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风暴英雄德哈卡天赋加点 攻略简单思路分析

2016-04-05 17:13:26 作者:Kirara

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风暴英雄德哈卡天赋加点攻略简单思路分析,今天为大家带来一篇对于风暴英雄新英雄德哈卡天赋加点分析的非常透彻的攻略,新英雄德哈卡上线之后总体胜率不高,相信看完下面的内容之后你会对德哈卡有更多的了解和认识的。

风暴英雄德哈卡优缺点

德哈卡的优点:强大的控制技能,强大的机动性,强大的恢复能力。

德哈卡的缺点:腿短,身板很脆,没有位移技能,技能释放难度较大。

先简单概述一下德哈卡的优缺点,让大家对这个新的战斗型英雄有个简单的直观印象。

风暴英雄德哈卡思路

德哈卡的Z是他的核心技能,40秒一个全图钻地,不需要视野,可以钻到任何一个草丛中,后续天赋还能继续强化,十分强大的技能,德哈卡的思路也基本是靠着这个Z打出来的,提到Z的同时又不得不提到他的D,他的D是杀死英雄或者小兵掉精华,最多攒50个,一个回复1%,最多回复50%,这是德哈卡最强大的恢复能力所在,因此德哈卡的基本思路是:平时该带线就带线,攒精华,同时要随时留意小地图,留意野外亦或是其他线路有没有机会,当发现机会的时候不要犹豫,直接Z到最近的草丛过去抓人杀人扩大优势,让敌人随时都要担心你会不会Z过去,同时德哈卡的Z在诸多时候也是扩大经验优势的神技,比如当地图机制刷新的时候,对面全员需要尽快赶过去,而你则可以在线上多带线,在团战爆发之前赶到战场,一次,两次,三次,经验优势很容易打出来,亦或是用Z来留人,当团战爆发对面减员亦或是残血太多打算后撤的时候,要随时抓住机会Z到对面撤退路线附近的草丛里把残血拉回来秒掉,也就是绕后,德哈卡绕后的机会以及情况十分多,唯一要注意的一点就是绕后的时候注意对面状态如何,有几个人,自己有多少精华,确定安全的时候再去绕后留人,不然德哈卡的脆身板很容易被反杀。同时要记得这个Z无论你钻地还是从地底钻出来都是有引导时间的,大概2-3秒,因此你钻地,尤其是绕后的时候要十分精确地计算好时间,不然很容易你Z过去对面已经跑远了~

以上就是德哈卡这个英雄的基本思路。

下面通过介绍技能来逐步介绍每个技能的用法和小技巧。

首先德哈卡的Q,拖拽,Q住一个目标拖向自己,同时自己是可以拉着这个英雄往其他方向拖动的,这个技能在目前的风暴控制技能里毫不客气的说绝对是名列前茅的控制技能之一,他拖拽的英雄首先是在一瞬间会被拉到自己身旁,类似缝合Q的速度,然后你可以拖拽这个英雄1.75秒,你想往哪里拽往哪里拽,而且伤害不俗,他这个控制技能比缝合的Q厉害厉害在他给了队友集火的时间,你拖中之后拉到自己的队友身边,基本不存在秒不掉的情况。如果你Q中之后不拖拽亦或是队友就在身边不需要移动也可以,那这个技能就变成了一个1.75秒的强大的眩晕技能,你可以自己贴上去开了W然后AAA,队友在身边则是依旧可以集火目标。所以德哈卡的基本连招就是Q中,开W,上去A,一个后排脆皮被打中这一套基本是半残,十分的伤,因为德哈卡的W技能对英雄是造成双倍的伤害。

而这个技能的缺点也十分的明显,那就是释放难度的问题,首先要记住这个技能是一个非指向性技能,会被任何可以被攻击的目标打中,无论是小兵还是召唤物,因此对你释放位置以及出手时机都有较高的要求,另外这个技能距离其实十分的短,哪怕点了天赋之后也不够长,最后,也是最重要的,最操蛋的一点,这个Q,他有十分明显的出手前摇卡顿。。。诸多情况都需要预判走位,因此这个Q技能虽然十分的强大,但是释放难度也很高,需要多加练习。

W技能黑暗虫群,很简单易懂,一个AOE范围伤害,对英雄造成双倍伤害,德哈卡伤害的主要来源,后续可以通过天赋强化,打团要开了W去AOE对面的英雄,做到搅场的作用,同时要记得,这个英雄释放的时候是无视碰撞体积的,要利用好这一点去贴后排亦或是逃跑。

