《仙剑奇侠传5》各方面上手评测
2011-07-08 13:59:55 作者:xiaojiang
官方认证服务器7日凌晨2点开启,我第一时间开启了认证一直玩到6点多,我对《仙剑奇侠传五》很满意,下面详细说下我的感受。
【画面】
提到国产游戏的画面,去年《古剑奇谭》利用著名的GameBryo引擎将国产3D游戏的画面推向了高峰。而这次的《仙剑奇侠传五》虽然与4代相同依然采用较老的RenderWare引擎,但是仙剑5在画面的表现力上却不含糊,整体来看仙剑5的画面不输给古剑(下文会有详细对比)。而且仙剑5的画面充满了动感,比如随风摆动的草木,场景中飞舞的蝴蝶与蜻蜓、飘落的树叶等等。而且仙剑5的画面支持高分辨率,对硬件的优化也比较出色。
【音乐】
仙剑系列的音乐一直都非常出色,5代的音乐依然十分给力,5代还保留了3代的一些经典配乐。而且这次由DOMO小组的两位音乐大师曾志豪、吴欣睿负责仙剑5的音乐,相信不会让大家失望的。
【操空性】
仙剑5的操控性在保留了前几代的一些设置的基础上做出了一些优化。比如战斗中可以按ESC跳过冗长的释放招式画面,可以边看迷宫地的图边行走,游戏中可以随时存档(每10分钟系统自动存档1次),还有1代的一些热键得以保留,场景中的一些物品没有高亮提示,仍然需要玩家像1代那样自己去寻找。仙剑5的战斗难度与迷宫复杂度个人认为是历代仙剑中最简单的。
【剧情】
本人还没通关,剧情上还不好评价。但是从出场的几位主要角色来看人物的塑造上我比较满意,尤其是小蛮(没有做作的感觉)。游戏中也有几段经典的剧情桥段,比如姜云凡像一贫道人学习招式的那一段。
【其它】
1.游戏中新增加了封印与合成系统,人物的属性、法术设定与前几代有所不同。
2.游戏战斗中有很多随机事件,比如晴碧坡迷宫中会让主角变形的怪以及宝箱中的"包子怪"。
3.如果不想不小心安装360的话在安装完游戏后直接删除游戏目录下的360文件夹即可。