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战锤:全面战争 蓝量及回蓝机制解析

2016-06-08 11:58:39 作者:夜雨

战锤:奥术魔法
战锤:奥术魔法

策略战棋

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战锤:全面战争 怎么回复法力 蓝量及回蓝机制解析

与其他游戏不同,战锤全面战争中的法力值和法力回复是与“魔法之风”息息相关的,下面为大家作具体分析。

魔法一共有2个量

1.当前的魔法值

就是那个蓝色的球,施法会消耗这个蓝色球里的魔法。

2.魔法恢复值(magic power reverse)

就是蓝色球旁边的蓝条,这个量,直接影响魔法的回复速率。

magic power reverse 的基础被魔法之风影响。

坑爹的地方来了,施法会同时等量减少蓝球,和旁边的蓝条。意思就是比如你一来30点蓝,60的回蓝,一个魔法10点蓝,连续3次,蓝0,回蓝30。

你等到蓝回满30,再放3个,回蓝和蓝都空了,你就什么都放不出来了。

总的来说,一场战斗,放魔法的次数是极其有限的。

然后说说战斗中,回蓝的技能和状态。

目前,回蓝技能和状态,都是临时的。

比如说,基础60,一个技能或者状态加了20,但是这个是有时间的,状态结束后,基础又会掉到60。

而且如果你再这个状态期间施法,比如减少10点,减少的是你的基础,变成了50+20,等状态结束,基础会跌回50。

没有任何技能或魔法,能再战斗中提高基础回蓝。

然后,说说光头曼。

那个一级那个杀英雄的魔法(貌似叫吸血鬼之触)右边那个增强,写的是大大提高magic power reverse。

注意,这个状态只在施法期间持续。如果你使用1级吸血鬼之触,这个法术施法是3秒,你就只有这3秒增加了回蓝,而且并不是基础回蓝。基本来说,就是屁用没有。这3秒很可能多回2点蓝都不到。

所以,一场战斗,魔法根本用不了太多次。

吸血鬼我只用2个技能,杀英雄和回血,其他技能都是浪费蓝。

最后

一场战斗的蓝球和蓝条,是所有施法单位共享的。你带再多法师,依然只能放这么多魔法。

就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

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