战争的艺术之《星际争霸2》战术分享
2010-12-22 12:23:56 作者:tobabycom
T内战是所有种族内战中变化最丰富,最富有艺术性的对决。闲话少说,下面就是一些本鸟对TT的一些看法。
个人认为TT中,最重要的就是制空权的抢夺,称霸空中的人就能称霸地图(这台词也太山寨了)。为什么会这么说,来看下开局遇兵种搭配的分析便知(以下所有分析均为势均力敌,非技术操作经济压制。)
以112的抢制空为主的开局对抗为例:(单BB速矿的打法不谈,太要求操作运气地图人品的打法,而且太容易被针对)
对手多BB开局,以MMM为主的部队。这种部队初期压制力很强,机动性强,中期可配合运输多线打击,缺点是对上科技兵种比较疲软(硬要说操作牛的人,可以MM抗着坦克去点杀就别谈了)。这种开局可以根据初期农民侦查,自杀或者雷达侦查到。遇到这种开局,BB不断机枪,修地堡速出坦克防守一般都没什么问题,之后转坦克VK流,留意被多线空投,一般不会吃什么亏,等到机械化成型以后推进即可。这种情况下对手往往没有什么能力和你抢制空。拿下制空权,不仅可以为坦克开视野,也可以击杀运输机,侦查,以及变形骚扰。不犯什么错误,打的稳点一般都能拿下对局(211开局的话,科技会快点,压制相对弱点,一般情况拿不下制空,被拿下了要反思下是否意识到制空权的重要性,大不了出多机场抢制空)。
对手111开局,这种开局时万金油开局,初期开局和兵力都差不多,唯一的区别在于VF出来以后是否挂科技建筑,VS挂的是什么附件。112开局VF一般第一时间生产1~2个火车,之后再挂科技附件(根据情况可让给VS再重新挂),BB不断兵的话,VF出来有4~5个机枪,这个时候可以提前农民侦查下对手是否有修地堡,因为两边兵力差不多,对手不修地堡也很正常,如果没有地堡,可以机枪配合火车打个TIMING,在坦克出来以前(速雷神会更慢),互相消耗机枪,一般不会亏,如果对手也出火车,那么兵力一样同样不亏。消耗机枪不仅可以延缓对手坦克机枪前压的时间,也是为接下来双机场女妖骚扰和抢制空做准备。之后自己2VS可以根据对手VS情况挂科技附件,对手挂反应,自己反应科技各一个,对手不挂附件或科技附件,2VS都可以双科技。主要就是看对手,他女妖我就先出一渡鸦一VK在出女妖骚扰,他VK我就出VK加女妖,他不出我可以先双女妖在出VK抢制空。消耗过兵力,对手地面即使前压也很容易防守(坦克遇到女妖悲剧啊),这样有足够的时间来骚扰和抢制空,之后坦克防守开矿,制空骚扰,在看准时间前压。
之后接下来的变数太多,没办法按照战术思路讲解,所以就大致说下兵力和制空的搭配。
MMM怕坦克VK,坦克VK怕女妖VK,女妖VK怕雷神,雷神怕大和,大和怕纯VK,纯VK又怕完全放弃制空的各种地面。
而最终TVT里最后搭配最实用的,是大和加VK加少量渡鸦。虽然大和怕VK,但是大和搭配VK绝对是TVT里横着走的,机枪在大和面前就是送的,雷神对空打重甲就是悲剧,不放大和炮都能A死,纯VK往往见面先少一半,大和没死光自己有可能就被点完了。而要以这个为目标,首先就要能抢到制空权,在慢慢积累优势。而没有制空依靠机枪或者防空防守的会非常被动,很容易出现三四个坦克架着,一群VK保护三四个女妖,绕来绕去就点你坦克,你MM过来一点被我坦克打,不过来我点你坦克,你退我进,你天上过来被我VK秒。T内战要达到纯空军是很困难的,时常还没积累足够就带走对手或者陷入僵局,毕竟坦克防守要冲是非常困难的,很容易陷入僵局,开矿,防守,开矿,防守,最后出大和的一般都能带走对手。
以上纯属个人见解,基本上本鸟自己就是以112为中心的TVT,虽然比较奇葩,但是相当实用。以前和一朋友打,互相都是1VF,4VS挂反应抢制空,一旦丢了制空,有制空的就开始出女妖骚扰,坦克防守,四处乱矿,很难打了。你要真出雷神,被女妖牵制一下你就发现雷神出门遇大和,想哭都来不及了。希望各位高手对TVT有什么看法的也一起来讨论下。菜鸟真心求学习。