《心灵杀手》玩家评测&心得
2014-03-29 01:51:37 作者:webadmin
其实在游戏的大体设计上就有非常多的创意,例如说每章节的开头就设计的非常像是美国的传统影集(CSI之类的),甚至有前情题要,非常有趣。
故事的起承转合也是非常引人入胜,让玩家可以一步一步的往前,但是同时也利用倒叙手法来串接其中截断的故事,循序渐进但却高潮迭起的剧情非常过瘾。
战斗方式也相当独特,虽说是惊悚动作游戏但是主角却只能用枪械来伤害敌人,不过手电筒以及环境利用上非常独特,就因为这样的独特造就了非常特殊且有趣的作战节奏....尤其是那个慢动作XD。唯一缺点就是敌人种类实在太少了。
除此之外,在旅途中除了原本有的故事剧情之外,还能找到"原稿"以及电视机,电视机中甚至会播放真人影片"夜泉"(风格类似AW的影集),让玩家能在故事之中了解到有些超自然事件的原因或者是故事来源,通常也跟游戏本身有关,非常细心且精彩的设计。
不过要说缺点还是有的,那就是本作的收集要素实在多得烦人,且很多除了成就之外也没有其他用途(保温杯是其中最没有用的)。但是在寻找历史途中可以发现很多亮瀑镇的独特产品(例如猎鹿季)或者当地特产等等。
再来缺点就是敌人的配置,如果玩家没有很好的反应能力,玩起本作可能会有点吃力。
敌人常常会让玩家面临背腹受敌的情况(绝大多数玩家都是多方向受敌),但是在敌人攻击时会有慢动作让玩家反应(可选择回避或利用手电筒制止)。但大多时间敌人都能从背后顺利攻击到主角,造成玩家在战斗时必须不断的回转R类比...这样的设计上有些烦人。
评分(纯粹个人见解)
游戏性(9.5):非常独特的世界观设定,以及类似影集的呈现手法都设计以及表现的方常亮眼,但是某些地方的不必要路线太多,有些NPC说话有点慢(或者是电视影集) ,会有些许破坏节奏的感觉。整体上仍然充满着相当亮眼的游戏表现。
画面呈现(8.5):画面上表现得非常出色,起雾的夜空或者是倒映在水中的影像都非常精致,游戏中不乏相当多的森林场景,其中的树叶反光颜色非常让人惊艳。但是在小细节上有些缺点,例如会有些道具反光让玩家误以为是可以拿取的,大老远跑过去却发现没东西拿,还有就是些许的断层问题。 整体上画面仍然很难挑剔就是
耐玩度(7.0):除了那些收集要素之外,游戏只有设计三种难度的成就,所以在耐玩度上可以说是AW的"暂时"致命伤....也让小弟现在就开始期待7月的DLC....
细节(9.0):细节部分就是在很多小地方,例如说玩家操作的主角对话,以及利用小说叙述方式表现的旁白都非常精彩,尤其是主角艾伦跟巴瑞的对话非常搞笑。很多地方都充分表现美式黑色幽默,相当出众。
总评(9.2)
[$HR getPages$]提到《心灵杀手》,首先要提的就是那独特的呈现方式了,基于"呈现"这个动词来说,就《心灵杀手》来说的话,呈现部分可以分成许多地方来表现,且每个地方都各具优点独特且优秀亮眼,首先先来说说《心灵杀手》那独树一格的战斗系统吧。在《心灵杀手》中,玩家扮演的角色是个没有特殊战斗能力的小说作家,也就是说玩家不用期待斯巴达战士的"发动近战"或者是决胜时刻的"强大火力"。玩家在冒险的旅途中,所取得的火力都是平民火力(以美国来说)。这让玩家在面对敌人时必须取舍的点变多了,玩家没办法依赖强大火力来居散敌人或者是逃脱....所以就必须依靠《心灵杀手》的独特作战观念,以"光"为武器这一点了。
在《心灵杀手》中,光线可是比火力更能够保护自己。
