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S7三大顶尖射手削弱 金克丝重炮来袭

2016-11-06 11:00:09 作者:朱天鸿

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韩服ADC第一终于新人上位,而这次是金克丝,我就放心了,因为这不是一个靠技术流的英雄,而是靠着爆裂的史诗般的大招和风骚的控制,这一切都暗示着曾经的T1射手再次回归!

新版动态:三大顶级ADC削弱,金克丝成版本宠儿

从图中可以非常直白的看出,曾经T1级金克丝经加强后再度归来并稳坐王座,成为新代最强ADC;而统治数个版本的雌雄双皇(寒冰&烬)以及轮子妈已经随着版本的更迭退下了舞台。

附6.17三大顶级射手改动

[Q]射手的专注(寒冰)

主动BUFF持续时间:5秒削弱到4秒。

[R]魔法水晶剑

基础伤害:250/425/600 削弱到 200/400/600。

分析:不是很大的影响,首先寒冰不是一个依靠大招进行输出的英雄,R更多的是起到一个控制作用;其次Q技能的削弱影响也没有想象的夸张,虽然飓风寒冰一秒的Q技能BUFF能为团队带来不小的输出效益,但寒冰的控场能力依旧强劲。

应该说是不饶不痒的改动,即使少了一秒的高额团队输出,胜率下降如此之多也有点夸大,往下看就知道了。

[W]致命华彩(烬)

AD加成:0.7 降低到 0.5;

对小兵和野怪造成伤害:65% 提升到 75%。

[R]完美谢幕

基础伤害:50/125/200 降低到 40/100/160;

根据目标损失生命比的伤害提升:目标每少1%生命值提升2.5%伤害 降低到 2%伤害。

分析:这次调整了W和R技能,让他的长距离消耗能力不再恐怖(后期一个W打掉C位半血,这个能力还是有点过分),使得其游戏中的压制能力下降了了不小,以后烬需要更多的装备来进行武装自己,才能保证“一弹千伤”。

没有了超远距离的高伤,使得他的压制能力大不如从前,也照应了其胜率瞬间降至历史低点,但是胜率下降了还是有点夸张。

[W]弹射(轮子妈)

弹射的伤害:60/65/70/75/80% 削弱到 50/55/60/65/70%。

[R]狩猎

希维尔W激活时的攻速提升:40/60/80% 削弱到 30/45/60%。

分析:直接降低百分之10的伤害绝对不是个小数目,轮子妈恐怖的主要原因就是依靠弹射爆击来打出大量团队输出,后期相当于每次平A就少了100点左右的伤害。这算是绝对的伤筋动骨的削弱了,其次是大招.攻速的削弱,使得本成长攻速属性就低的轮子妈的黄金期来的更迟。

从对应的胜率可以看出,相比前俩者,轮子妈的削弱是最为严重的。

附S6.金克丝改版详细

6.11的增强

Q-枪炮交响曲

现在火箭炮仅受75%金克丝自身获得的攻击速度加成。

火箭炮的基础攻速由0.531提升到0.625。

分析:首先是火箭炮的攻速从85%的自身攻速收益降低为75%的攻速收益,攻速收益整体降低了10个百分点,但是却将火箭炮的基础攻速提高了约0.1;从总体上来说金克丝是将强了的(相当于前期火箭炮形态下平白的多出了约20%的攻速),众所周知,火箭炮形态不仅能将金克丝的射程提高而且拥有1.1倍普攻的AOE伤害,这不仅在对线期还是团战中都效果显著,因此Q技能也绝对的成为了金克丝的主加技能点。

6.17的增强

R超究极死神飞弹

最小伤害AD加成:0.1 提升到 0.15;

最大AD加成:1 提升到 1.5。

分析:削弱了一部分英雄自然就要将强一部分,这个加强不小,最大1.5的AD加成,意味着金克丝一发大招可以轻易的达到“一炮千伤”,不仅如此,由于被动的存在,大招伤害提升使得她收割/团战提供输出能力变强。

伴随着此消彼长,现在金克丝已经了当下版本成为第一ADC。

符文天赋推荐

印记:9攻击力;符印:9护甲;雕纹:5魔抗;精华:3攻速

不同于常规AD符文的是在雕纹上带了4个回蓝符,金克丝这个英雄应也算技能型ADC(毕竟一发火箭炮20蓝),但一般不选择吸蓝刀这一装备。

虽然现在大多数习惯选择嗜血来增强团战能力,可是金克丝手长的优势,更倾向于热诚流来来增强战斗力,不同于一般的(18,0,12),这是因为金克丝(被动)是个残局收割能力非常强的ADC,点出无情&危险游戏能再次增强她的残局收割能力。

出装选择

无尽+飓风作为现在金克丝的核心装备,能够大幅度的增加其团战输出;第二件攻速装的选择是根据敌方阵容而言的,当突进较多时选择绿叉,其次是根据己方阵容是否需要依赖火炮被动的远射程消耗,如果己方有强开的阵容选择电刀再次增加团队输出;鞋子的选择通常是攻速鞋,如果敌方AD伤害较高选择布甲鞋来增加生存能力;当对面控制高时,选择水银刀反之控制少时选择饮血或者饮魔刀来续航,轻语是再对面前排有一定护甲选择。

