《魔兽世界》7.0治疗职业选择 5大治疗职业介绍
2016-10-27 11:06:40 作者:夜雨
魔兽世界7.0治疗职业选择更新,在魔兽7.0版本中治疗职业是队伍中的后勤补给,游戏朋友不知道哪个治疗职业好,小编为大家带来了魔兽世界7.0治疗职业哪个好分析介绍,来一起了解一下!
魔兽世界7.0治疗职业选择:
首先,惯例来说我们聊点别的,这篇胡言乱语并不是攻略也不是指南,直入主题什么的去死吧,我就要墨迹拖时间,然而并没有什么稿费。
由于在团队本作用下,各个治疗对坦克照顾比较全面,导致各种坦克的差距被拉的很小,我们暂时不对团队下的坦克作奇怪的比较。
以下内容主要针对5人本的情况。
注:这里视角主要集中在治疗上,所以各位玩坦克的就不要蹦出来说,我一套操作OOOOXOXOXOXOXO硬的和XX一样,没用真的,别人只能看到你叕死了。
同水平下,对于一个野人,个人心理排行:
武僧>战士T=熊>DK>防骑
某个职业最好别让我看到不认识的人玩,根本无法正常沟通和交流,下面一个一个聊。
武僧
大隐藏坦克,5人本却出乎意料的好用,自身常驻缓伤能力惊人,而且玩的人少,基本不行的,跟风的都被过滤掉了……只要知道开酒缓伤,低层大秘境可以横扫,让他找个墙角可以一定程度上断奶。
奶他的治疗请注意,这个东西满血是70%血,半血是35%,加多了是过量,半血以下可能直接死请务必抬到半血以上……
本身杂耍技能非常出彩,无论是扫堂腿的硬控还是玄牛雕像都有很不错的发挥,更不错的是,别的坦克一般自己没技能了,快不行了的时候,要么选择抗到死,而酒仙可以选择直接窜出去,而他施法距离高达25码的醉酿投还能提供非常不错的风筝以及仇恨能力。
说的这么多,这东西缺点也很明显,非常的吸奶……同样情况下酒仙往往要吸掉更多的治疗量……
第二,一般来说大技能只有1个,还有一个用处比较狭窄的我们不讨论了。
为啥被我排在第一呢……因为这个东西和治疗相性实在是太好了。
首先来说,酒仙掉血主要是醉拳,这是个DOT掉血……你有心监视他醉拳颜色的话可以完全掌控掉血速度。
其次,对于ND和武僧来说,醉拳和HOT实在是美,对于SM来说,你血线低再好不过了,对于奶骑来说,挂个道标就可以不用管了,对于神牧来说,我的精通终于可以好好跳了,对于戒律来说,毒奶好顶赞。
战士
经过几刀之后,战士终于被砍到了正常水平,但是在普通散养五人本以及大秘境中,战士T依旧是中流砥柱的存在,高机动性,自身硬度,以及震荡波的群晕都足以提供足够的容错,说的难听,就算是菜,玩了战士也不会差太多。
没玩过不做太多评论,特点就是稳。
熊
和武僧一样,减伤可以常驻,还可以叠层,其余功能性可能稍差,但是!那么一块肉摆在那啥也不干你都得砍半天,自身还带治疗量加成,趴在那给人的感觉就是很稳。
不过7.1小砍一刀,本身自疗能力差,不能断奶有点烦。
DK
高层大秘境限定坦克,两级分化严重,野人就是给你感觉,血线忽悠一下,忽悠一下,没灵打,啪,死了。
到了高手手里才能体现出来群体仇恨稳,有群拉聚怪+打断,适当风筝以及短CD的鬼血。
防骑
两级分化严重, 散养防骑不可信,现在万千大领主,总有几个不知好歹扛个盾牌就上的,真心伤不起…
缺点就是脆,技能容易断档,非常容易断档!虽然自疗很猛,但是血线低了很容易直接带走了…
不过防骑这东西好在技能多,特别多……而且输出很爆炸…
DH
坑货太多,无法形容,技能同样非常容易断档,一旦断档自身也是真的脆……脆……脆……
而且技能是奇怪的自疗,比防骑限制还要大。
不过由于自身拥有群沉群拉,功能性很强,和DK同样只活在高层固定队里……
练级
略过前100级不谈,全套传家宝或者直接叮号什么的。
100级以后,5大治疗里面,练级最轻松的肯定是武僧…
秒天秒地秒空气,一个怪一套组合拳打死,一堆怪先扫堂腿一套组合拳打死,吃珠子直接满血下一波……神器技能暴击了直接秒怪……精英怪开技能一套基本可以轮死…
第二档的是熊和防骑升级,毕竟是坦克,可以拉一堆一起A了,就是打单个怪会慢一点,也是属于很轻松的那一类
第三档是萨满,增强萨其实挺脆的,杀怪速度其实并不是很快,都得看触发,怪稍微多一点的话,没有闪电图腾基本可以躺尸了,不过好在可以变狼,某些时候非常管用,比如绕洞穴…
剩下的那个职业,请务必准备好花生瓜子烤鱼片,备好饮料,下几部新番或者电影,或者找个舒缓一点的歌单,施主我们不要太着急…
职业特色
树人
树人的职业特色在于HOT←废话不用说我们也都知道←但是我还是要说!
