最稳定的中单上分英雄:卡牌大师超级良心攻略
2016-05-31 13:42:28 作者:二丫er
前言
卡牌这英雄最近我捡起来玩了也有几十场,感觉就是强,算是所有中单里比较强的一档。尤其是这个沙漏降价,CDR不要钱的版本,真的蛮适合卡牌的。
而且这版本千珏很强势,导致刺客很难受,所以卡牌的生存环境突然就变好了。
卡牌容错率很低,所以就是讲究一个稳字,对线要稳,支援要稳,切牌要稳,打团更要稳,不要浪,不要想着用操作干死对面,就行了。记住玩卡牌就是不要贪不要贪不要贪!
对线比较万能,除了劫。所以白金分段及以下我确定对线不是劫的话,就敢先手卡牌,同水平剩下的所有英雄都是我这种白银狗可以正面应对的,基本不存在完全不能打的英雄,只要混混就能靠支援掌控全局。
卡牌非常全面,有清兵poke能力,有短CD的控制,对线稳定推线迅速,还有一手无解支援,可以说是任何一个中单玩家都必练的英雄。
所以想安利一下这英雄,详细写一下攻略。
出装
鞋子方面:一般卡牌只会考虑明朗之靴和轻灵之靴。三速鞋是通用的,因为卡牌基本都会出巫妖10%,沙漏10%,再随便堆一堆,出个工资/深渊/鬼书之类的,随便堆到40%。所以我通常都会出三速鞋,因为三速鞋单波打架真的比明朗鞋厉害,也能更好的保证线上躲技能和被gank逃生。明朗鞋一般用于打架特别频繁的局,比如下路有卢锡安+女坦之类的这种攻击性非常强,也非常容易被反蹲的组合,打野如果是瞎子千珏这种喜欢反野干架的英雄,我会出明朗以保证1级R的CD能够转的过来。其他装备的话:窃法之刃只要局面允许,一般都是我优先考虑的,因为这个东西减cd、法强、回蓝都有,主动特效配合黄牌先手非常厉害,被动特效对卡牌这种线上刷两拨就跑路,经常打架又有poke能力的英雄真的是非常适合。问题是蓝工资不撑血和双抗,线上其实不是很强力的一件道具。因此出蓝工资一定要确保自己线上不会被人摸到就死。我的习惯是先出轻灵之靴+恶魔法典,然后看情况考虑冰霜女皇的指令或者深渊权杖或者中娅沙漏。一般来说工资装是最通用的选择,如果线上压力特别大可以出深渊,打架比较勤快也可以出鬼书,如果没什么机会打架,自己发育又很好,那么时光之杖也是可以考虑的,我很偏爱时光,能出的局我一般都会出,但是真正认真打了,我思考过以后仍然决定出时光的局比较少。接下来的第一优先级一般是中娅沙漏/巫妖之祸,沙漏保证生存,有减CD,是很好的道具,而巫妖能够大幅度提升卡牌的单体爆发,打架厉害。我一般面对AD刺客英雄尤其是劫,喜欢直奔沙漏,可以最大限度规避对方的伤害,其他局面更喜欢出巫妖一些。有些人对帽子和卢登的取舍比较纠结,我的看法是,如果是第三大件,灭世者的死亡之帽作用远大于卢登的回声。卢登是极好的滚雪球装备,大优势的话可以早出,晚出没什么意思,200以上法强的时候不如帽子厉害(个人感觉)。一般来说、、、是卡牌的3大件,其他的都是针对装或者看局面出的。我不太推荐出火炮,也可能是有我玩的不好的因素在内,我是觉得火炮价值真的很一般,什么时候出都不好。三速鞋、巫妖、帽子、沙漏、虚空杖,这就5个格子了,最后一个位置有那么多AP和生存装备竞争,火炮真的没啥优势。