LOL大神玩家都会犯的错 常见出装误区三连击
2016-08-16 16:55:38 作者:Max
合理的出装是赢得胜利的关键,但很多玩家总会被一些出装惯例所误导,英雄联盟中的各类装备选择方案还是很多的。今天小编就为大家讲解一下三大常见出装误区。
三类合剂,未必出在后期
这三种合剂绝大多数人会在大后期经济溢出的时候买,说白了就是钱多的没处花的时候再买。很少有人在九级左右的中前期出,原因很简单,前期五百块不是小钱,何况这消耗品只持续三分钟也不能合成装备,十分拉经济。你出这样一个合剂,就意味你做成第一个大件就要比敌人晚,这很容易拖节奏的。可真的是这样的吗?实则不然,在很多情况下,中前期出合剂是很划算的。这里指的是巫术和愤怒合剂,钢铁合剂效果注打团。
首先来看,这两个合剂所增加的基础数值,或50法强或30攻击,这个数值本身不小,而且不随等级而增长,也就是说一样出合剂,出的越早,效果就越强大。到大后期,增加这点数据作用就不大了。次之,这两个合剂所带的被动效果,可谓独一无二的。巫术的25点额外真伤不论对英雄还是塔都够疼,方便了法师线上消耗优势以及单杀后的拆塔,新版本的防御塔一血机制对此尤为重要。而嗜血是所有物理伤害包括AOE和单体技能都可以吸血,虽然不如死舞,但对AD刺客而言吸血效果非常不错。最后,出合剂最理想的情况就是使用爆发游走型的刺客,这样优势也最为明显。对于妖姬,劫,鱼人一流的刺客,技能加成比较高,carry上下路或者准备单杀的之前使用合剂,能让爆发伤害在原有的基础上大大提高,实战中打出的爆发绝对令人惊讶。所以说,在对于中野位置carry局的话,出这两种合剂实为不二之选,大大提高了抓人的爆发和成功率。这装备就等于花500买一个三分钟的优势,即使对线英雄领先你两个人头你也有机会单杀他。中期出这合剂是大亏还是大赚,全看你能把这三分钟的优势发挥的如何。幕刃,真是刺客神装?
幕刃效果看似配合大多数AD刺客都能发挥出极高的爆发,曾经饱受玩家热捧,但实际上未必。其实幕刃只是一个顺风的后期装而已,适合出幕刃的情况并不多。刺客中前期裸出幕刃或者第二三件装出幕刃都是很废的,纵然你刺客有很高的基础伤害,但中前期装备成品少,装备加成低,你很难再2秒的夜幕时间内打出足够的伤害。
还有是此效果CD太长,而且触发容易,连续用技能打中对方然后A一下就会触发。比如劫消耗一套WEQ然后A就触发,男刀EWQ直接触发,这一触发就是120秒的CD,在CD期间,这3K的大件装备废的一比,就剩下基础加成了。幕刃本身有一定收割和爆发效果,但触发不稳定,实战中连续触发并刷新幕刃的情况并不多,在逆风中这装备更是无用,远不如黑切一流的常规AD装,除非是特意针对敌方某个C位(适用于团战切后),或者是大顺风,否则不要轻易出幕刃。反甲的克星只有吸血?
反甲自增强后成了菜刀队的克星,相当一部分平A攻速流的英雄备受克制,比如蛮王剑圣或者ADC一流。看到对方肉坦出反甲,我们第一反应当然是出吸血,就好比带饮血的剑圣砍龙龟肯定比纯攻击强。但克制反甲的可不只是吸血装,我们来看一下反伤的计算(我)面板输出—(敌)护甲抵御的输出=(敌)实际掉血(敌)实际掉血X吸血百分比=(我)实际吸血量(敌)受的面板输出X反甲的百分比反伤=(我)受反甲的损伤
也就是说想提高回复的血量有这几种办法,要么提高实际伤害,由此来提高吸血量,要么就是减少自身所受的反甲反伤,这样可以降低自己的掉血量。这里最好建议出的是“振奋”,一来增加吸血量,二来减少反伤的掉血量,克制反甲事半功倍。这是小编在自定义砍了N只龙龟测试的结果,大家不妨实战试一试,攻击带反甲的肉坦除了出吸血还可以带振奋。结语OK,今天就给大家分享一下一些出装的细枝末节,这些装备的善用不可忽视,相信他会在实战中为你带来意想不到的效果。
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