咳咳。
现在树人其实是个很有意思的职业,回春和野性成长双核心技能,相互作用,互相触发一些奇怪的治疗效果,2个大特质,一个是野性成长有几率使得回春扩散,另一个是野性成长有几率使回春目标额外回血。
另外一个团队大大大大大技能,宁静,最强团刷技能,3个技能让奶德在团队战斗中大放异彩。
此外,树人还有2个强力单体减伤…树皮和…变熊!以及一个说是最强可以给出去的单体减伤技能铁木树皮,配合天赋冷却很短而且可以强化HOT治疗效果。
另外奶德的移动施法能力是全职业最强的,这东西跑起来根本停不住,本身还有极强的跑位能力……
除治疗之外,还有战复,战复,战复,这个强力战略技能,以及乌索尔旋风以及台风的双群控,以及缠绕的单体点控……
然而其蛋疼的地方在于:
1.HOT抬血速度稍慢,但是有神器技能:加快HOT生效速度补救,此外过量问题也难以把控。
2.精通蛋疼,很蛋疼,HOT越多的人受到治疗效果越多……
3.前面说过回春和野性成长相互作用,没错,这玩意很吃蓝……挂的越多收益越大。
4.操作难度较高,细数平时要干的事情…………监视生命绽放剩余时间,监视蘑菇位置和剩余时间,监视回春数量和剩余时间,监视清晰预兆触发丢愈合,其余各种乱七八糟技能的冷却,迅速找到被点名的人等等。
5.拉开治疗量主要看宁静……高质量的宁静和低质量的宁静对治疗量的影响非常大。
6.单体救急能力差,本来是基本必爆的愈合,送一个50%的种子,在7.1也被砍了一刀,而且愈合的数值上实际是偏低的,全靠着暴击和种子撑台面。
就大米来说,各种强力的功能性技能+移动HOT+树洞王宁静双大技能,使得奶德在在大米中是一个非常受欢迎的治疗,而且输出简单暴力……月火阳炎双DOT可以提供不错的输出。
奶僧
我经常黑奶僧,因为他本身就有很多黑点……
这玩意,其实团刷能力意外的强,机制修改以后可玩性很高。
没自身减伤。
而且奶僧施法的智能型非常强,雾过量了会自己飘走……活血和精华泉双团刷技能都是智能型的……
不过这玩意就是,技能还是以HOT为主,然而不全是HOT,其实对于新人来说,最大的问题是。
奶僧的技能是组合拳,你不能无脑去干什么,新司机和老司机差距很大,新司机很容易手忙脚乱。
而且他神器技能 是个长CD的单体抬血……感觉很不爽。
由于酒仙和踏风太好玩了所以奶僧这个……我觉得可以放一放,真的。
这职业综合来看,和戒律定位很像,团队HPS提供者,但是不足之处就是仅能提供HPS,其他能力都略逊一筹,换句话说,如果你不能提供爆炸的HPS,那你的结局就只有出本。
而且,极度依赖激活,有没有激活是俩职业我只能说。
就大米来说,奶僧的抬血能力就稍差了,单体抬血的氤氲之后只能用真气贯通……真气贯通可是出了名的垃圾技能,有聚神茶还能看一波,没茶真是崩,而面对蝎子,盘子这种怪的时候,武僧并没有什么太好的办法,另外就是这职业不够无脑,玩的时间不长水平都不行,大家也都不爱组……大家对武僧的印象一般都是,怎么又在喝水,行不行啊,推荐家养,散养的质量上不去。
戒律
定位和奶僧基本一样,不过可以提供少量的DPS,操作极其复杂,而且比奶僧更容易翻车,快速抬血能力很差。
具体我也不太细说了,实在是吹不动,一个投入和产出不成正比的职业,向坚持玩戒律的人以及他的队友致敬……
神牧
被X日的暴雪又改了一次机制,然后又被不知道哪的流言反正现在风评极差。
我想说,这东西抬血能力不输人很多,刷起治疗量来也不含糊,更主要的是上手简单……随便玩一下了解一下就可以成为战斗力。
缺点:
1.脆脆脆脆,没个人减伤
2.群体抬血赞美诗质量堪忧
3.虽然神牧对神器特效要求不高但是很吃神器等级,因为脆脆脆脆…
大米:没人喜欢组,人家都喜欢那种吃苦耐劳啥活都能干的,牧师只能加血,其实主要是迷之风评差。
萨满
爸爸职业,能嗜血,超高的精通提升,单体群体治疗能力都非常强,激流之后的涌可以达到必爆,暴击还会回蓝并且加快施法速度……
还有移动施法,战略技能灵魂连接,还能加血上限。。强的飞起
除此之外,拥有超强的打断技能,还有远程的群体控制,变狼移动加快,还能诈尸!
缺点:
1.加血时候噗噗噗噗的好烦啊。
2.需要肝肝肝,肝神器等级,肝橙装,提升太大。
3.没有单体减伤和瞬发强力抬血。
就大米来说:萨满抬血能力其实并不爆炸,但是人家能干的活多啊,人活着不能全看治疗是不是,主要是萨满抬血都得读条,有时候就非常烦,而且没有单体技能可以保T,只能丢灵魂连接,效果虽然不错,但是时间有点短。
奶骑
爷爷职业……
最强单体治疗,大技能超强无敌,坦克的生命线,还有3种道标可以玩出花儿来。
治疗能力强不说,自身还拥有高护甲和高人一节的血量,输出也很强,神器要求也不是很高可以说非常速成。手残除外手残无解。
缺点……大概只能说,奶骑在没有技能的时候不强,而且没有常规群体治疗手段,只有一个带CD的手电筒,范围也略小。
还有PVP里面,真不是段子……“说出来你们可能不信,我被奶骑一套带走了”
大米:抬血太屌……大技能可以全程覆盖的好可怕,还有美德道标这个IMBA技能,一共5个人你覆盖4个,震击暴击几率同样非常高而且抬血能力非常强。
魔兽世界7.0治疗职业哪个好:
上面就是玩家带给大家的治疗职业分析,相信从上面也可以看出每个职业的特点,大家可以根据自己喜欢的职业特点进行选择!