当然也可能是我火炮用的不好,有用的特别厉害的,在中前期追击战中能发挥极大作用,那就请自行斟酌。直接看结论:能出的话一律直接直接,不出蓝工资的话里///都可以考虑,接下来除非生存环境极度不好而自己又没做沙漏那么先沙漏,否则一定要把巫妖做出来。如果是难混的局(难混指的是跟人发育不错但是对手中单发育也不错,但是支援没打出效果,所以团战经常打成拉锯战的局),15分钟以内能做出来可以做,再晚就没必要了。看对方魔抗情况来出,对方全员魔抗高的话优先级高于同期任何装备。
对线细节
卡牌的对线首先要确认几个基本原则:
1)不要乱持牌。
卡牌的牌是目的性非常明确的,你知道对方也知道。如果看着你拿着一张蓝牌走上来,基本是个对手都有干他娘的一炮的冲动。因此卡牌想回蓝或者想清兵,一定要开着选牌往前走,然后对方如果后撤的话直接抽你需要的牌甩出去,如果对方不后撤就一张黄牌甩在脸上。
2)3级之前不要掉太多蓝。
卡牌的配合gank能力来自黄牌的稳定控制,因此保证自己蓝量充足是很有必要的,3级之前我一般会保持自己蓝量在80%以上,但是不要满蓝。高蓝量代表当你需要推线时你可以轻松的红牌+Q推线出去还能有蓝配合队友打架,满蓝代表你的回蓝全都浪费掉了(WOW玩奥法的人应该比较理解这个概念,蓝=伤害,合理的用蓝最大化伤害),因此我习惯在没出回蓝装的时候让自己蓝量很高但是不满,要满蓝了又不想推线可以去红牌+Q拍4人帮清3个小鬼,或者不Q兵的随便 poke下。
3)卡牌是个容错率极低的英雄,所以对线要谨慎。
这英雄没位移,身板又脆一旦被滚雪球直接炸全场,因此走位和对线要非常小心谨慎,队友打野不来的情况下,不要有太大攻击性,哪怕你血线占优。
队友来支援了,位置差不多就可以闪现黄牌先手,因为至少1闪换1闪,不会亏太多,该动手不要怂。运气好点你闪现黄牌的同时他闪现,然后黄牌落在他身上,那就杀了大赚。
这是个极度吃细节的英雄,任何细节上的提升都会直接的反映在你卡牌的胜率上。
_ueditor_page_break_tag_对线英雄
刺客类:
通用要点:打刺客2级升E,有被动了摸一下,其实挺疼的。
皎月女神戴安娜
皎月是卡牌比较难打的一个对手,但是6级前其实压力不大。只要别作死,皎月并没有什么好办法制裁卡牌。因此我打皎月的时候一般点的都比较凶。6级以后一旦躲了Q可以持黄牌上去吓唬一下对手,默默发育找机会支援就是了。皎月的Q弹道比较奇怪,因此有些朋友躲起来可能比较难,但是记住他是往皎月自己右边偏的,因此一旦被皎月离得很近无法靠后退躲开的时候,对着皎月Q弧度的反方向侧前方跑,就容易让对方Q空。理论上皎月RQE是必中的,但是我见到的绝大部分皎月RQE都没刷新R。。。所以并不是每个人都是faker,我也不需要考虑如何跟faker的皎月对线。
潮汐海灵菲兹
菲兹的对线难度其实高于皎月,因为6级前菲兹就有很强的单杀能力,卡牌一旦被人Q起手E躲了黄牌,要么被打残,要么被点燃追着直接A死了。这里的要点就是一旦可能被菲兹Q摸到,那么直接抽黄牌握在手里,对方要么Q起手,Q的过程中被你黄牌晕到,要么E起手落地吃黄牌。两种方法都可以让卡牌少吃菲兹的开W平A。
