型石头人有50%的远程伤害减免。只会减免远程普通攻击,和视作普通攻击的技能(比如EZ的Q)。大部分远程技能不会被减免。
由于大型石头人会分裂成两个中型石头人,因此石头人提供的经验值多于其他野怪。石头人+红buff可以直接让英雄提升到3级。
_ueditor_page_break_tag_训练模式篇
真的假的?
一年之前,我们曾经搬起石头砸了自己的脚。当时,我们介绍了计划内和计划外的项目。那个时候我们说了并不打算开发训练模式(也就是允许玩家自由训练自己能力的模式)。当时你们表示了反对,我们也听到了你们的声音。
六个月以前,我们重新开启了这一讨论,考虑是否要加入训练模式,但同时也意识到,我们需要首先在客户端升级上取得进展,然后才能投入时间开发新功能。所以,当时我们说会在事情有眉目了以后,再来告诉大家。
现在就有眉目了。
一个用来磨练并提升游戏技巧的模式
或许你还没有注意到,2017赛季的主题就是,我们将会兑现期待已久的承诺,以便让你们更得心应手地进行备战。目前训练模式的开发才刚刚开始,但我们已经可以讨论一些大方向上的信息了。
我们对于训练模式最初的构想是:面积小、场景简单、操作直接——就像是一个单纯用来训练拳脚的沙袋,而不是设备齐全的健身馆。这个模式的目标群体并不只是职业选手,从王者到黄铜,每个玩家都能在这个单人的训练模式中练习操作和走位,从中受益。但我们目前并不计划开发团队对战型的多人训练模式。我们制作完成第一个版本以后,会严密地查缺补漏,补充更多能让玩家提升技巧的功能。
我们的愿景是让《英雄联盟》成为延续数代人的全球化电竞项目,所以我们希望大家能够更高效地磨练技巧,而不需要每次都等待5分钟才能有机会上手实践。训练模式就是《英雄联盟》里的沙袋,在你使用一个不熟悉的英雄之前,先在这里加练一番,再以更大的自信地走入召唤师峡谷。
下面是训练模式的部分功能选项:
● 无限金币
● 刷新技能冷却
● 锁定等级
● 禁止小兵生成
我们依然还在设计完整的功能列表,但未来加入的功能将会保持相同的宗旨,帮助玩家更有效地进行单人训练。目前,训练模式刚刚开始进入原型阶段,不过请大家保持关注,我们将在季前赛期间持续更新这部分工作的进展。
_ueditor_page_break_tag_刺客改动篇
今日凌晨,Riot公布了S7季前赛刺客的改动详情,包括男刀,卡特和妖姬在内的刺客英雄进行了全方位的重做,一起来看看吧!
贪婪[被动]
无改动,击杀或助攻目标后重置技能冷却时间。
弹射之刃[Q]
卡特琳娜投掷一把匕首,对主目标和2个附近敌人造成75(+x AP)魔法伤害,造成伤害后匕首落地。
如果卡特琳娜捡起匕首,将会对周围所有敌人挥砍造成75(+x AD)(+x AP)魔法伤害。
不祥之刃[W]
卡特琳娜在原地投掷一把匕首,在1.25秒内获得50%额外移动速度。
如果卡特琳娜捡起匕首,将会对周围所有敌人挥砍造成75(+X 额外AD)(+X AP)魔法伤害。
瞬步[E]
卡特琳娜传送到友军、敌人或匕首旁边。如果目标是敌人,则造成25(+X AD)(+X AP)魔法伤害;否则,对范围内最近的敌人造成伤害。
如果卡特琳娜捡起匕首,将会使瞬步的冷却时间减少X%。
死亡莲华[R]
卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,最多持续2.5秒,持续时间内每把剑刃对范围内最多3名敌方英雄造成25(+X 额外AD)(+X AP)魔法伤害,最高为375(+X AD)(+X AP)魔法伤害。
