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幽灵行动次世代战士2简评 2185字/68图

2014-03-29 01:46:24 作者:webadmin

幽灵
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动作冒险

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ubi时隔一年之后推出的幽灵行动3资料片和前作相比,配置要求略有下降,原来画面的黄色基调现在减弱了许多,很多关卡的风格都很清淡,只是远景的雾气仍很浓重,到处像是受到严重污染的重工业区,将视野限制到了一两百米左右,有时只能隐约看清敌人的轮廓。

武器方面,主要增加了M416、RX4突击步枪、M14狙击枪和M32自动榴弹发射器,M416是M4的改进版,用于中近战效果尚可,RX4介于突击步枪和狙击枪之间,综合性能较好,光学瞄准具的倍率稍高(最好能装备能调整倍数的瞄准具,或者装备带有近战时使用的机械瞄具的光学瞄准镜),大部分关卡可使用RX4和mp5的组合,M14狙击枪携带的弹药较原先的重型狙击枪要多,但是后期很多任务地形都很复杂,中近战居多,所以狙击枪的用途不是很广,M32榴弹发射器主要是面杀伤武器,摧毁地面轻型车辆和步兵是其长处,也可用于对付悬停的运输机,但对付武装直升机力不从心,而且瞄准较为困难,需要反复实践才能迅速的射中目标。

在次要武器中,前作的双倍弹药被取消,这样即使只携带主武器,也不能拥有10发榴弹了,反坦克导弹仍只能携带一枚,一些任务只能使用队友的导弹、空中支援、炮兵来打击敌人坦克及直升机,而且关卡中不能像前作那样捡拾敌方子弹来补充弹药,只能抛弃自己的武器,捡拾对方武器,局限性很大,新增加的mule(弹药补给车)只在少数几个关卡中出现过,后期关卡如要保留自己的主武器,必须节省弹药,或者派遣队友冲锋陷阵。在射击时,即使是站立瞄准远处的目标,武器也没有晃动的情况,子弹的落差和风偏均没有体现,近战时如果没有按右键瞄准,即使是一两米之内弹着点散布也很大,在快速奔跑中也不能射击,实际上即使是快速奔跑,只要仍保持大致的瞄准状态,对付十来米远的步兵用短促火力射击仍能保持一定的精度。

共截图100张,现选了68张,原分辨率1280*1024,主要配置为P4 3.0E/2G/7600GT

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敌人的AI在此作中没有太大的改善,近战的反应相当迟钝,远处的射击有时却很精确,迂回之类的战术使用的很少,大多数情况只在狭小的范围内来回走动,或者在掩体后面探头射击,而且大部分躯体还露在外面留给别人瞄准,敌方的武器配备不甚合理,缺乏榴弹发射器,几乎没有使用手雷,rpg用的不频繁,对枪声的反应不敏感,身边队友中弹后缺乏明显的隐蔽动作,射击时喜欢盲目的持续连射,而不是更为真实的单发或点射,数秒之后站在极为暴露的位置上换弹夹,完全不像是训练有素的士兵,倒像是一群索马里民兵。

小组战术方面,续作中增加了侦察和掩护两种命令,如果全程使用队友进攻也完全可行,只是战术指挥十分单调,无非是协调三个队友交替掩护前进,队长跟上,继续反复。在续作中,队长仍不能控制队友使用何种武器,也不能使用或交换队友的武器,相形之下,幽灵行动一代的自由度反而更大,将七人分为三个小组,可切换至每个小组队长的视野,这样至少可以使用三个人的全部武器,而且一代还有士兵升级系统,有枪法、耐力、领导力等各种属性,以及隐藏枪支、人物,在三代中这些要素却全无体现。此外,续作中无人机出现的场景不多,战术地图所观察的范围过小,不少远处的敌情无法随时掌握,而且队员又不能携带高倍率的望远镜,只能利用枪支上的瞄准镜观察,视野受到很大限制。


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相较于前作每关只能在规定的地点自动存档,续作中能够随意存档(交火时不能存)这种方式很大程度上降低了任务难度,给单兵突击留下了空间,在续作短短的十关中,并不存在特别困难的关卡,很多场景平铺直叙,敌方由步兵、固定机枪、哨卡、运兵车、坦克、武装直升机这些要素构成,对付步兵并不困难,固定机枪的火力强悍,除了在极远处将机枪手击毙外,还可利用建筑的掩护绕到其背后下手,或者用榴弹打击其附近的墙壁,利用附带杀伤干掉机枪手。

任务中经常出现的运兵车可用榴弹对付,轻型车辆两枚榴弹可将其摧毁,只是榴弹有时不能瞬间杀死附近的步兵,对于坦克,可用反坦克导弹攻击,也可用己方坦克、直升机攻击,武装直升机则只能用导弹攻击,如果有些关卡中同时出现武直和坦克,那么就要合理分配火力,如第十关,可用导弹先对付难缠的武直,坦克则留给空中火力对付,但在第九关末尾,emp炸弹爆炸外,空中同时出现两架武直,虽然此任务中可捡到好几枚rpg,但这类武器没有自动跟踪能力,难以击中高空的机动单位,固定机枪的仰角又太小,打不到武直,因此除玩家自己摧毁一架武直外,只能在战术地图中控制我方队员攻击武直(选择队员,按attack键,再点击武直,中间会有一条红线将其连起,),虽然前作中曾经顺利的用队员击落武直,但这次队员只用主武器攻击,因此最后我只能捡了一把机枪,将逐渐冒烟的武直从空中击落。


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总的来说,幽灵行动3的这个资料片十分平庸,没有对前作做出明显的改善,一些一代时的优点也没能继承,整个战役冗长而沉闷,夜战部分过少,从现实角度看,四人小组在缺乏有力的地面装甲车辆和空中掩护的情况下主动进攻近百人防守的地区谈不上什么真实性.

真正的特种作战讲究的是快进快出,即使要杀戮,大多是使用匕首割喉,或者在五六分钟的快速突击中多组攻入,用带灭音器的武器进行近战,像这种混乱的复杂城市地形必须依托重型装甲部队进行进攻,否则步兵伤亡必然居高不下,像侦察这种核武发射地点,讲究的是通过内线情报掌握部署区域,或对比不同的卫星照片,观察基地内外以及附近公路上人员和车辆的进出情况,分析是否存在地面发射井来判断核弹部署情况,特种部队即使派遣到当地,大多也只是起一个监视作用,如大致确定,就直接实施空中打击,大吨位的钻地炸弹基本能摧毁类似任务中的小型基地。


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