《以撒的结合胎衣》不出恶魔房的小型BOSS房详解
2016-04-21 10:57:20 作者:二丫er
《以撒的结合胎衣》大家都知道胎衣里面有5个100%不出恶魔房间的小型boss房,下面就为大家带来了以撒的结合胎衣不出恶魔房的小型BOSS房详解,小伙伴们下面的内容你绝对会感兴趣,快一起来看看吧。
房间说明:棕色的门表示可以出现门的位置白色则表示不可以黑色方块表示沟壑
原来我的想法是将白色门改为棕色使之成为恶魔房出现的位置,然而经热心朋友
测试后发现棕色的门是不定性的(即有可能是BOSS房入口,也有可能是恶魔房入口,如果已经确认为BOSS房入口则不会在这个位置出现恶魔房入口,因此由于普通入口总是比恶魔房入口先出现,在左边棕色门被定性为BOSS入口时,恶魔房门需要找一个新的棕色门作为位置,而由于该房间内不再存在棕色门(早期版本中会出现在相当于普通房间的上下位置,即下1图上下边框外虚空位置),所以即使恶魔房开启率100%也无法出现)
下面说下5张图,简单说下问题并附上进一步完善的想法,希望朋友也给点实际可行建议:
第一张
这张图的问题在于右侧门修改后如果右侧被定性为普通入口,则会出现“开门杀”现象,我的完善方案:将BOSS移动到中间,修改沟壑位置使之大致保留一些原作者的制作思路
第二张
问题:右侧为普通入口时会出现开门杀,清理完BOSS后如玩家不会飞会卡关。修改方案,右侧BOSS和沟壑往左侧移动3格子,3格沟壑中间的一块沟壑用大便代替,仿照一图
第三章
问题:上侧为普通门则“开门杀”修改方案:BOSS移动至中间,上侧门变为棕色
问题:上侧普通门则被两桶炸药限制走位而造成“开门杀”修改方案:炸药向下移动使之爆炸时玩家不会被炸到
问题:同上修改方案:炸药BOSS均向下移动,或将房间改为更长一点的(考虑到这个BOSS的难度)
4改
1改
2改
3改
5改方案一
5改方案2
前4张都和构思没问题,特别说下第5张
方案一改的保留了原图地图大小但是增加了这个房间的难度,这个BOSS地形出现在马腿前一层的5层,属于中后期BOSS,前面的4个均在前4层,具有相当广的攻击范围,所以移至中间会大大增加游戏难度。如果按照方案2,则反而游戏难度变小,因为这个细长型房间过于大(没有介于两者之间大小的竖房间可供设置),而且没有BOSS房使用这个大小的房间,我不清楚是否能正常出现该地形(理论上可以,如果选择这个方案是否真的可行还需测试,个人倾向于方案2)
姑且先定义为修复性mod吧(修改原游戏内容太多了)
希望各位朋友能提出一些建议供我参考,使我能早日完成这个mod(原帖我删掉了,等我正式完成后发布新帖)
现在我先去测试下游戏BOSS房间是否能出现5改方案2的大小的房间
测试结果出来了:在文件中一层BOSS地形加入大量超长型竖房间无数次皇帝卡直传,没有发现对应房间;然后随便找了一个种子BOSS房,将该房间改为超长竖房间,使用新游戏皇帝卡,该房间变为另一个房间;然后改为一个比原大小小的竖房间,重新种子新游戏,直传成功出现,则结论就是BOSS放不能出现超长竖房间,以上。所以5改方案2无效,姑且还是得按方案1行事(但是我该是觉得方案1太难,希望朋友给点修改建议)