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X360《无主之地》职业技能介绍

2011-06-20 18:49:10 作者:webadmin

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      游戏中有4种职业

      Mordecai

      Lilith

      Roland

      Brick

      每一角色都有一个主技能和三个技能树,每个技树都有7个技能.升级到5级时,会得到第一枚技能点.角色的满级为50级,每次升级时都可以获得一枚技能点.也就是说,当满级时,一共可获得46枚技能点.

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      所有技能中,除了主技能只有1级以外,其余技能满级为5级.也就是说,要想加满所有的技能一共需要106枚技能点,所有技能全部加满是绝对不可能的.一共只有46枚技能点,除去必加的主技能需要消耗掉1枚技能点,剩下45枚技能点可以让我们自由分配.

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      蓝/红/绿分别是3个技能树,每个技能树之间是*,互不影响

      M=主技能

      A/B=第一排技能,普通技能

      C/D=第二排技能,普通技能

      E/F=第三排技能,普通技能

      G=第四排技能,终极技能

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      当加满M之后,就可以解锁A/B技能

      当某技能树中一共分配了5枚技能点时,就可以解锁该技能树中的C/D技能

      当某技能树中一共分配了10枚技能点时,就可以解锁该技能树中的E/F技能

      当某技能树中一共分配了15枚技能点时,就可以解锁该技能树中的G技能

      *游戏术语

      临界攻击(Critical Hit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.

      致命打击(Lethal Strikes):肉搏造成,几率性的.

      杀手射击(Killer Shot):射击造成,几率性的.

      元素伤害(Elemental Damage):包括燃烧伤害(Fire Damage)/电击伤害(Shock Damage)/腐蚀伤害(Corrosive Damage)/爆炸伤害(Explosive Damage).

      护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".

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      狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.冷却时间60秒.

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      铁拳:增加肉搏伤害值.

      Level 1:+6%肉搏伤害值

      Level 2:+12%肉搏伤害值

      Level 3:+18%肉搏伤害值

      Level 4:+24%肉搏伤害值

      Level 5:+30%肉搏伤害值

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      无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间.

      Level 1:+10%持续时间

      Level 2:+20%持续时间

      Level 3:+30%持续时间

      Level 4:+40%持续时间

      Level 5:+50%持续时间

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      蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人.

      Level 1:冲击距离4英尺

      Level 2:冲击距离8英尺

      Level 3:冲击距离12英尺

      Level 4:冲击距离16英尺

      Level 5:冲击距离20英尺

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      重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值.

      Level 1:+12%肉搏伤害值

      Level 2:+24%肉搏伤害值

      Level 3:+36%肉搏伤害值

      Level 4:+48%肉搏伤害值

      Level 5:+60%肉搏伤害值

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      职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励.

      Level 1:6%几率获得金钱奖励

      Level 2:12%几率获得金钱奖励

      Level 3:18%几率获得金钱奖励

      Level 4:24%几率获得金钱奖励

      Level 5:30%几率获得金钱奖励

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      暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间.

      Level 1:Berserk冷却时间减少6秒

      Level 2:Berserk冷却时间减少12秒

      Level 3:Berserk冷却时间减少18秒

      Level 4:Berserk冷却时间减少24秒

      Level 5:Berserk冷却时间减少30秒

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      铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀死敌人能够恢复生命值.

      Level 1:恢复生命总量2%的生命值

      Level 2:恢复生命总量4%的生命值

      Level 3:恢复生命总量6%的生命值

      Level 4:恢复生命总量8%的生命值

      Level 5:恢复生命总量10%的生命值

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      硬化:增加生命值上限.

      Level 1:+12%生命值上限

      Level 2:+24%生命值上限

      Level 3:+36%生命值上限

      Level 4:+48%生命值上限

      Level 5:+60%生命值上限

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      安全护盾:增加护盾的强度.

      Level 1:+8%护盾强度

      Level 2:+16%护盾强

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