打菲兹就是6级前死死的控线,做好视野,他没打野配合的话是绝对不可能越塔杀掉卡牌并全身而退的,更不可能消耗掉卡牌的血量,有打野配合的话,谁抗塔黄牌就给谁,最少1换1。6级以后把线放出去,远远的一直Q补刀,让菲兹一直交E推线。如果他控线卡牌就找机会出去支援,不控线就是对刷节奏。菲兹6级是有强开卡牌的能力的,所以我很多时候会出三速鞋来减少躲R的难度。6级以后小鱼人直接冲塔Q卡牌的话,不要多想直接交闪然后抽黄牌,只要是他冲塔Q,百分之百是QR,基本直接闪现对方都会空一个R,然后黄牌在手他只能E出塔,否则就是死。打小鱼人带点燃或者治疗,看对方打野的凶悍程度,要是特别能扛塔的,带治疗,其他的带点燃。
刀锋之影泰隆
其实男刀在我看来是个不算特别难对付的对手,因为只要卡牌6级前不被单杀,这英雄6级以后也没法越塔强杀卡牌。我比较习惯的对线方式是不在塔范围内那就一定不切蓝牌,也不使劲推线。上去补刀永远是摸一张黄牌,这时候就要讲究一个稳,6级前每次对线过程最多你可以被男刀近身2次,有点燃的话最多给对手1次机会。塔下稳稳发育,6级前不死,6级后一旦你控线,男刀必然去其他路找机会,他如果跟你在中路对刷你就自己找机会支援一波就行了,男刀跟不上你的节奏。
卡牌要在河道中间那一堆草丛里做个眼,另一侧做真眼,男刀一旦跑路,立刻提醒队友做视野,并且卡牌立刻远远跟着,男刀开R,卡牌开R,男刀R结束,卡牌落地,习惯性的让对方陷入这个螳螂捕蝉黄雀在后的节奏。等你有蓝工资了,男刀就更难支援了,线上男刀不见了立刻一个工资装确定方向,提醒队友的同时准备支援,大部分男刀被小幽魂看到了就直接回线了,这时候看边路情况飞一波,男刀就容易被卡牌牵着鼻子走。
记得前期出个布甲,工资装作出来补个护臂,男刀顺的话直接沙漏不要想太多。
疾风剑豪亚索
打亚索,说实话只是难打出优势,但是想互刷很简单。记住一个要点:黄色符文固定护甲的前提下,和平发育到6,离塔不要太远,亚索交点燃也无法一套秒掉满血卡牌,所以只要你不乱中风,出个瓶子,总能混的活蹦乱跳的。真正要提防的是对方打野,因为只要补上一个2段Q+E的伤害,亚索就闪现EQ吹起来过塔强杀直接秒你无论多少血,要是瞎子有6,摸眼RQQ起手亚索接R,那更是死都不知道怎么死的。因此视野做在己方野区外侧靠近河道的地方防止越塔就行了。但是瞎子这种越塔gank,你如果你能保证瞎子进塔的攻击范围立刻扔一张黄牌,瞎子也是没什么好办法的,我用卡牌杀过不知道多少个试图越塔的瞎子和亚索了。。真正怕的是辅助6级过来绕后顶你,有牛头扛塔卡牌没闪现基本是必死的。所以看到牛到6一定要小心。
影流之主劫
我玩卡牌走中是很讨厌遇到劫的,所以一般都是ban了了事。为什么,因为其他的刺客英雄都没有站在塔的射程之外不断消耗卡牌的能力,只有皎月和劫有,这时候面对一个缩塔的卡牌,皎月也很难将其击杀,而劫经常可以过塔强杀之后全身而退。我打劫的思路其实比较猥琐,主要是利用兵线掌控和技能间隙保证发育。首先,2级升E,这个是要点,前3级一旦劫上来补刀,尽量带着被动随便抽一张牌扔在他脸上,制造血线压力。3级以后的核心其实是勾引对方放W,劫不扔W,卡牌是不敢靠前的,一旦靠前很容易吃劫的WE+双Q,这个太伤了,吃到一次下一次劫再打到你WE双Q,直接W过来补个被动平A点燃经常就死了。