E技能潜地,一个强大的无敌技能,2秒内遁地无敌,对方失去自己的目标,这个技能的技巧就是要记得你钻地的时候你的D和W都是可以正常使用的,不要忘记这点,尤其是残血而自己又有很多精华的时候,要记得钻入地下开D,2秒后又是一条好汉。同时这个技能也可以通过天赋强化赋予其他能力,这点在下面天赋里会具体说明。

两个大招在这里就不介绍了,在下面天赋选择里会详细介绍。

把天赋放在最后说是因为天赋是一个英雄攻略帖里我觉得最不重要的一个部分,不是说天赋本身不重要,而是因为点法都是不固定的,需要通过不同的阵容点,真正需要指出来的无非是天赋里少有的几个真的性价比太低的天赋而已。

那么还是先上天赋推荐图,然后依次介绍每一层的没一个天赋的优缺点和优先级。

风暴英雄德哈卡天赋加点 攻略简单思路分析

天赋图如上,这套天赋是个人比较推荐的一套天赋,比较适合大部分配置,说白了也就是比较万金油,当然,并不是唯一的选择,下面具体说明。


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第一层:推荐增强敏捷,攒精华提升移动速度,最高提升15%,这个天赋是强化德哈卡的机动力,因为自身不能上坐骑,提升速度无论是逃跑还是追人都有不俗的表现,比较适应各种情况。攒精华的速度也并不慢,只要你打法对,不会很慢的。其他天赋的话第一个坚韧虫群,W开启的时候降低25%技能伤害,生存类天赋,同样十分优秀,在对方爆发高的时候推荐点出,不过要记得只能降低技能伤害,当对面平A英雄多的时候就别点了,同时要记得是W开启的时候会降低伤害,因此点了这个天赋对你W开启的时机要求也会比较高,第二个天赋原始虫群,W对小兵和雇佣兵伤害提高100%,这个天赋适合兵线比较多的图,比如蛛后墓,亦或是己方缺乏清线能力的时候,同时点出这个天赋也可以让自己攒精华更快捷,最后一个天赋组织再生,就是吃球,没啥需要特别说明的,只说一句德哈卡这个英雄并不缺回复能力,因为你攒一个精华也能D,三个精华也能D,十个精华也能D,随时随地都可以D。这一层性价比应该比较清晰了,不同的情况灵活选择。

第二层:推荐:麻痹爆发,E结束之后震退周围敌人并减速25%,比较实用的生存天赋,同时可以有效地搅场甚至留人,因为自带减速,要注意的是这个天赋的判定范围其实并不大,只有自己身边一圈的范围,因此对你E的把握要有一定的要求,但是亮点是他的震退范围,距离类似护士的E,可以震开不短的距离,所以比较实用。在大部分情况都可以考虑点这个天赋,其他天赋的话,第一个天赋潜伏者,E完潜行五秒,比较看脸也比较有趣的的一个天赋,因为你潜行五秒看起来很美,但是对面无论什么技能都很容易把你打出来,如果打不出来你,那就是一个强大的逃跑天赋,而且可以这个潜行可以强行让对面失去目标,很多潜行都有类似效果,比如狼王E潜行,都是可以打断对面技能的,比如诺娃的三连击。具体情况大家游戏里自己体验,然后后面两个天赋都是主D的,一个是小兵提供额外50%精华,一个是击杀英雄精华提高150%,前者可以点,但是性价比不如强化E的生存,因为德哈卡本身攒精华的速度就不慢,而最后一个则是看起来很美,然而你要考虑到劣势的时候你们杀不掉人的情况,因此最后那个天赋是性价比最低的,无论什么时候都不应该优先考虑。

第三层:推荐共生虫群,W每次击中英雄就减少0.5秒的CD,一个看起来不起眼而用起来其实很不错的天赋,因为它W的范围很大,打团的时候很容易打中很多个英雄,而且是持续三秒,CD缩短的很明显,打团正常都可以丢出两个W,而且别忘了W对英雄造成双倍伤害,大幅提高德哈卡的搅场能力,而如果你1级点了W减伤,那这层点出W减CD则又一次提高了德哈卡的生存力,包括后续13级的德哈卡版的百折不挠,因此这个天赋点出来性价比其实很高,因为可以影响其他层的天赋,产生连锁反应。其他天赋的话,第一个吞食狂热,普攻减少1.5秒Q的CD,看起来很美,其实用起来一般般,因为德哈卡自身腿短,而且需要你走上去A,真正可以减少的CD并不多,第二个束缚,Q的控制时间延长0.5秒,强化Q的控制能力,效果十分的明显,同样很优秀的一个天赋。最后一个天赋吃球给10个精华,好用是好用,但是因为其他天赋比较优秀,因此优先级并不高~

