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玩家点评《战火兄弟连》1、2、3代的区别

2014-03-29 01:51:37 作者:webadmin

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动作冒险

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  几经跳票的兄弟连3终于露面了。相信动作快的玩家已经通关不止一次了。
  今天,我主要想说说3代和1,2代的区别,好让那些感兴趣却还没接触3代的兄弟对本代有个初步认识。
  好了,开始:
  一,键位:
  1代2代的键位一样,SHIFT是切换小队,E瞄准,空格跳,按住右键再按左键是冲锋,等等。
  3代完全变了。3代,接战后,头脑中闪现出:MG组压制敌人,冲锋班和我一起英勇的出现在敌人侧面的镜头。于是,自己从掩体后站起,按设想的,压制-切换小队冲锋。结果,手里的汤姆枪换成了手枪。。。因为3代的shift不是切换小队,而是换枪。。。
  键位变了好多,从前两代玩起的玩家,大概要经过血与泪的考验,才能慢慢适应了。。。
  对了,这代好像取消肉搏了(敌人也不会肉搏了,好像)。。。不能体会用枪把子砸脸的快感了。
  还有,这代没有“跳”了。谢谢17楼。。
  二,枪感:
  1,2代,除了汤姆森冲锋枪,其他枪射速都比较慢。敌人挨了第一颗子弹后,都会有个“跑”的时间(中枪后,一边叫一边用滑步跑到其他掩体后。你要重头再来一遍,才能打死他。就像对打游戏,第一局赢了,还要打第二局的感觉)。加上准星晃,很难做到瞬杀或连杀。
  3代:第一,枪的射速我感觉加快了,不说冲锋枪,单说98K的射速,就已经到达了无耻的程度(推枪栓的同时就可以开枪),大概比12代的98K快了1/3或1/2。第二,而且敌人中弹后,不会像前两代显得那么假,大概就是:你第一枪打中他,再“补”第二枪。不是12代那种,第一枪打中他,“还要再打中一次”才行。那种感觉说不清楚,玩过12的玩家,打一个敌人试试就知道了,反正就是流畅很多。第三,准星不(很)晃了。对于“玩兄弟连要的就是晃”的我来说,这一改变对我打击很大。用瞄准具瞄准,开始比较晃,瞄一会就非常非常稳了。在掩体后,不能用瞄准具(只是放大画面,没有准具),等十字准星合拢后(合拢速度很快),首发子弹指哪打哪。
  三,瞄准具(学名是这么叫的吗?):
  玩过1,2的玩家,用狙击枪的时候不知是否感觉到,准镜里的十字线,会晃,有时偏左有时偏右,不是一直固定在准镜的中间。很真实。就像3点一线的时候,枪的准星不一定在标尺缺口里一样(这种情况是打不准的)。这条我不知我说清楚没有。
  3代:刚开始没几关(手里还有42机枪的时候),我捡了把带镜的G43(好像是)。用了一下,感觉真TM准。镜里的十字线不动,传统游戏中的狙击枪的感觉,呼吸的晃动也和其他枪一样,基本不晃。可能是离敌人距离比较近(其实也不算近了),没感觉到子弹飞行时间,枪响人死,打头就和打地鼠似的,没什么挑战性。另外,3代的枪,准具的准星变小了,比如98K的准星几乎看不见(只看见缺口),打头基本靠蒙(依稀记得前两代的98K,能从缺口中看到一个硕大的尖头准星)。
  四,一些小细节:
  你说一挺好玩的游戏,可是小细节也太不注意了吧?我正端着42机枪疯狂扫射的时候,低头一看,吐血,子弹链是静止的。。。。虽然不要求像尖峰战士那样精细,可您那弹链好歹也颤一颤吧。。。。另外,枪声也变了,和1,2代不一样,我总觉得98K不如以前的朴素清脆好听,不过我最喜欢的M1卡宾,声音终于清脆好听了(以前是“POU POU”,现在是“PA PA” )。还有,手榴弹的抛投距离,比1,2远多了多了多了(1,2代是扔铅球,这代是扔石子)。不过爆炸效果我觉得没前两代好看--炸起的土烟儿太小了(手榴弹爆炸效果最棒最真实的,我认为是闪点行动,英雄连也不错)。最后,也是最直观的,敌人数量多了,可IQ低了。比如第一次捡到42机枪,再次回到楼下屋子里会有两个敌人,我闪进闪出的和他们磨血,他们只会原地站着打,我扔颗雷他们都不喊不跑,傻得我都替他们着急。反正感觉本作敌人,没以前聪明(可能这哥俩是特例吧)。对了,地图也变了,是真正的地图,不是以前那种类似卫星的高科技东东了。。。
  总结:
  本作与前两代比起来,爽快感增强了。
  有人说过,兄弟连(1代2代)是战术FPS。我感觉,如果1,2的“战术和FPS”成分是5:5,那兄弟连3的就是4:6。
  总之,兄弟连老玩家,不会感觉陌生,继续战术FPS的乐趣;没接触过前两代的玩家,也会很快上手,找到FPS的乐趣。
  我能想起的大概就这么多了。欢迎补充!
  P。S
  我昨晚刚玩到,还没打几关(街道被88炮袭击那关,刚开始)。。。
  对了,开始新游戏的过场动画,相当棒! 尤其是玩过1,2的老玩家们,当看到贝克儿带领坦克出现在30高地,用机枪狂扫德国鬼子的时候,相信大家都会回忆起当时的情景吧。
  还有,空降荷兰后,吉普车与滑翔机的那几个镜头,真经典。



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