彩虹六号:围攻快速识别外挂使用者如何辨别挂壁
2016-03-22 14:55:31 作者:叁爷的腹肌
育碧蒙特利尔工作室主导开发的彩虹六号:围攻,是一款战术模拟类型的FPS游戏,利用了全新的技术和游戏特色来提供更高的真实感和现场感。而最近在游戏中外挂党已呈现愈演愈烈的趋势,严重破坏了游戏平衡和乐趣,那么作为新人在游戏中要如何才能快速识别那些无耻的挂壁呢?今天就为大家带来彩虹六号:围攻 快速识别外挂使用者 如何辨别挂壁,一起来看看吧。
快速识别挂壁:
第一点:当初那段时间经常有提到开局出门粘弹炸。。。破窗直接秒人啥的。。。导致育碧改了游戏机制。。。其实开局破窗人人都会,所以不要认为破窗就是挂。。。但是你看回放破窗的人对着你扫一梭子把你打死了。。。那肯定是挂。。。为啥。。。出生点到他扒窗位这种距离只能几发几发的点射。。。如果连扫枪口准星都飞的不知道哪去了。。。除非是全息镜那种勉强可以做到扫射不太飘。。。但是全息镜找人不太方便因为人更小。。。这得看眼神。。。特别有一点就是敲窗之后内部的人会有三、四秒时间的亮度适应期。。。这段时间是看不清外部环境的。。。正常来讲都会在边上站一下。。。所以常规打法都是在小车时间都已经敲完了窗在那等着了。。。
第二点:每次对方枪口都能在你们即将见面时恰到好处的移到你出现的位置。。。这种算是有点演出经验的。。。一般我们在判断人可能出现的位置都会瞄点。。。但是绝对不会转移的太过频繁。。。因为瞄点是要集中注意力的。。。人出现瞬间是需要有个反应时间的。。。这时候左看右看的人基本都是多动症。。。也可以看作是菜鸟。。。打枪单兵意识其实就是不动如山,疾掠如风这八个字可以概括。。。在不知道情况的时候不动如山。。。靠耳朵听。。。再分析地形。。。敌人可能出现的位置。。。一旦敌人有明显的脚步或者一些动静了。。。瞬间上去一顿突突。。。就像某些心跳男一样。。。未必需要靠机器扫。。。当然彩虹里也有可能会有听错的可能性。。。他的墙壁走廊会反射音波。。。
第三点:盾牌盲射能一枪打死人。。。这是我个人碰到过最多的问题。。。近距离你说你盲射一枪爆头我也就算了。。。当你运气好。。。这TM隔着10来米你也盲射一枪。。。逗我呢。。。我人都在跑动当中。。。你扛着盾牌也在走路。。。那准星都在晃悠。。。你盲射能打到?昨天还见过一个盲射连发枪枪都打在红外线点上的。。。点在哪子弹就在哪。。。这种感觉也是无后座。。。
第四点:这是我最无法理解的一种情况。。。延迟补偿。。。经常我死后看击杀回放。。。对方的枪口并没有对着我。。。是偏的。。。但是我闪身出去开枪我死了。。。看了延迟。。。我60对方180。。。如果在CS这种游戏里。。。可能对方连我人都看不见。。。但是在这游戏里就是我死。。。也不知道这是什么延时补偿机制。。。在这种补偿机制下。。。你很难看出对方是否自瞄。。。因为人家枪口压根就没瞄着你。。。在打空气照样就把你干死了。。。
第五点:经过我反复确认。。。在窗户外面贴炸药或者装DUANG DUANG DUANG里面人是听不见声音的。。。除非窗户本身就有破损的洞口。。。所以你们在贴炸药或者装DUANG的时候被人穿了如果不是心跳扫到你那肯定是挂!