剑刃会附带重伤效果,使目标所受的治疗和回复效果减少40%
改动解析:
卡特琳娜是众多刺客英雄改动幅度最大的之一,虽然被动的击杀减CD的机制没有任何变化,但由于现在的技能都和Q技能,W技能的飞刀有关系,卡特的输出能力和以前相比会有一定的下滑。
但相对的话,从文字描述我们可以看出,卡特现在只可以同时在场面上扔两把匕首的,所以可以完成E+捡匕首+E的三段位移效果,在其他刺客都被束缚住双脚之后,卡特会是S7季前赛里最灵活的刺客之一,哪怕她的爆发伤害没有以前那么高了。
刀刃之末[被动]
泰隆的技能会撕裂敌方英雄,持续6秒,最多叠加3层。
如果泰隆对叠加了3层撕裂效果的敌方英雄进行普攻,该英雄失去撕裂效果并进入流血状态,在2秒内造成60(+X 额外AD)物理伤害。
刺客诡道[Q]
泰隆跳向目标,造成80(+X 额外AD)物理伤害,如果目标非常近则不会跳跃,改为造成150%物理伤害。
如果该技能击杀了目标,则为泰隆回复17生命值,并减少50%冷却时间。
斩草除根[W]
泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿过的敌人造成50(+X 额外AD)物理伤害。在延迟后飞刀收回,造成60(+X 额外AD)物理伤害,降低敌人40移动速度,持续1秒。
割喉之径[E]
泰隆翻越最近或者指定方向的障碍物,翻越速度取决于自身移动速度。在150秒內不可翻越已经翻越过的障碍物。
暗影突袭[R]
泰隆甩出一圈飞刀,对击中的所有单位造成90(+X 额外AD)物理伤害,移动速度增加40%,并且进入隐形状态持续2.5秒。当泰隆现身时,飞刀飞回到泰隆所在的位置,对穿过的敌人造成同样数值的伤害。
如果泰隆因为普攻或者Q技能取消隐形状态,飞刀立即返回到泰隆所在位置。
隐形:只能被敌方防御塔发现。
改动解析:
泰隆在S7季前赛里进行了全方位的重做,这一点在很早以前设计师就已经提到过了,自打沉默技能没有了之后,泰隆在游戏里的表现越来越差了。而这次的改动同样也是一个大胆的尝试,因为改版后的泰隆不再适合打中单,而是一个地地道道的打野英雄,原因有三:
首先重做后的泰隆的E技能虽然看起来很美,但并不能在对线时直接跳到敌方英雄面前,换句话讲,改版后的泰隆没有突进技能了;其次,泰隆的被动改成了持续性的DOT伤害,在没有突进能力的情况下,泰隆几乎不可能摸到对方的中单,这个被动形同虚设;最后,无论是翻墙还是W技能,新版泰隆都非常适合打野,他可以凭借优秀的位移能力来进行意想不到的Gank,机动性丝毫不比盲僧豹女之类的强势打野弱。
另外,重做后的泰隆虽然直接伤害有所降低,但大招却是实打实的加强,因为无法再通过插真眼的方式来限制泰隆了,这对于本身就脆皮的刺客来说无疑是个巨大的加强,所以可以预见的是,以后会有更多的平A流泰隆甚至半肉泰隆,而之前一套带你飞的刺客泰隆可能真的一去不复返了。
恶意魔印[被动]
乐芙兰的技能会标记目标4秒,1.5秒后乐芙兰的下一个技能将会触发标记造成额外40(+X AP)魔法伤害。5秒内不能对同一个目标进行标记。
粉碎法球[Q]
造成55(+X AP)魔法伤害,如果法球触发了恶意魔印的标记,将会引爆周围敌人身上的所有恶意魔印标记(对小兵造成70%伤害)。
魔影迷踪[W]
突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成70(+X AP)魔法伤害。
在随后的4秒内,乐芙兰可再次激活魔影迷踪来返回起始位置。
