6.3版本瑞兹削,如今掌控雷电重新归来!
2016-04-05 09:56:56 作者:老司机带你飞
自6.3版本瑞兹削弱以来,不少瑞兹玩家都放弃了这个英雄,而真正热爱瑞兹的召唤师则会不断的开发瑞兹,近期,在世界各国联赛上,瑞兹渐渐地以中单的身份重归赛场,就在广大玩家不解的同时,更令人惊讶的就是中单瑞兹的基石天赋竟然是时光之力!现在就让小编来为大家深入解析中单时光之力瑞兹的奥秘吧。
深度分析时光之力瑞兹
瑞兹为什么带时光之力
1、 当前版本之下,中单发育型英雄例如沙皇,重新崛起,而瑞兹本身作为一个大后期英雄,也因为版本原因跟着崛起,中单瑞兹需要时间发育,时光之力也需要时间来叠满,两者不谋而合
2、 有人说带时光之力会打不动人,实际上这个观点不完整,因为中路法师的攻击距离一般都比瑞兹长,就算你带雷霆或者是冥火,前期都很难单杀(同水平的情况下),连正常消耗都没有优势,雷霆和冥火前期输出仅仅相当于一发平A,瑞兹已经不是那个无限连招的机关枪了,他需要在中途换一下子弹,但是配合打野输出绝对足够,对于后期来说,以500AP为例,带冥火的瑞兹打一套技能共造成0.2*500*2=200点基础伤害,还是在6秒内,带雷霆则造成180+0.1*500=230点基础伤害,瑞兹也不差那么一点点输出,时光之力不仅加300点血量,而且杀死一个大车就可以直接回复6%最大生命值对瑞兹非常有用。
3、 敏捷系倒数第二行的灵敏是瑞兹的神级天赋,减少15%控制时间最适合瑞兹这种怕控制的英雄了。
上单瑞兹也适合带时光之力吗
肯定不适合,首先,时光之力是需要通过刷野来叠加的,单单靠大车来叠满是非常慢的,瑞兹是一个非常缺蓝的英雄,中单瑞兹可以拥有蓝BUFF而上单瑞兹却拿不到,上单瑞兹去刷野只能选择石头人或者是青蛙,打完之后蓝量至少掉一半,远远满足不了对线所需,造成上单瑞兹频繁回家,损失发育,其次,上单是以坦克为主,瑞兹本来就不太打得动,带时光之力就更难对线了,中路就不一样,带什么都打得动人,只要打野来补一点输出就可以建立优势。
天赋和符文推荐
时光之力套路瑞兹的标准天赋点法,灵敏和时光之力必点,其他看个人喜好。
符文红色法穿*9,黄色成长生命值*9,蓝色固定魔抗*9,精华移动速度*3
瑞兹加点和连招教学
R>Q>W>E,主Q毫无疑问,Q是瑞兹连招中释放次数最多的技能,主Q伤害最高,副W增加控制时间,E技能要有小兵配合,否则伤害不稳定,E技能的成长法穿只有1%,因此最后点满。
瑞兹究竟应该如何连招
瑞兹连招要明白以下几个前提:
a、瑞兹现版本不是一个站撸型的英雄,你必须在放2~3个技能之后要走位躲技能。(不用担心被动时间不够,这也是新版瑞兹的优势)
b、当你的连招顺序被打乱时,一定要记住,在每个其他技能释放后接一个Q,你就能找回节奏。(这就是为什么老司机任何时候都会连招的原因)
c、能让你打出最多伤害的技能连招是:一层被动起手,REQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)说白了就是在被动层数较低时可以打出更高的伤害。
以此为前提,我们来分析现在的连招
没有大招时:
①四层被动:不论怎么连招最多只能放出7个技能,推荐连招W(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层),一般用来GANK,W起手对面跑不掉。
②三层被动:不论怎么连招最多只能放出8个技能,推荐连招EW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
③两层被动:不论怎么连招最多只能放出9个技能,推荐连招EQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
④一层被动:不考虑。
有大招时:
①四层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出5个技能,推荐连招R(进入被动)WQEQ(被动结束)W(此时被动重新叠为一层)。
②三层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出7个技能,推荐连招RW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
