技能部分
3月份维克托的E技能基础伤害被砍到了70/110/150/190/230点,满级被砍了20点。
这一改动导致本就不高的维克托路人胜率进一步下滑 现在已经是中路AP法师倒数前几名 ,但是仍然是比赛常客,这说明维克托基础强度并没有受到太大影响。
几个值得注意的tips:
维克托Q的补刀手感很好,尽量不要漏。第一次回家能不能够钱出1级核心非常关键。
Q并不能重置普攻,所以尽量不要打AQA这样的连招,因为你AQ对手很可能就跑了,Q不到二段伤害。如果要打雷霆消耗请直接QAE。
对拼请先扔Q,护盾是瞬发的,很容易让对手算错伤害。
满级Q的CD只有4秒,40%减cd下只有2.4秒,基本打团就是一直QAQA的节奏。
打刺客/突进,W请直接放脚下。亚索大招被我定在天上不是一次两次了。
由于早期我们并不会出很多法强装备,升级过的E在9级时候才能稳定秒杀远程兵,以前是7级就可以。
没事就E四鬼,一个E就可以收掉3个小的。钱和补刀是次要的,经验才是关键。
天赋符文和装备
天赋的话,应该是无悬念雷霆12-18-0。冥火后期伤害稍高,但前期明显没有雷霆好用。
符文就常规的AP符文:精华法强,红色法穿,黄色成长生命,蓝色15%成长cd。这样的话配合CD鞋巫妖蓝buff,12级就可以有40%减cd。18级无蓝buff也有35%之多,足够用了。
蓝色成长法强不是很建议带,因为我们前期的出装没什么减cd,而且带不带法强都是5级E才能清远程兵。法强的作用有限。
装备上稍微多讲一些,因为很多人都知道冰杖强,巫妖强,3级核心强,但是对什么时候该出啥并不是很明白。
这么说吧,因为正常发育的维克托伤害已然爆炸,出装备的核心思路是生存二字,一定不能死,活着才有输出。其他的都是次要的。
另外这个版本的AP装备大多是功能性的,所以出装是和对线支援打团的思路息息相关的。需要具体情况具体分析。
科技核心:最重要的是1级核心,需要在7级前做出。正常和平补刀发育的话大概5级半就够钱了。2级和3级核心可以稍微缓一缓。
2级核心要的是Q的加速追击/风筝能力,3级核心要的是加速R+冰杖减速的持续留人能力以及和巫妖配合的高法强。所以在2-3个大件13级之后可以找机会升级2级和3级核心。再早并没有必要。
深渊:核心装备之一,很适合第一件出。对线爆发型AP(小鱼/妖姬/皎月/辛得拉)必出,有时候对线卡牌lux都会第一件做深渊。
深渊的出法是1级核心之后直接裸720魔抗斗篷,这样对面完全不可能单杀你了,只能对发育游走。这样对线期我们就赢了。
冰杖:核心装备之二,可以有QA减速接E秒杀的连招,有一定生存能力。团战能力提升巨大,非常克制对面的半肉前排,吃一道E就进退不能。
没有缺点的装备,必出。一般是深渊之后出。如果对面是偏AD的阵容可以第一件出。
巫妖:除了特效之外,减cd蓝量和移速都是维克托重要的属性。后期Q之后那一下A可以有1100+的面板伤害,对单体爆发的提升相当恐怖。
面对对面灵活性高的脆皮阵容(EZ/奥巴马/小鱼人/亚索),激光E很容易被躲掉,这时候巫妖的QA定点爆发才是主要伤害来源。
但是因为对生存没有直接帮助,加上严重依赖Q的等级,巫妖并不适合早出。一般是在2-3大件之后和3级核心先后出齐。这样法强也上去了。
如果早期实在被秀的厉害,可以先出一个耀光放着。可以用很久。
鬼书/圣杯/蓝工资:这三个都是回蓝装备,但因为我们的科技核心自带蓝量(3级核心450的上限),前期不乱用E基本是够的。所以从功能性上讲这三个并不是很适合维克托。
如果早期实在缺蓝,可以补一个多兰戒,效果非常好,配合维克托自身的高发育速度也不会显得拖节奏。
就算对面有萌多乌鸦吸血鬼,鬼书也不是必须出的。因为ADC有个东西叫凡性的提醒。