幻影锁链[E]
无改动
故技重施[R]
乐芙兰能施放她的技能的故技重施版并制造一个分身,分身能够施法,最多存在1秒。
复制Q造成150(+X AP)魔法伤害。
复制W造成125(+X AP)魔法伤害。
复制E每次造成100(+X AP)魔法伤害。
复制R将调用玫瑰之影能力。
玫瑰之影:分身出现在目标地区,并且靠近最近的敌方英雄,并且施放乐芙兰最近施放的基础技能的虚假版。
玫瑰之影有独立的冷却时间150秒,该分身持续时间更长,但无法控制。
改动解析:
如果数值上不进行任何调整的话,妖姬的重做其实是一个不折不扣的削弱,原因只有一个,那就是印记现在只能在5秒内对同一目标使用了,换句话讲,以前那种QRW触发两次额外伤害的连招已经行不通了。
不过虽然伤害有一定的削弱,但现在妖姬的清线能力比以前强上了不少,以前的妖姬都需要靠W和R两段位移来清小兵,在对线时非常的尴尬,但现在她的技能机制很像新版的瑞兹,只需要先踩一脚W,然后放Q就能瞬间把所有的小兵全炸死。当然,鉴于大部分刺客在重做后伤害都有一定程度的削弱,所以妖姬是否还会是中路最强的对线英雄,还需要等正式上线时再做观察。
无情掠食者[被动]
雷恩加尔位于草丛时,他的下一次普通攻击会直接跳向目标。雷恩加尔时的跳跃和使用技能都会给自己积累1个残暴值,当积攒够4个残暴值的时候,雷恩加尔的下一个技能会获得额外效果并且雷恩加尔获得额外30/40/50%移动速度持续1.5秒(1/7/13级)。
残暴值会在脱离战斗后全部失去。
跳跃距离从600增加到725,脱离战斗后第一次跳跃产生1个额外残暴值。现在不再跳到敌人模型中间,而是跳跃方向稍偏的位置。
骨齿项链只能在击杀不同英雄时叠加1层,最高5层。新的奖励是提供1/3/6/10/15攻击力和2/6/12/20/30%额外攻击力。不再从与卡兹克的彩蛋中获得额外奖励。
残忍无情[Q]
雷恩加尔横扫身前弧形范围内的所有敌人并且直刺直线上的敌人,每击造成45(+X 额外AD)物理伤害。(会重置普攻)
残暴奖励:每击造成45(+X 额外AD)物理伤害。
战争咆哮[W]
雷恩加尔对范围内敌人造成50(+X AP)魔法伤害,并且治疗过去1.5秒所受伤害50%的生命值。(对野怪使用造成全额治疗效果)
残暴奖励:造成50(+X AP)魔法伤害,移除所有控制效果,防止1.5内受到的控制技能和获得正常技能的效果。
套索打击[E]
扔出一个套索,对命中的第一个敌人造成50(+X 额外AD)物理伤害,并将目标减速30%,持续1.5秒。
残暴奖励:造成50(+X 额外AD)物理伤害并束缚目标1.75秒。
狩猎律动[R]
雷恩加尔激活他的掠食者本能,进入伪装状态持续14秒。在持续时间内,雷恩加尔额外获得40%移动速度和2000码范围内的敌方英雄视野,在朝敌方英雄移动时获得15%的移动速度加成,扑向最近英雄的一击必定暴击。攻击或者施放其他技能会终止狩猎律动。
伪装:进入潜行状态,但能被靠近的敌方英雄和防御塔发现。
改动解析:
和妖姬泰隆等英雄不同的是,狮子狗在这次的补丁是全方位的加强,除了大招会被附近的人看到这一点比较坑爹以外,几乎是完美的,Q技能现在具有一定的AOE能力了,狮子狗又可以重新回到上单位了,另外新版的W的确有些太变态了,不仅能治疗1.5秒内受到的50%伤害,强化后的技能还能移除控制技能,众所周知,刺客最怕的就是控制技能,一旦被控住,本身就脆皮的他们可能直接被对方集火秒掉,但现在这个问题对于狮子狗来说已经不算难事了,W吼一声保平安!