③两层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出8个技能,推荐连招ERW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
④一层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出9个技能,推荐连招ERQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
⑤没有被动:不考虑。
注意:①除了追人时千万不要四层被动的连招,一来伤害低,二来剩余的被动层数也低(总不能在对拼时不用R吧)
②在打完一套还剩两层被动时,等QEW冷却完毕就可以开始第二套连招了,一般11级时E和W一块6秒之后冷却完毕,此时Q技能一冷却就丢,真空期凭借短CD的Q也是有输出的,待EW冷却后就可以开始第二套连招,这就是为什么瑞兹11级之后产生质变的原因。
对线和团战打法详解
瑞兹的对线思路
打手短的英雄,例如劫和小鱼,召唤师技能推荐虚弱,6级之前可以用技能骚扰其补刀,6级之后怂,不要吝啬你的大招,有一波兵就马上用吧,用完之后再考虑刷三狼和F4,你会发现在你连招时,大招立马冷却了,基本不会掉血。
打手长的英雄不要想着消耗他,安心补刀等待打野来帮就好,同样是利用大招短CD的优势无脑发育,11级后无脑开大消耗,大招无CD。
对线注意:①有蓝BUFF再考虑刷野,否则蓝不够②真眼75块非常便宜,买好真眼,做好视野是安心发育的前提。
瑞兹的团战该怎么打
把自己当做ADC,谁近打谁,都近就打没魔抗的英雄,团战中边丢技能边走位,打完一套后,利用短CD的Q来风筝,WE冷却好之后再进行第二套,以此类推。
高手瑞兹进阶教程
傻瓜试变走边丢技能:利用瑞兹移动时丢技能不会取消移动的特性,进攻就在对手身后点击右键移动在丢技能,同样的,防守时朝着自己身后点击右键再丢技能。
闪现W打连招,对面没有位移单单靠跑路,我却没办法连上第二个W:在连招没问题的前提下,发生这种情况的主要原因是你没有边走边移动攻击,一个开大的瑞兹,只要对面没交位移绝对没办法躲过两个W的控制,当你有了冰杖,有闪现也躲不过第二个W,利用这个特性我们可以配合队友GANK,成功率非常高。
两种情况不要轻易支援:①没有明显可以拿人头的机会不要轻易支援,瑞兹是一个非常需要发育的中单,拿不到人头去支援简直在自杀。②当你自己劣势时除非能捡一个残血人头,否则不要轻易支援,你劣势支援,对面中单优势支援,你的作用不如他,容易带崩队友。
有大招时,连招之前只有一层被动是最好的,被动层数越多,技能释放次数越少,尽量保持一层被动吧。
出装和阵容搭配
瑞兹的装备选择
说明:当前瑞兹对于蓝量的要求更低了(够用就行,蓝量的伤害加成实际上不如法强),对于一套的伤害要求更高了;并且我认为瑞兹已经不是当年的法坦了,现在的瑞兹定位更加偏向于一个后排输出(这就是我为什么将大冰心换成帽子的原因),即使是这样瑞兹仍然比一般的后排肉一个档次,当ADC有难时瑞兹仍然应该挺身而出为ADC挡箭。
瑞兹的阵容搭配
瑞兹是一个持续输出非常高的英雄,但是他没有位移,基本可以看做是一个高输出而有没有位移的魔法射手,因此,在打野或者上单方面推荐选择一个有控制的英雄充当瑞兹的辅助,就像保护ADC那样保护瑞兹。可选择的英雄有露露和深海泰坦。
克制和练习方法
瑞兹的克制方法
对线时
选择有稳定控制的英雄,在瑞兹进入被动时直接控制,例如大虫子。
打团时
辅助给上虚弱,或者特地留一个控制,当瑞兹进入被动就直接控住他。
新手瑞兹如何练就麒麟臂
①连招方面可以自己狂练50盘自定义,对着电脑就是撸,各层数的被动连招都要练,50盘下来就掌握的差不多了。
②对线方面开自定义单挑,不过要找实力相近的小伙伴SOLO。
③连招和对线练习的差不多了就可以开始匹配和排位之旅了,当你在对线与你自己旗鼓相当的对手时,不论他拿出任何英雄,你都敢自信瑞兹,那么你距离练就麒麟臂就只有排位局数上的问题了。
结语
请召唤师们不要再质疑瑞兹的存在了,削弱之后的瑞兹在职业赛场上已经从刚开始的“少数人的黑科技”转变成了现在的“必须要会的常规英雄”,也请热爱瑞兹的召唤师们不断的开发瑞兹,不要因为削弱就把他抛弃,真正的最强召唤师从来无视版本更迭。