第四层:两个大招同样优秀,要根据不同的情况灵活点出,而大部分情况的话,你点出R1隔离都不会错,因为控制能力十分的强大,无论是你开场控一个辅助还是控一个主要输出,对对面造成的影响都是巨大的,而如果队友跟上集火那个英雄的话,很容易就可以秒掉,因为被打中的英雄会失去队友的视野,而他的队友也看不到他。唯一需要提的一点就是这个大招同样是个非指向性技能,而且射程不远,因此对手法有一定的要求,你首先得丢中,其次你得丢中正确的人。但是虽然有释放难度,这个大招依旧是十分优秀的一个大招。而第二个大招适者生存则是一个生存向技能,再开启大招后,五秒内受到伤害的50%会在五秒后转化为生命值,适合对面突脸较多的阵容点,你可以有效的为自己的后排当肉盾,适当的莽上去搅乱对面配置,但是要记得这个大招并没有想象中的那么无敌,因为首先他只给你回复造成伤害的50%血量,而且是五秒后才给你回复,对面爆发太高很容易把你秒掉而你来不及回血,因此不要因为点了这个大招就无脑莽,依旧要记住自己是个脆皮,不能太莽。

第五层:推荐凶狠猎手,Z完之后速度提升60%,递减,速度提升的不是一般的明显,无论是抓人留人卡位还是短距离Z逃跑都十分的优秀,强烈推荐,其他天赋的话,第一个急速追击,增强机动性,进草和烟雾就会提高20%速度,并且离开之后还会保持2秒,比起逃跑更适合追击,因为当逃跑的时候一般都会往草里钻影响你的视野和判断力,这时候就是这个天赋发威的时候,但是20%的加成其实并不算高,因此性价比并不如凶狠猎手,第三个就是上面提到的德哈卡版的百折不挠,回旋风暴,W开启的时候减少50%控制效果,适合对面控制非常多的时候点出,防止自己来不及E或者D回血。

第六层:推荐长舌,提高Q的20%射程,20%看起来好像不长,其实这短短20%提高的Q命中率不是一点两点,十分的实用,这个天赋适用于绝大多数的情况。其他天赋的话,第一个麻痹酵素,Q完之后目标减速50%,持续两秒,减速效果很明显,增强留人能力,防止秒不掉的情况出现。同样不错,至于第三个天赋,急速再生,E钻地的时候恢复生命值,这个天赋看起来很美,在16级的时候恢复569,看起来很多的样子,20级则是恢复666,真的看起来很多,而事实上呢,16级德哈卡的血量是4562,20级血量是5338,说白了,这个E回血,只能恢复自身12%的血量,而到游戏里血条的直观表现那就更短了,只有短短的一截,而德哈卡自身并没有很好的防御能力,这点血量对他来说,其实并没什么用,只有配合他满50%D的时候,才会显得比较好用一些,而且E只有两秒,因此性价比并不算高,不如其他的天赋。

第七层:推荐顶级捕食者,Z的CD减少30秒并且减少0.5秒引导时间,说白了就是10秒一个Z,全风暴最强大的机动能力没有之一,大部分情况点出这个都不会错,因为Z是德哈卡的核心,无论是逃跑还是留人还是抓人还是抢机制都十分的优秀,尤其适合20级双方还比较胶着的情况,一个玩的好德哈卡靠着灵活的机动力可以起到翻盘的作用。同时其他三个天赋也都十分的优秀,强化两个大招,强化R1是群体控制,如果有幸对面聚堆,那你这一个大就可以左右比赛的胜负,强化R2是吸血比例大幅提高,应该说,到了20级,这个大招才真的是一个屌爆的大招。最后一个刚毅护盾没啥说的,不知道点什么的时候点出刚毅都不会错。

风暴英雄德哈卡天赋加点攻略简单思路分析。以上就是德哈卡这个英雄的天赋推荐和讲解。


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