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老司机分享复仇之矛使用技巧:前期攻速更有用

2016-07-18 14:23:37 作者:恰头

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老司机分享复仇之矛使用技巧:前期攻速更有用

本周周免滑板鞋,玩这个英雄打了N盘,仍属摸索阶段,并且输多赢少,总结出以下几点希望能带给大家一点来自loser的经验,每个玩家的出装方式都不同,在这里希望和大家分享一些个人见解,不喜勿喷!

[出装]

1、这个英雄要玩得好非常吃攻速,个人觉得众解说大神能以常规ADC出装套路打出优势,第一是他们实力,第二是对面的不熟悉,但日后这个英雄按常规套路出装肯定会被克制,因为平A跳的攻击前摇简直是病态。

2、复仇之矛前期的主要输出手段是

Q,因为Q的基础伤害属性和成长属性都很高,但中后期的主要输出手段是

E,核心装备是分裂箭,在分裂箭出来之后,团战Q基本打不出几下,但是攻击分裂后使用E却可以打出爆炸伤害。

3、在对线期间,不建议把符文打上攻速,因为这个英雄基本输出并不算高,如果牺牲攻击力来换取那微不足道的一点点攻速实在是得不偿失,况且我们本来就是要奔着分裂箭去的,攻速在前中期就可以靠装备养起来。

4、回家第一件装备推荐:

反曲之弓 ,这个30%的攻速能让你的操作性呈爆炸性提高,不信你去建个房间试试,反曲之弓一出,整个攻击前摇差不多可以无视,这意味着你可以无限快跳来贴近、追击、躲避敌人技能。而此时,对面AD在均势情况下可能会比你多出25点左右的攻击力(从单发输出角度看都是亏的,但从攻速上和躲避技能上来讲是不亏的),这个机动性和输出的差距绝对是值得的(不喜莫喷,建议先去试试,出这装备前后你会感觉不是玩的同一个英雄)。

5、第二件装备推荐:

破败王者之刃,由于一开始是牺牲掉了900块来换取机动性的飞跃,所以接下来就要追赶对面ADC的输出了,破败的合成公式相当平稳,而且破败本身也是有攻速加成的,

小弯刀出来后,由于前期是主

Q,所以伤害并不俗,一Q可以打死三个几乎满血的小兵,这个爆发还算是可以的,小弯刀也可以加强续航及反gank能力。

第二件装备继续合成或购买推荐:

攻速鞋或

分裂箭。如果你不需要一直赶奔战场参与团战,可以先把分裂箭出了(分裂箭后记得主

E),因为破败和反曲之弓的攻速加成能让你在团战里 完全 不需要移速,你一直跳比你跑的还快,别人如果是指向性技能可以说基本摸不到你,如果对方是非指向性技能,还随时可能因为你的一跳而变成走位失误。

余下装备:

轻语、

水银弯刀、

饮血剑,具体按实际情况可更换为

女妖等防御型装备。

[技巧]

这个英雄有个很酷炫的连招可以瞬间跳上去再跳回来,感觉跟盲僧差不多,但是手速要很快,我只试过两次打出这个效果,然后就一直连不出来了。

w

的探路是可以走半场的,别被箭头指示器误导了,小地图可以看到还有个外圈的,幽灵会来回游走7次后消失,也就意味着你让它跑的越远,它的持续时间就越长,建议自家野区放一个,最大幽灵数大概在3~4个之间,因为你放的越多,第一个幽灵就越接近消失的时间路程。

灵魂连接装备可以更换对象,而且是免费的。建议绑定辅助后,出门时多买一个带在身上,可以帮助打野进行快速击飞(重新绑定时需要队友点击确认),因为如果是脆皮的残血辅助,你扔他出去无疑是叫他去死,中后期建议直接更换绑定对象为上单、打野或法师,最好是有AOE技能的英雄,如

瑞文、火人等,因为你的W被动和被绑定对象的AOE技能可以给对面全体瞬间造成12%最大生命值的魔法伤害。

善用

Q技能,如果Q到残血的敌方单位并造成击杀,Q是可以穿透过去造成伤害的,对线时可以Q死残血小兵来命中后方的英雄。

在被对方压塔前及早放一个幽灵在己方塔后,赌对面冲塔时一点点的几率点到幽灵身上,吸收技能(注意不要让CD影响到W被动)。

[注意事项]

在用

Q追杀较远距离的英雄时留个心眼,因为当你鼠标移动幅度过大,就很容易来不及往后点,也就是指定跳回安全区域,而卡莉斯塔就在Q的那一瞬间往前跳了,这很容易让你走位失误。

不同于

奥拉夫、

亡灵这类能被卡莉丝塔轻松风筝死的上单或打野(他们交疾跑都别想摸到你),卡莉斯塔很怕切入型带硬控的英雄,譬如

狼人、

潘森之类的,被强开控到就别想活了,水银弯刀是绝对有必要的,另外一个合格的辅助也是很必要的,我那个分段的辅助打团基本不会理你,所以有时卡莉丝塔做辅助不打ad也是个不错的选择,R的全技能免疫能让你被对方击杀后仍可以让AD逃到安全区域,而且保护范围也是超大的,相当于一次女妖+走位调整。

不要一心想着提高攻速,卡莉斯塔机动性提升最明显的阶段是

分裂箭 或

反曲之弓/+

破败 时,往后即使是

攻速鞋都不会让人觉得有进一步飞跃性的提升了,所以

电刀、

红叉其实都是可以放弃掉的。甚至连无尽也可以舍弃,因为无尽通常是配以电刀红叉来提升暴击几率的,如果你是在不是太顺,多一把饮血绝对比单无尽有用得多。

复仇之矛和老鼠是同一个系统的,虽然也能像普通ADC一样出无尽饮血轻语电刀或红叉,但是操作的手感及机动性跟出了分裂箭之后不是同一个当量级的。早期裸出反曲之弓后能让机动性明显提升,虽然会造成均势对线会比对面少25点左右的攻击力,但无论在逃生和追杀方面都有相当大的提升,我觉得这个是可以接受的,特别是人家的技能很难打中你,如果没有攻速做支撑,平A跳这个延时会非常高,遇到会玩的一样能将你打残甚至击杀,而且有了攻速后,你的走位基本靠跳,如果前中期不需要赶奔团战,甚至连鞋子都可以晚出。在出了反曲之弓后,建议出破败,破败的合成公式比较平滑,少了900块的输出装备如果仍然坚持出无尽或饮血,会让你在中期团战的输出逊色不少。


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