所以就是要想办法勾引劫的W。这是个走钢丝的技术活,遇到老手劫其实是很难实现的,但是一旦骗出W了劫就找不到击杀点,卡牌可以安心补一段刀。这个操作其实就是看你和劫两人对英雄的理解,我一般是在劫W的极限范围附近晃来晃去,劫如果直接Q我并被我躲掉,那我就上去补刀同时开启切牌,这时候劫就陷入了“等下一个Q再W”和“直接WE然后等Q的CD”这个选择,嫩一点的劫会在W CD的同时迫不及待地放,这样我就掌控了他的技能规律,也很容易让他失误并且一张黄牌甩脸上。经验丰富的劫。。。不会吃这种小技俩的,所以我还是ban了了事。
一旦非要对上劫的话,我的选择一般是多兰戒+2红出门,(带瓶子出门属性太低,容易被劫找到机会一波秒)带传送,顶着劫的消耗打出900块,然后看劫的发育程度和操作水平选择布甲/多兰戒和一个500瓶子,混到6了直接叫队友去反野,一照面直接传过去采用这种方式打开局面。队友不听的话就只能靠吃饼了。队友哪路比较顺,就多关注下,配合他们杀一波人混混助攻和经验。始终保持在劫的W射程以外200码,保证不会被减速到,对方比较顺的话我很多时候再出一个布甲勾引他强杀,然后一张黄牌打在脸上逼他R回去,强杀失败以后我用TP或者瓶子补满血,就可以兴风作浪一阵了嘿嘿嘿。所以我还是建议ban了这英雄,雷霆劫消耗太厉害,很难全部躲过,耗几次就很容易被杀了,一旦滚雪球,劫是很不讲道理的,比其他所有刺客都不讲道理,因为装了B还能跑。
传统法师:我口中的传统法师指的是复仇焰魂布兰德、黑暗之女安妮、冰晶凤凰艾尼维亚、虚空先知玛尔扎哈、光辉女郎拉克丝、爆破鬼才吉格斯、魔蛇之拥卡西奥佩娅、远古巫灵泽拉斯、机械先驱维克托、发条魔灵奥莉安娜、暗黑元首辛德拉这几个。这些英雄的第一个共同点就是同水平卡牌打起来统统拿不到优势。第二个共同点就是他们支援都是靠腿。第三个共同点就是他们推线能力都很强,一旦想消耗卡牌,就不得不推线。
这时候应对思路就很简单了,想办法怂住,然后靠支援打崩其他两路。当然实战操作起来怂住还是一个比较难的问题。我的方法就是勾引,不断的让对方试图消耗我,兵线自然会过来。过来以后喊打野,一张黄牌拍在脸上带你走。由于兵线问题,对方打野是很难在不越塔的情况下抓到卡牌的,因此要防范的就是反蹲。而破反蹲靠的就是眼。这个视野问题一会我会单独拿一章来讲,但是相信我,卡牌打这些人都是能苟住的,只是容错率很低,讲究的是不失误或者尽量少的失误。
核心思路就是减少对线接触时间,这一点很重要,把对线变成互推或者推线刷4人帮的节奏对卡牌来说是非常关键的。对线时间少,被消耗的机会就少,被杀的机会更少。所以我玩卡牌打传统法师基本都是上线清兵走人,等兵线要进塔了再清一波走人这样的节奏,哪怕我次次被消耗,也就是一次吃一个或者两个技能罢了,基本可以保住性命。打这种人,我很推荐带传送和出三速鞋。传送的意义在于一方面可以加强补给,被耗惨了就回家再TP出来,还有一个就是4级切黄牌传送抓下是成功率极高的选择,防不胜防。这个套路虽然对自己没什么大帮助,甚至可能损失两拨兵,但是可以让其他路打开局面。卡牌的核心就是保证自己发育尚可的前提下帮其他路尽快打开局面,甚至打崩对手。
德玛西亚之翼奎因