狮子狗加强的原因除了W以外,还有被动的机制,现在的狮子狗只需要4星就能放出加强版的技能,别看这一星在差距,在对拼和爆发时简直是质的区别,当然,有得必有失,狮子狗现在的残暴值在脱离战斗后会迅速衰减,所以以前那种捏着五颗星去Gank的套路已经行不通了。
小型更新部分
忍法!双刃[被动]
接下来两次普攻获得额外效果,冷却时间8-5秒(基于自身等级)。
第一下恢复10-170(+0.7 额外AD)生命值,4秒内的第二下造成14-70(+0.45AP)魔法伤害。
奥义!霞阵[W]
阿卡丽传送到250码内的目标区域,并在该区域扔下烟雾弹,持续4/5/6/7/8秒,降低范围内的敌人14/18/22/26/30%移动速度。当阿卡丽处于烟幕弹的作用范围内的时候,她会进入隐形状态,并获得20/40/60/80/100%移动速度,攻击或施法将使阿卡丽打破隐形状态。
E:奥义!散华
阿卡丽舞动十字镰,对附近单位造成70/100/130/160/190 (+0.5 AP)(+0.7 额外AD)物理伤害。
R:秘奥义!幻樱杀缭乱
消耗一个幻樱之华,阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,穿越敌人并造成50/100/150 (+0.25 AP)魔法伤害。(不受冷却缩减效果减免)
改动解析:
阿卡丽的改动很有意思,因为你很难界定她到底是加强了还是削弱了,乍一看,W技能的加强简直如同BUG一般,现在真眼都无法让阿卡丽现形了,但相对的,大招吃了重重的一刀,重做后的阿卡丽大招精华不再受到冷却缩减影响了,换句话讲,现在你三脚踢不死对方,那么就成了一个实打实的超级兵了。
当然,如果单纯看路人局的话,阿卡丽这次更多的还是加强,而且和艾克等英雄一样,现在的阿卡丽逐渐向半肉近战方向转移了,可以预见的是,以后99%的阿卡丽都会选择打上单而不是中单。
Z型驱动共振[被动]
不再造成减速效果
时间卷曲器[Q]
AP加成从0.2增加到0.3
时空断裂[R]
如果R技能返回时经过了W技能的时间场,也会触发其效果
改动解析:
艾克你好,艾克再见。虽然Riot设计师依然坚持不懈的加强Q技能的AP加成,但玩过艾克的都知道,一旦被动减速没了,这个英雄就没有选择的意义了。艾克是一个需要粘着人的近战刺客,之前版本被动有减速,三环有加速,所以只要艾克愿意,任何ADC都逃不出他的掌心,不过时过境迁,除非未来再有什么大的改动,否则艾克可能整个S7赛季都将彻底沉沦。
淘气打击[Q]
Q技能现在会对突进途径上的所有敌人施加W技能被动撕裂效果
海石三叉戟[W]
被动:菲兹的攻击会撕裂他的敌人,在4秒里对目标持续造成共30(+X AP)魔法伤害。
主动:菲兹的下次普攻造成30(+X AP)魔法伤害,如果目标已经处于撕裂状态至少2秒,则改为造成90(+X AP)魔法伤害。
如果该技能击杀目标,返还15法力值,并且冷却时间重置为1秒。
巨鲨强袭[R]
菲兹朝着目标区域放出一条魔法小鱼,小鱼会缠住被它命中或路过它的第一个敌方英雄并造成减速效果,在2秒后,鲨鱼就会破土而出,击飞被小鱼缠住的目标,将其它周围的敌人击开。
鲨鱼的体型、伤害和减速效果随着技能激活距离递增,造成120(+X AP)-360(+X AP)魔法伤害,减速效果为40%-80%。
小鱼会对被命中的敌方英雄施加W技能被动撕裂效果
改动解析:
在沉寂了近三个月之后,小鱼人终于迎来了一波加强,虽然大招伤害现在受距离影响了,但对于小鱼人这种只要能摸到就能秒的英雄来说,这一点伤害的削弱并没有什么影响,反而是Q和W得到了史诗级的加强,Q技能可穿透目标配合W技能的被动伤害,小鱼人现在再也不用拼了命用E技能去清兵了,除此之外,W技能非常适合上单肉鱼人,所以如果S7的上路格局没有太大变化的话,这只曾经统治过上路数月之久的肉鱼人可能又要杀回来了。