新玩法思路

前期对线期的金克丝通常是以稳健发育附带Q远程消耗为主,如果己方辅助是具有强开突进控制型(牛头、日女、锤石等),可以考虑2级或3级后对拼一波,这时候需要把握E的细节,虽然E有短暂的延迟效果,但是配合辅助的控制,依然能够使得完美衔接,如果对面会玩一般都是会马上用闪现躲掉你的E控制,以免丧失对线资本,这个时候你和辅助也不需要闪现+引燃/虚弱跟上击杀,因为前期没有技能的你们,平A输出不是很高哦,不妨等着下一波技能冷却好,找机会控制击杀。

中期根据游戏局势,选择最为正确的处理方式。

①.当自身优势:这个时候不能忽视的就是这个下路一塔一定要早拔,随着前面版本的改动,一塔能提供更多的团队经济,因此不要傻傻的只会阻挠对手的发育;随后,可以与辅助进行游走扩大优势,拿掉对手外塔,占尽对方野区资源等,循循渐进,最终以兵线&装备优势击溃对手。

②.当自身劣势:通常认为这个时候是全队劣势,你因为有新版大招的存在,可以选择带线发育,不宜过深且最好是有视野保障,当敌方抱团推塔时,你1.5AD加成的新大招配合队友可以轻易的将敌方小兵清理干净,一旦没有小兵,敌方推塔效率将十分低下。这个时候,因为你没有大招的存在,最好是跟团一起发育&防守。

后期①在有视野以及对敌方控制英雄把握(其技能距离外加闪现距离)的情况下,可以考虑用远程Q消耗对手一发(如果有火炮更佳)回撤。

②抱团推塔时,金克丝可以利用远程火炮形态点塔,同时释放夹子来限制敌方走位,继而增加拆塔效率。

②当对方开团,先W敌方突进限制他们的移动,再观看其与敌方英雄的距离,如果能够较近选择Q火箭炮态下利用飓风分裂来增加团队输出,反之利用机枪叠被动增加攻速再抓机会考虑Q火箭炮输出,E技能通常释放时机是敌方突进到己身位置再来限制他们。大招先释放需要绕过敌方突进作用于敌方后排不仅是为了输出脆皮更多的是大招越后伤害越高再次增加团队输出。

③当我方突进开团成功,这个时候可以先用远距离的大招来增大输出(如果能释放E来增加控制也可以再次增加击杀成功率),先将被开敌方英雄击杀来获得被动来配合红BUFF留人以及增加己身输出,W虽然有着高达1.4的AD加成但这时也不是用于打伤害,延迟会导致输出机会骤减,一般还是用来输出于那些因位移超过平A射程的人,W也起到限制的作用。

细节决定成败

大师兄是一名出色的金克丝使用者,去年LCS北美冠军赛上以金克丝空蓝极限五杀再度成为焦点。

①输出优先级:

一定要在确保己身安全的情况下,能输出于敌方C位输出敌方C位(C位较脆,不仅易击杀且击杀后收益高);其次是敌方残血单位(更快触发被动进行更为安全的输出);最后选择的是能输出到的单位(利用火炮形态AOE来提供团队输出)。

②火炮还是机枪形态:

虽然S6使得火炮形态输出能力加强,但是当敌方是单个目标时,再后期高爆击形态先,选择机枪形态对单体的输出能力更强。

英雄关系

金克丝的优势:①手长;②团战AOE能力以及残局收割能力很强;③自带限制技能;④大招具有全图性且AOE伤害不可小觑。

金克丝的劣势:①作为C位身脆是硬伤且没有位移,非常依赖队友给其提供输出环境;②输出非常依赖平A(攻速),黄金期的到来较晚,需要队友的韧性较强(更多的是心态)。

PS:以优劣势可以总结出金克丝需要一个保护能力强的队友为她提供良好的输出环境(牛头、风女、锤石、塔姆等)以及一个线上能力较强的英雄来为队伍在前期制造出明显的优势;而由于没有位移技能,十分惧怕拥有高灵性突进的高爆发英雄(劫、猴子、豹女等)。

得力助手

-塔姆:塔姆加金克丝的组合在S5上大放异彩,强大的保护能力能够让金克丝很好的度过前期,不仅如此的是俩人配合也同样会给于对面较大的伤害,塔姆Q附带金克丝W的双减速能够有较大的机率使得对面踩中E或者被塔姆吞进去。

-潘森:潘森线上能力毋庸置疑是非常强大,只需要不断QQ以及WAEQ耗血,非常容易将对手血条降至击杀丶下,能够给与敌人建立不小的麻烦;更为关键的是6级后来支援下路,潘森R后W的点控再加之高的单体伤害能够为金克丝建立良好的E条件以及输出条件,继而帮助下路打开优势。

神烦对手

-劫:劫虽然没有经过版本的任何增强,但是自6.9后水银不能解开劫的大招,对于一个没有位移的金克丝而言,简直是致命打击,如果没有队友保护情况下,R落地EAQ再A下就将“黑屏”。同理的还有鱼人等。

-皇子:皇子对于没有位移的C位威胁非常大,不是EQ控制而是R的封闭地形,这等留人手段能够让么有位移的金克丝完全留在原地。

结束语版本第一ADC既然如此之强,热衷于Carry的你还不试试吗?


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