奎因这英雄首先是对线强度比较高,算是ADC类英雄里对线强度最高的一个,对卡牌的威胁主要是抓失误击杀方面威胁偏大,但是对线压力并不算高。奎因对卡牌最大的压制在于一旦卡牌10-20分钟内无法为队友创造决定性的优势,20分钟以后无论卡牌飞哪里,奎因都能在5秒内赶到,这是非常克制卡牌的一点。
因此打奎因的话,线上阶段就保持之前说过的对刷节奏,跟队友不断沟通,卡牌到6以后全场都要打出进攻性,尤其是打野位。卡牌在面对奎因的时候,第一优先支援的永远是打野,为打野创造优势,只要打到双方中野2V2,奎因方总是劣势就可以继续玩,否则很快会被奎因搞死。因为奎因20分钟后带线抓落单把握机会的能力是卡牌没法比的。我喜欢把场面打成上下3人抱团,打野做龙头,卡牌和打野始终保持在一个R的范围内,打野不断入侵和压迫对方视野这个节奏。这就需要己方打野有一个比较好的智商,而奎因面对卡牌通常也会这么想,因此奎因对卡牌,谁先动手没及时杀掉人谁吃亏,就看有没有失误。
九尾妖狐阿狸、诡术妖姬乐芙兰
狐狸和妖姬比较类似,都是对卡牌威胁偏大,但是卡牌对他们威胁也很大的两个英雄,这俩英雄的特点是跟卡牌一样非常依赖支援滚雪球,支援慢很多但是机动性好,线上也比卡牌强势一些。跟卡牌的胜负关系基本就是几个支援的细节就决定了,说不上谁更强势。
狐狸6级前没什么太大压制力,核心要点就是可以吃1段Q,不能吃2段Q;闪现慎用,5级过半一定要有闪现,没闪现的话狐狸卡6R闪近身EQW,2段R拉一下 2段Q必中,再加上3段R这些伤害正好打满血卡牌剩1/5血,补个点燃平A或者打野随便补一个技能的伤害卡牌就直接死了。我打狐狸习惯带治疗或者净化,看对方打野的先手能力而定,如果是男枪龙女这种靠狐狸先手补伤害的,我就带净化,如果是潘森瞎子这种先手很强的,我就带治疗。尽量不给对方任何单杀的机会,而且我喜欢在狐狸刚到6的时候叫打野来抓,只要逼出狐狸的R,就可以保证1分钟的三路安全了。
打妖姬的话,可以参考OMG的那个狐狸打肉鸡的妖姬,其实妖姬6级前跟卡牌换血,如果卡牌能抽出黄牌并且妖姬用W位移而不是打伤害的话,妖姬是不占便宜的。那么我们就要人为地制造这样的条件去换血。打妖姬1级不要被妖姬多次踩A,一旦被踩到立刻吃药保持接近满血,因为在不吃血的前提下妖姬这英雄1级踩A两下同时清兵,卡到2级的瞬间QW点燃+一个平A正好可以带走蓝色全是固定魔抗的卡牌。这是定式不用算。(我妖姬玩的其实不怎么靠谱,但是就靠这一个定式在白银分段踩死过很多很多对手,包括卡牌火男蛇女辛德拉什么的)
妖姬加点分两种,一种是主Q打法,主要是打出线上压制力,这种妖姬喜欢远远的W上来QE打一套W回去,6级以后4/5血的卡牌吃到QRE点燃A基本就死了,但是这种妖姬属于偷鸡打法,清兵能力弱鸡,全靠WR清兵。打这种妖姬就是靠推线,出大魔抗斗篷不停的推线恶心他,不让他支援。先出魔抗保证不被秒,然后在他R放过以后就推线进塔。