无形威胁[被动]
Q技能孤立无援的效果移到被动
无形威胁伤害从15-190+0.5AP调整到[2+等级]x8+0.4额外AD
品尝恐惧[Q]
冷却时间从3秒增加到4秒
对孤立无援目标造成的伤害从30%增加到50%
额外AD加成从1.2增加到1.4
进化Q技能会增加Q和普攻50码距离,并且对孤立无援目标使用Q技能返还60%冷却时间
虚空突刺[W]
不再造成减速效果
进化W技能造成的减速效果从50%降低到40%
进化W技能后对孤立无援目标造成的伤害从50%增加到80%
虚空来袭[R]
隐形状态从1秒增加到1.5秒
进化R技能新效果:脱离战斗后,卡兹克呆在草丛中3秒后获得虚空来袭效果(隐形),离开草丛后最多存在1.5秒,对同一个草丛中该效果冷却时间为10秒。
改动解析:
螳螂的改动意图非常明显,Riot不想让玩家们使用螳螂时忽略掉Q技能的被动,所以可以看到,这次螳螂的改动几乎都是围绕被动来进行的,现在的螳螂如果不通过卡操作和大招隐身来刷新被动的话,伤害会比以前低上不少,但同样的,如果合理利用被动的话,螳螂丝毫不会比以前弱,同时大招升级Q之后,对孤立无援目标造成伤害时还会返还60%CD,所以螳螂玩家们之后可得注意了,不卡被动的螳螂不是一个好螳螂。
背刺[被动]
萨科从背后发动普通攻击时造成120%伤害,对野怪造成200%伤害。
3秒内不能对同一目标生效,这个效果也会受到冷却缩减的影响。
欺诈魔术[Q]
萨科立即进入持续1.5秒的隐形状态,并传送到目标区域,使用W和R不能使萨科现身。
在隐形状态结束后,他的下一次普通攻击将造成20(+X AD)(+X AP)物理伤害,并且减少Q技能冷却时间2.5秒。
惊吓魔盒[W]
魔盒的生命值随着萨科等级而提升
双面毒刃[E]
被动:当双面毒刃准备就绪时,萨科的普通攻击会对目标施加双刃之毒,降低目标20%移动速度,持续2秒。
主动:萨科投掷一把毒刃对目标敌人施加双刃之毒效果,持续3秒,造成5(+X AD)(+X AP)+3%目标已损失生命值的魔法伤害。
幻象[R]
现在分身死亡后也会召唤3个迷你魔盒
迷你魔盒造成25(+X AP)伤害,并使敌人进入逃离状态,持续0.75秒。迷你魔盒会一起触发
改动解析:
小丑是季前赛加强幅度最大的英雄之一,但恕小编直言,这样加强之后的小丑依然只是个冷门英雄。尽管被动加强了,QWER都加强了,小丑能减速留人了,但最尴尬的问题还是没有解决,小丑团战能力实在有些太弱了,就算是打41分推,由于本身没有任何推线技能,也无法帮助队伍牵制敌人。
当然,大招分身死亡之后自动放3个盒子这一点还是蛮强的,这可能会让小丑的团战能力稍微得到一点提升,但就算如此,小丑这种贫血刺客依然不会受到太多人的喜爱。
影奥义!分身[W]
被动不再增加额外攻击力
禁奥义!瞬狱影杀阵[R]
新效果:如果劫用R技能击杀敌方英雄,劫永久获得[5+该英雄5%AD] 的攻击力。只会获得数值最大的英雄所提供的攻击力
改动解析:
劫在新版本移除了W被动的攻击力加强,换来了一个新的大招被动,相信大多数人看到这个被动时都会眼前一亮,但实际上这个新被动也只是看起来比较美好而已,如果只计算英雄本身的AD,不包含装备,天赋和符文的话,劫就算杀了对方的ADC,也最多只能拿到不到40点攻击力,另外这个被动还无法叠加,只会计算对方攻击力最高的英雄,所以想把对方每个人吸一遍叠1000攻击力的同学还是洗洗睡吧……
2016年即将结束,目前已知的S7季前赛内容只是冰山一角,随着年底的到来,Riot很可能不断的放出新的内容,尽请期待!
_ueditor_page_break_tag_天赋篇
LOLs7天赋改动测试结果,详细说明告诉你S7新天赋到底好不好用。很多小伙伴都知道S7天赋都有改动,除了狡诈系没有增加新天赋,凶猛和坚决都增加了新的天赋。除了新天赋,还有一些老天赋进行了修改,下面我们就一起来看看吧!