在绝大多数的动作惊悚游戏中(例如:绝命异次元以及沉默之丘),玩家对上敌人通常只要有足够的火力就能解决,但是某些情况下还是必须配合游戏的设计技巧才行。拿绝命异次元来说,玩家对付敌人通常不需要撇太多弹药,只需要精确切除敌人的躯干或者触手就行。所以在《心灵杀手》中也有配合着"光"以及"暗"来呈现的独特作战系统,玩家必须在攻击敌人前,想办法利用环境或者是身上持有的光源(手电筒或者提灯之类的)来驱散敌人身上的"黑暗"才行。如果拿比较大众的说法,就是必须先击破敌人的"护盾"才可以,在此之后玩家才能真正伤害到敌人。配合着周遭的黑暗以及身边的一点些许光源,玩家必须对抗四面八方涌入的黑暗俘虏,利用身上仅有的资源来对抗。除了特点鲜明的作战系统外,就连动作性都非常出色,玩家可以在即将受到攻击的时候进行紧急回避,只要成功了就会产生类似"子弹时间"的慢动作系统,玩家除了可以稍喘口气之外,所造成的游戏效果真的非常棒,刺激且精彩。比较可惜的地方就是,玩家在操作艾伦时,没有办法做出例如冲撞或者是潜行等较为特殊的功能,但是这样绝对不影响这款游戏的动作性。
如果不将"黑暗"驱散,玩家是没有办法伤害到敌人的。
游戏不论何时都相当强调"光"与"暗"的强烈对比,就连您休息时也是。
介绍玩出色的动作系统,该来介绍大家都喜欢放大检视的"画面"了。在《心灵杀手》中画面表现也是相当出众,玩家在旅途中会经历相当多风格不同的山阿,又或者是风光明媚的美丽风景等等。但是相信我,玩家在游戏中会有点难去好好享受,毕竟游戏的节奏挺快的。但是也没因为这样就让玩家忽视整体的画面呈现,先前曾提到过游戏对光影的呈现非常用心,游戏中画面的呈现的确非常令人惊艳,虽说整体上颜色都只呈现光与暗两种颜色,但是细节表现栩栩如生,玩家的影子反射或者是摇晃的吊灯等等的,都能够忠实呈现在画面上,非常令小弟觉得厉害的手法。
从阴影到窗外风景,细节甚至是主角衣服的反光,都非常精致诱人。
光影运用手法相当独特且强烈,让人印象深刻。
当然除了优良的游戏性以及故事,出众亮眼的游戏画面外,在细节中《心灵杀手》的表现也相当不俗。在旅程中,玩家可以发现部分遗落的小说手稿(游戏中的收集道具),其中不乏相当多提示以及串接在主轴的故事剧情,让玩家可以借收集手稿来更加完整的补足故事中缺乏的部分。当然了,这类的收集要素总是有点烦人就是。除此之外,玩家可以在游戏中发现相当多的惊喜....且这些惊喜除了包瓜原有剧情外,有些甚至融合了架空世界的元素(也就是亮瀑镇),让玩家可以借由收集发现来了解到当地的生态或者是各种故事以及特色等等....值得一提的是,玩家可以在游戏中找到电视机,来收看"夜泉"影集...该影集是类似超自然现象的影集,也是游戏世界中亮瀑镇的借镜之一。其中不乏相当多的精彩故事,最重要的是,除了全程语音上字幕之外,还贴心的让字幕深浅以及声音大小随着玩家离电视机的远近忠实呈现....且影集中的人物都是全真人上阵(游戏中出现真人影片的意思),只能说让人不得不佩服制作团队的用心就是。
玩家看到的影集就是利用这样的方式呈现的,真的很独特。 (图片为主角接受访问)
如果还有值得称赞的地方,那就是《心灵杀手》中导入了些美式的黑色幽默,以及诙谐的对话。玩家旅途中当然会有伙伴的出现,其中不乏相当多有趣的对话,当然....,也是全中文字幕就是。除了对话之外还有就是装备以及出现的物体了,例如玩家能够在游戏中找到自己的人型立牌等等的...都算是有趣的小细节。
恩.....立牌中的Alan比真人帅一点。
相信有玩过的玩家都记得这个圣诞节灯饰以及"魔多的燃烧之眼"XD
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