还有一种妖姬是主W的,也是目前的主流。这种妖姬线上威胁其实不大,因为真正能打出伤害必须用W踩到你。基本要靠W位移上来直接RQE打一套打出伤害,打这种妖姬就是尽量让他W和R都踩到小兵,然后怂塔就是了,关注场上局势,一旦有可能要支援,立即推线出塔,让妖姬用W去清兵,自己支援一波。无论打什么妖姬,他的E都是一个比较恶心的技能,正常来说妖姬QE链到2段,然后QRW是稳定可以杀死大部分中单的,躲妖姬的E分三种情况,一种是妖姬原地E你,这种非常好躲,跟拉克丝的Q差不多,一种是W过来QE,这种就是在妖姬W过来的时候依然保持原来的方向移动,但是妖姬W 落地立刻转身,躲的成功率比较高。还有一种是W过来,R近身踩的同时QE。。。会玩的妖姬这么打一套基本是没法躲的。。。如果对方真的很强,在中路正中间打你这么一套,交闪现也会被链死,所以就是塔里怂吧。。。如果能在妖姬W过来的时候切一张黄牌,对方换血赚不了太多,如果在塔下,妖姬是不会WR上来打的,因为被塔打到第二下他就吃亏了。
沙漠皇帝阿兹尔
黄鸡这英雄其实我用卡牌对线的比较少,仅有的几次都是黄鸡打的很激进,我怂塔,结果他沙兵和Q一放,被我闪现黄牌配合打野直接就搞死了。。。所以我对对线黄鸡的印象基本停留在躲开沙兵攻击范围,走位挑逗对方Q,然后上去黄牌吓唬人,打野到了就骗沙兵Q然后闪现黄牌弄死他,这个比较初级的阶段,心得不是很丰富。
_ueditor_page_break_tag_团战
卡牌这英雄团战输出不高,所以蛮讲究对团战细节的把握的。
团战的走位一定要谨慎,并不是每个卡牌都是龙怨天,不要老玩落地金身开团的把戏,除非你有闪现并且对队友有极大的信心。我喜欢在团战开打时迅速调整位置到己方ADC的侧后方,对方刺客和战士英雄一旦冲过来或者绕后,黄牌甩那个有威胁有伤害并且躲不掉技能的比如交过E的小鱼人,开过R的劫这种英雄。对面坦克冲过来的话,有ADC和辅助去处理,你就躲远点就行了,有黄牌闪现拍对方后排配合己方突进秒人。卡牌的精髓就是为队友制造击杀/输出的空间,除非己方皇子石头人之类的一大五,否则指望你用红牌+Q打出成吨AOE伤害的机会很少。你的每一张牌都要打在最合适的人身上,所以要对整个场面有很清晰的观察,该闪现拍后排的时候哪怕你自己会死也不要怂,实在没的拍了或者己方ADC受到很大威胁,再考虑拍坦克和辅助之类的英雄。
如果对方突进比较强,我通常会在开战后先保ADC,看到对方ADC交了闪和位移的话,我第一时间切黄牌R落地秒杀他。卡牌打团就是半个辅助半个APC半个刺客,作为一个爆发力尚可的APC,你有全LOL最远距离的突进,用好了可以决定胜负。我玩卡牌基本不会保什么KDA,该闪现先手就直接动手,如果我一个发育一般的卡牌可以1换1换掉对面的VN奥巴马女警之类的,我一般会毫不犹豫的1换1,给己方前排减轻压力,方便ADC收割不会被反打秒杀。
兵线
卡牌的全部对线精髓在于对兵线的控制和理解。所以这个还是要单独拿出来说一说。
卡牌打刺客前5级一般是以怂为主的,这时候不要推线,牢牢把兵线控制在己方塔前,除了劫和妖姬基本没什么刺客有能力骚扰塔下的卡牌。安心补好每一刀,至少6级要有双2级鞋,加上随便一点什么装备就更好了。
其实这里有个要点:
