中世纪2: MTW2将领部分特性(traits)分析
2011-06-20 19:07:34 作者:webadmin
就是对export_descr_character_traits.txt中TRIGGER DATA STARTS HERE 以下部分的分析,其上面的部分是所有traits的具体效果,我下面也会提到看看就知道效果了,我就直接说下面的触发条件了。(其中部分特技我也不知道怎么翻译为好,等mod组的大大来翻译啦,再说大家都是应该看懂的,反正我都保留英文,我就说下效果,大家尽量理解吧,Sorry!)
从Trigger V0010_Standard_Battle_Attacker_Crushing_Victory_VnV_Trigger到Trigger Battle_Siege_Defender_Lost这里都是战斗胜利或者失败获得的一些加减统帅的条件和结果,没有仔细看,不过应该没有太大变动。
从Trigger Battle_General_Took_Hits开始:
战斗中将军损失的HP大于0.3(1为满,即30%),30%几率获得1的战斗疤痕?BattleScarred特性(战斗伤痕?加威信Authority和将军生命点数HitPoints),15%几率获得1的勇敢brave特性(加士气TroopMorale,高级还加威信).(这里获得1的特性,是因为所有特性都是有数量级的,达到一定数量就升级,可以理解为经验值,以下类似)
Battle_Berserker_Actions
战斗中将军损失的HP大于0.3且有1级以上狂暴Berserker特性(加士气和攻击Attack,减骑士精神Chivalry和防御Defence),30%几率获得1的狂暴特性
battle2
战斗杀死将军的数量大于6且损失的HP大于0.5,则60%几率获得1勇敢特性
battle2_siege_win
攻城战斗中杀死6个以上将军,军队实力比小于0.9,战斗胜利结果为crushing完胜,则100%几率获得1胜利者优点VictorVirtue特性
battle3
战斗中杀死8个以上将军,BattleChivalry特性(加骑士精神,高级还加威信)不大于等于1,BattleDread特性(减骑士精神,高级还减威信)不大于等于1,则20%几率获得1的勇敢,10%几率获得1嗜血Bloodthirsty特性(减骑士精神,加统帅,1级时加士气,高级减士气)
battle3Dread
战斗中杀死8个以上将军,BattleChivalry特性不大于0,则50%几率获得1的BattleDread,10%几率获得1嗜血,20%几率获得1勇敢.
battle3Chivalry_fighting
战斗中杀死8个以上将军,BattleDread特性不大于0,则50%几率获得1的BattleChivalry,20%几率获得1勇敢
battle3Chivalry1_defensivewin
将军是被攻击者,军事实力比在0.05和0.5之间,BattleDread特性不大于0,将军进行了打斗(这里要注意打斗是将军在战斗中对敌人做的具体的攻击动作)则100%几率获得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry_hardoddswin
军事实力比小于0.5,BattleDread特性不大于0,将军进行打斗,则66%几率获得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry_religioncatholic
天主教信仰的将军攻击伊斯兰教将军,BattleDread特性不大于0,则33%几率获得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry_religionorthodox
东正教信仰的将军攻击伊斯兰教将军,BattleDread特性不大于0,则33%几率获得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry_religionislam
伊斯兰教信仰的将军攻击天主教将军,BattleDread特性不大于0,则66%几率获得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry1_notchaserouters
战斗胜利结果为普通胜利以上,杀死敌人小于10%,将军没有打斗,军事实力比小于0.95,BattleDread特性不大于0,则33%几率获得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry_Dread_Not_fighting
战斗未胜利,将军没有打斗,杀死敌人小于10%,则100%几率减1的BattleChivalry,100%几率减1的BattleDread.
battle3Chivalry_Dread_Routing
溃散,杀死敌人小于33%,战斗中杀死将军数量小于8,则100%几率减2的BattleChivalry,100%几率减2的BattleDread.
battle3Chivalry_Dread_Routing2
溃散,杀死敌人在33%到66%之间,战斗中杀死将军数量小于8,,军事实力比大于0.75,则100%几率减1的BattleChivalry,100%几率减1的BattleDread.
battle3Dread_PickingOnWeak
是进攻者,战斗胜利,实力比大于2,杀死敌人超过75%,BattleChivalry特性不大于0,则100%几率加1的BattleDread.
battle3Dread_TotalAnnihilation
胜利结果是完胜以上,杀死敌人超过90%,将军未打斗,实力比小于0.95,BattleChivalry特性不大于0,则100%几率加2的BattleDread.
battle3Dread_Let_Them_Go
胜利结果是普通胜利以上,杀死敌人小于10%,将军未打斗,实力比小于0.95,BattleChivalry特性不大于0,则100%几率减1的BattleDread.
battle4
战斗未获得胜利,将军没有打斗,杀死敌人为0,则100%几率加1的 Coward(士气减少)
battle5
将军战斗胜利, Ignorance特性(减少威信,减少贸易收入,减少税收)不大于0,则4%几率加1的 InspiringSpeaker特性(增加法律,这个特技效果有问题,等级1和2的效果一样)
battle7
战斗中将军溃逃,则25%几率加1 Coward.
night_battle_crushing_victory_attacker
是攻击者,将军战斗胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于2,是夜战,则100%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)
night_battle_crushing_victory_defender
非攻击者,将军战斗胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于2,是夜战,则100%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)
night_battle_crushing_loss_attacker
是攻击者,将军战斗未胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于1.5,是夜战,则50%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)
night_battle_crushing_loss_defender
非攻击者,将军战斗未胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于1.5,是夜战,则50%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)
[$HR getPages$]
diet_of_carrots_1(这个名字明显恶搞阿,胡萝卜?)
夜战能力为零,是将军,统率大于等于5,则100%几率加6 NightBattleCapable技能(加夜战1)
diet_of_carrots_2
将军统帅大于等于1,是夜战,夜战能够技能为0,则100%几率加6 NightBattleCapable技能(加夜战1)
以上除了diet_of_carrots_1是轮次轮到了触发,其他都是战斗结束触发
继续下面是收养,养子的特性
Worthy_Of_Adoption_1_VnV_Trigger
33%几率+3 GoodCommander(+统帅)
17%几率+2 GoodAttacker(+进攻统帅)
17%几率+2 GoodDefender(+防御统帅)
17%几率+2 GoodSiegeAttacker(+攻城统帅)
17%几率+3 Brave(+士气)
以下到Worth_of_Adoption_chiv_3,类似不再赘述,仅说一下特技效果 (原谅我蹩脚的英译):
Drink:低级加统帅、人民支持度,高级则减统帅,减威信,减税收
Sobriety:加统帅和个人安全,减士气和人民支持度
Disciplinarian: 加移动点数,1级+士气高级则减,3级加统帅、威信和法律
GoodAdministrator: 加贸易和法律
Intelligent: 加统帅、贸易和税收
NaturalMilitarySkill: 加统帅
LoyaltyStarter: 忠诚+5
Loyal: 加忠诚和骑士精神
ReligionStarter: 信仰+3
BattleChivalry: 加骑士精神,高级还加威信
Disloyal: 减忠诚和骑士精神
ReligiousActivity: 加信仰和骑士精神
ReligiousInactivity: 减信仰和骑士精神
PoliticsSkill: +威信,-忠诚
从Worthy_Of_Marriage_1_VnV_Trigger开始向下到Worthy_Of_Marriage_piety_5是可以结婚的