比赛里Faker的维克托很喜欢出蓝工资发育(Faker现在玩什么AP都喜欢出蓝工资),但是Rookie、Doinb和Pawn的维克托都是直接做二级核心+深渊+冰杖+巫妖的。
中亚沙漏:好东西,但是性价比太低了。在对面AD刺客很肥,或者是对面几个人盯着要先手开你的时候出。
一定不要第一件出,第一件出个沙漏,对面是秒不掉你,但是你也没伤害秒对面了。这种就是自然崩节奏。实在怕的话可以冰杖之后做一个护壁放着。
大后期可以选择出完法穿棒,把深渊卖了出中亚。确保自己不被秒。
帽子/卢登回声:上面的功能性装备出完之后,你可能只有一个格子了。所以只能在这两个装备中二选一。
回声不建议第一件出,虽然能秒触发雷霆,但是没生存能力,打团比冰杖/深渊差太远。
最后一件出的话,还是帽子好。因为科技核心的高法强(18级180法强之多),帽子加成高一些。
鞋:只有cd鞋一种选择。超级大后期可以把cd鞋卖了换水银鞋fm失真。
整体思路
维克托属于典型的没位移爆发法师,核心思路其实非常简单:活着才有输出。一定要时刻想着这句话。
游戏开始前:请ban掉劫。由于饮魔刀的存在,这东西我们完全没法处理。他6级All in我们一点办法都没有,W不可能控的住。与其期待对面不会玩,不如ban掉省事。
其他的中单我们基本能做到55开对发育。而维克托作为一个后期恐怖的存在,前期和平发育就赢了一半。
1-6级对线:一级学Q控线补刀,不要主动换血。对面上来换血就QAE他打雷霆,有盾不会亏。
我们出1级核心之前是没什么伤害的,也没稳定控制配合打野,所以避免被抓死是第一要务。时刻打信号通报对面中路动向让己方打野小心。
快升6的时候小心对面一波All in,如果状态不好可以直接回城。宁可少吃几个兵也不要被对面单杀。
打野如果来蹲是可以上去卖的,我们有QW并不容易死,6级之前如果能抓死对面一次将会是非常赚的。但大多数时候都没什么机会。
7-13级对线+发育+支援:9级出1级核心升级E之后就算度过了对线期,因为我们有了蓝buff,可以一个E收一波兵然后四处游走了。装备就按上面分析针对着对面出。
多买眼多做视野,特别是中路两侧的草丛,防止打野辅助过来绕你。
游走最好去己方人多的地方,尽量跟着打野一起游走。因为我们一个人走的话很可能被蹲。这样就算队友打赢了,我们也不一定赚。
对面如果是卡牌奎因这种游走型中单,多做视野打信号给队友提醒,然后自己和打野去另一路抓。
Doinb那个小技巧其实挺实用的——如果对面中单和你同时出现在中路清线,见面直接丢他一个大招打残,降低他游走的意愿。
遇到对面抱团推中的情况,E一定用来清兵,不给对面越塔的机会。这样来回几波兵下来对面自然就撤了,而你的发育并没有受到影响。
出了冰杖之后,只要我们不被先手,维克托小规模团战是非常强的,
13级之后的团战:维克托是一个打反手的英雄,第一要务仍然是不要被开,正面以清兵线为主。不要和ADC站一起。不要一个人在野区没视野乱晃。
大招尽量留一下打到尽可能多的人。想好伤害要打到谁身上,不要对前排胡乱丢E和R,因为QA足够风筝了。
正常发育的维克托后期伤害是非常恐怖的,而且由于全是瞬发,威力甚至大过发条和火男这种传统AOE法师。
6神装700法强的话,E一道激光700+,两道1000+,巫妖一下QA1100+,R700+,就算是半肉也是瞬间残血。残局收割能力也很强,毕竟QA是躲不掉的高爆发。
经常有那种全队逆风就我一个人顺,守高地一波金身躲掉石头大招然后我一个人杀完所有的局。这种感觉是相当爽的。
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