要算计好每个兵的血量的话,在配合偶尔抗一个两个远程兵控制兵线,可以把线控制在一个安全范围内,这个安全范围一般指的是兵线再往前走一步就进塔这个位置稍微往后一点。保证双方兵对死,跟对方英雄同步A兵,你不A我也不A,你A一刀我就A一刀,这样对方如果是近战会很难受。而卡牌不是刀妹,不能无脑控,因此很多时候线还是要出去。这时候就是兵线打到一定时间了,第二波兵即将到线上了,突然红牌+Q迅速把残余的小兵清掉,对方就不得不让一波半的兵进塔,一般会漏一些刀,还容易被小兵打掉血。而卡牌这时候不要无所事事,最好的选择是精细的利用Q把对方塔下这波线压制在1-2个远程兵的程度,然后等兵线回来的时候扛着小兵等一小会,就可以再次把线控制在己方塔前。
然后到6了以后就是线过来推一波线,线过去了就刷波野或者去支援带节奏。尽量减少双方对线的接触时间,也减少自己被单杀的可能。我玩卡牌打同水平的刺客基本上不会崩,靠的就是远程英雄掌控兵线的能力比近战强很多。
卡牌打传统法师,其实不难打,就是切蓝牌找机会回蓝,然后Q+红牌使劲刷使劲推线,对方如果不想一直吃塔兵肯定会跟你对着推,道理跟莫甘娜其实是一样的,就是互相推线,打成互刷,卡牌就算不吃亏。
节奏
卡牌第一次到6一般会跟紫方蓝buff刷新时间同步,到6推一波线,拿个蓝buff,回来再推一波线,直接飞下抓一波这个节奏不要太好。尽量让大招跟蓝 buff同步,先拿蓝再飞。如果是蓝色方,一般到6了还要等一下才能刷蓝,我很喜欢的是在5级升6之前走到上路去抓一波,回来吃个蓝buff到6飞下,这就是前期比较好的节奏了。而中期的话,最好的节奏永远是中路做好两侧视野,跟人无脑对刷你推一波我推一波,有R推出去线就可以飞。
后期的节奏主要在于两龙的争夺和兵线的把控,卡牌要做的就是利用之前的大招游走控制好视野,如果对方有威胁能单吃卡牌的英雄在其他路露面了,那么立刻到边路疯狂推线拿塔。最棒的节奏是双方在龙坑处对峙,卡牌无忧无虑地推线过河道,然后往龙坑方向走。这时候如果打起来了卡牌直接飞,如果没打起来,就回到线上再推一波线,对方还是不打的话,就直接推塔。卡牌有巫妖拿塔也就10多秒的事情,对方敢不回来防守就破路,敢回来就飞过去留没回城的人。所以从这点上来说,卡牌是很怕劫、小鱼和男刀这种单吃能力强的英雄的。这些英雄线上想滚卡牌的雪球其实还是有难度的,但是克制卡牌分推方面真的很厉害。
切牌
很多朋友问切牌的问题,切牌这东西其实没什么捷径的,有些人说靠背,只要背下来红黄蓝这个顺序就能切好牌了。但是我不这么认为。
卡牌容错率是很低的,最怕的就是切牌的时候走位和操作出现失误,你要是一直靠跟着默念去切,很容易出现失误的。
所以我的习惯是正常盯着卡牌的人,强迫自己不把注意力放在牌上去切,慢慢的养成习惯就能正常补刀和走位,用余光去看切牌了。
至于开R的时候,其实也很简单,发现机会就RWR,然后看着点技能,转到黄牌了再按一下W就可以了,熟悉一下还是挺简单的。
这英雄就是容错率低,所以能先切黄牌再R我一般都是先切好的,尽量减少RWRW的次数,免得万一失误了切一张蓝牌落地丢人。
熟能生巧而已,不要老想着走捷径。
想了想还是贴个战绩吧,刚回来玩段位还比较低,不过最近无脑拿卡牌,打的大多是刺客,仍然很少输。晋级赛选EZ先输了一场,再掏出来也是痛快的3场晋级。
我水平不高,但是玩卡牌的经验还是蛮丰富的,所以随便写点东西给大家当作分享了,有问题随便提,觉得你说的对我就改。