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LOL对面想拖节奏打后期?教你在前中期让对面20投

2016-04-12 11:30:49 作者:Kirara

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进入S6后,版本更新的速度越来越快,但是很反常的是游戏的节奏被明显拖慢了,以前在各路对刚的景象慢慢消失,取而代之的是双方的安稳刷线发育, 并且更注重了团战能力,那如果遇到这种团战型的阵容,怎么样才能最好的压制他们是最大的问题。本篇文章将会让你知道如何在前中期快速结束战局,粉碎这类英雄的发育计划。

如何克制发育型英雄

从这张图看出,当前版本强力英雄的这个天平更偏向于发育型英雄,最典型的就是大嘴了,前期很弱,一旦羊刀出来后伤害瞬间爆表。他们的强势期在25-35分钟左右装备初步成型后输出最高。这就对他们的发育期有着很高的要求了,在刷线的同时要保证自己的生存。讲到这里就联系到我们今天讲的核心内容---如何在前期就火力压制住他们,拉长发育期甚至让他们无法发育。

前期对症下药,强力英雄火力持续压制

前面讲到这类看似强大的英雄也有一个致命的弱点,前期要求稳定的发育期,所以在前期可以通过无脑的伤害和爆发去阻碍他们补刀甚至直接和他们对拼。

中单:

LOL对面想拖节奏打后期?教你如何在前中期让对面20投!

诡术妖姬:虽然妖姬不是胜率最高的英雄,但是她无疑是公认的前期压制力最强的中单。在前期要爆发有爆发(Q【R】W的爆发伤害)要控制有控制(E技能有减速和禁锢),W技能的释放和返回可以躲避大量非指向的技能。妖姬在线上可以快速打出优势,如果不行的话还可以用自己强力的控制黏住敌人配合打野击杀。可以在前期就压制蚂蚱这类刷线发育型的脆皮法师。

妖姬缺点:

清线能力太差,蚂蚱一个E推过来一波兵妖姬只能被迫交W清兵。和蚂蚱完全相反,在当前版本对线期和团战期间隔缩短,妖姬的强势时期被缩短,一旦进入团战期蚂蚱凭借无脑的硬控和伤害可以直接压制妖姬的输出。一旦到了中后期自身全部都是单体固定伤害容易被魔抗装备抵挡掉绝大部分的伤害,非常无力。

下路:

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圣枪游侠:奥巴马和妖姬类似,都在前期有着强大的压制力,Q技能在线上可以在敌方AD补刀的时候直接造成高伤害消耗。对拼的时候可以靠技能不断触发被动造成恐怖的伤害,到了六级后大招恐怖的单体输出也是所有没位移AD的噩梦,一旦夺萃之镰装备出来后对A时打出的暴击配合被动可以瞬间打出爆炸伤害。在前中期奥巴马的输出和骚扰能力都非常强,可以有效压制大嘴轮子妈这类发育型的AD

圣枪游侠缺点:没有较高的群体伤害,进入团战期非常乏力,会出现走了半天A不到人的情况。

2、技能蓝耗过高,在前期一套技能几乎就要消耗一半的蓝量。

3、射程太短,一旦拖到20分钟后会被许多远射程AD压制(大嘴,女警等)

无脑支援扩大优势,怎么又是5个人?

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要想要快速结束战局,就要想办法在兵线压过去的情况下赶紧去支援队友。除了你自己一路以外只要有其他一路出现了一点优势,就要快速赶去支援队友帮助扩大优势,让这优势最大的一路带动全队的节奏,让对面有一种“怎么又是5个人,我的队友去哪了?”的挫败感,支援的类型分为很多种。

第一种:直接性支援

直接性的支援指的是用TP或者一些技能直接到达目标战场帮助队友,最典型的:

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:TP大部分是使用在眼位上,当敌人过分推进的时候在一个不起眼的眼位上使用传送直接从后面包抄达到最好的支援效果。

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:卡牌的招牌技能,技能范围很远并且施法时间较短,落地后可以立刻切黄牌第一手控制。

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:潘森的大招相比于卡牌的来说比较难命中打出伤害,相反,他的大招更多是用来断后路,从后面直接过来达到包抄的效果。

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:奎因的招牌支援技能,可以大幅增加她的移动速度,配合鞋子可以达到600+,再配合家园卫士1400+的移速两秒飞到中路,可以快速赶到其他路支援,支援完毕后再用大招快速回线。

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:S6改版后的飞机支援能力加强了很多(前提是有炸药包),W技能炸药包加强后的特别快递范围变大了好几倍,还可以瞬间击飞路径上所有的敌人造成非常高的伤害,可以在出其不意间造成高额伤害进入战场

你想要发育,到处乱跑的辅助你怕不怕?

有一种相当针对的方法可以直接压制这类发育型的英雄,就是在双方都佯装发育的时候,让我方辅助在AD能够独树一帜独当一面的时候去游走,使他们被骚扰被迫离开线上回泉水补状态,这样来一两波很快就可以拖长他们的刷线速度让他们无法发育成型。

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蒸汽机器人:机器人在游走时可以开W加移速后选择直接E击飞后Q或者预判完毕后QE,造成连续的控制和伤害配合线上的队友完成击杀或者逼敌人交出闪现,这样反复来几波后敌人就会很难保持发育,甚至节奏直接完全被弄乱。

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牛头酋长:牛头经过改动后现在可以更流畅使出WQ连招,在前期确保AD能够稳定发育的情况下可以直接偷偷去别的路用你WQ的高额控制和伤害帮助队友输出来建立优势,让这些发育型的英雄不敢出线,这个时候再配合队友的合理控线可以让敌人完全无法发育。

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魂锁典狱长:锤石不同于机器人,他的钩子更长,并且可以提供强力的软控黏住敌人,Q技能命中敌人后E减速,有大的话再补个99%减速的大招让敌人无法撤退,配合队友快速击杀带起节奏。这种打法只能说是绝对性的针对打法,在实际比赛中可行性不是很高,因为辅助的游走势必就代表着AD的压力增大,之前有个辅助帮你扛伤害扛控制,现在你只有一个人会被压在塔下,辅助的离开甚至会导致对手的越塔强杀,除非你是轮子妈这类有极强清线能力的AD能够合理控线,否则不要轻易让辅助去游走,一路换一路的方式是很不值的。

结语

看似再强大无脑的英雄也有致命的弱点,只要在前期抑制住他们的刷线发育,在前中期与队友配合不断扩大优势,这些团战型的英雄也可以被有效克制住。你们学到了吗?


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