凶猛系改动:
赏金猎人:
你击杀过的每名敌方英雄都会使你的伤害永久提升1.5%。
测试结果:伤害从当前版本的1%提升至1.5%。
双刃剑:
造成额外5%的伤害,受到额外2.5%的伤害。
测试结果:效果不变,数值较当前版本提升了一倍。
战争热诚:
命中敌方英雄的普通攻击会叠加一层热诚效果(近战攻击叠加两层),持续4秒,最多10层。每一层热诚效果提升你1-6点攻击力。
测试结果:技能不再叠加,直接加AD而不是普攻伤害。
狡诈系改动:
翠神( 长者 )之赐:
进入草丛时会使你的下一个伤害性攻击或者技能会造成额外等同于目标3%当前生命值的魔法伤害,9秒冷却。
测试结果:进入草丛后就会一直刷新,出草丛后会持续大约5秒。对英雄、野怪、小兵都有效果。造成伤害后进入冷却。
精密:
增加1.7/3.4/5.1/6.8/8.5点致命性和0.6+0.06每级/1.2+0.12每级/1.8+0.18每级/2.4+0.24每级/3+0.3每级法术穿透。
测试结果:护甲穿透在S7中重做为致命性,因此这个天赋也随之有了数值上的改动。
_ueditor_page_break_tag_符文篇
LOLs7季前赛符文改动,s7季前赛护甲穿透符文大削啦!这一刀小编只想说给ADC留了一条活路,要知道AD刺客最可怕的点就在于,前期的超高护甲穿透带来的伤害。很多AD刺客带的都是穿透套装,这下ADC前期可以安心一些了。
符文改动红色护甲穿透
固定护甲穿透从1.83调整到1.6(致命性)
红色双穿
固定护甲穿透从1.29调整到1.13(致命性)
大精华护甲穿透
固定护甲穿透从3.66调整到3.2(致命性)
_ueditor_page_break_tag_真眼篇
LOL赛前季真眼删除,视野控制难度大幅增加,自拳头删除假眼后,真眼成为唯一可以直接从商店购买的视野守卫,真眼是最能弥补视野空缺的道具,也因此几乎每个英雄第一次回家都会买上一个,但真眼将在赛前季被删除。
视野改动
1、删除真眼。
2、增加野区植物占星果。效果:根据英雄面朝方向,揭开一片区域内视野。
3、 增加新的眼品种-抑制守卫,效果:揭开一片区域内视野,并使得区域内陷阱及视野守卫失效,同时可暴露伪装单位。
抑制守卫的效果与真眼完全不同,揭开视野范围内敌方单位的伪装(绿眼、伪装状态下的英雄等),而自身并不提供视野。同时多了一种新效果,即让对方陷阱失效。
此处陷阱指提莫的蘑菇、烬的莲花陷阱这种。曾经的真眼只会暴露陷阱,却不会让其失效,因此如果走位不慎中招还是会让自己吃亏,这也提供了一种新的技巧—当对方朝你脸上丢陷阱技能逼迫你走位时,直接原地一个抑制守卫,就完美COUNTER。
而对于假眼,抑制守卫比传统真眼的效果也要更好,是失效,而并非单纯的暴露。这也让假眼的作用变得更小,地图上假眼视野的瞬间丢失很难引起人的注意,打野只要隔墙预判式丢个抑制守卫让假眼失效,就能为自己创造一个GANK机会。
因此现在的假眼不能再作为一个常规的视野控制道具,能且只能是是一个预警道具,所以插眼位置要更深,玩家也要加大对地图的关注度,同时要多预判敌方打野的行进路线。
价格方面抑制守卫要比真眼便宜25金币,仅为50金/个。
要注意的是,抑制守卫只能暴露出伪装单位,对于隐身单位无能为力,因此不要试图用抑制守卫来针对隐身的刺客。
_ueditor_page_break_tag_植物系统篇
LOLS7赛季植物系统详解,用法与生长周期,小编带你详细了解一下S7赛季将要出的植物系统,为各位打野玩家打个基础,植物的分类用法与生长周期都会有详细的资料。植物系统很复杂,但是又不失平衡。
各类植物的生长位置
蜜糖果实生长在河道。
占卜花朵生长在河道斜坡附近的几个固定地点。
喷射球果生长在四块野区。
植物种类:
喷射球果:喷射球果在击碎后会击飞英雄。
占卜花朵:占卜花朵会显露敌人和守卫,从而帮助你掌控地图视野。双方队伍在游戏中应该有同等掌握视野的权利,几株花朵的差距不会带来导致不公平的游戏优势。
蜜糖果实:为自己提供治疗,又会让对方减速。
植物的生命周期
植物在出现后,需要渡过一段30秒左右的播种期后才能使用,这段时间内,所有玩家都会知道这个消息,从而有应对的空间。
另外,被摧毁的植物会留下一具持续30秒的残骸,这样即便你没有亲眼见到,也能判断出最近是否有人触发了这里的植物。
以上就是所有的S7季前赛改动介绍了。希望对大家有帮助。S6赛季没打出好成绩。S7加油吧~