《星际争霸》重新认识狂战士
2011-06-20 18:48:24 作者:webadmin
一,兵种篇
神族在对虫族时应以哪种兵种作为主力呢?我想很多人都会选择龙骑吧?不少人在对虫族时都是以龙骑+光明圣堂或龙骑+金甲虫的组合为主力,但是,这种组合却有着很大的缺陷。
首先,龙骑并不适合与光明圣堂或金甲虫配合作战,龙骑的体积实在太大,我们经常可以看到,战斗一打响(特别是在遭遇战中),龙骑就会马上在前线展开成一堵密不透风的墙,然后金甲虫在后面转来转去找不到地方可以发弹,如果你指挥光明圣堂放电,他也同样会被龙骑堵得转来转去找不到路,没有光明圣堂和金甲虫的有力支援,龙骑在小狗+刺蛇的攻击下很快就会伤亡惨重,更严重的是,等你的光明圣堂和金甲虫好不容易绕到前面时,虫族的刺蛇往往己经展开为一条长线,闪电和金甲虫的杀伤大为减弱。如果你把光明圣堂或金甲虫摆在前面呢?虫族选手往往会指挥刺蛇先干掉裸露在外的光明圣堂和金甲虫,这是很容易的事情,没有光明圣堂和金甲虫支援的龙骑自然不是虫族大军的对手。
狂战士却非常适合与与光明圣堂或金甲虫配合作战,一交战,狂战士就会冲上前去,给光明圣堂和金甲虫留下了足够的战斗空间,虫族若想用刺蛇先干掉光明圣堂和金甲虫,狂战士也能给予有效的阻击,最重要的是,刺蛇在对付近战攻击的狂战士时并不会自动展开,往往会聚成一团,这就十分有利于光明圣堂和金甲虫发挥大面积杀伤的优势。
第二,龙骑的战斗力远低于狂战士,龙骑攻击属震荡攻击,对小体积的小狗和飞龙时只有50%的攻击力,对中体积的刺蛇也只有75%的攻击力,对战时并不是小狗和剌蛇的对手,只好依靠于光明圣堂和金甲虫的威力,不过前面己经说了,龙骑又不适合于与光明圣堂或金甲虫配合作战。而狂战士呢?刺蛇对他内甲的攻击反而只有50%,并且狂战士升上1攻之后屠狗简直就像切菜一样简单 ^_^,让我们看一下一组对比数据吧。
vs小狗时,狂战士攻击指数(打几下可以消灭对方)/防御指数(可以顶住对方几下攻击)为2.2/36,而龙骑呢?如果考虑到龙骑价格175,攻击间隔30,狂战士价格100,攻击间隔22,加以相应的折算的话,那龙骑的攻/防指数仅为8.4/23.4,也就是说打小狗时,用龙骑打需要的资源几乎3倍于用狂战士打需要的资源!!实战测试也证明了这一数据,12狂战士能vs42小狗,而12龙骑仅能vs27小狗,狂战士/龙骑的战斗力之比为2.72。
vs刺蛇时,狂战士攻/防为5/25.7,龙骑折算后攻/防为12.7/10.9,打刺蛇时,用龙骑打需要的资源2倍于用狂战士!!测试表明,12狂战士能vs18-20刺蛇,而12龙骑仅能vs16刺蛇,狂战士/龙骑的战斗力之比为2.08。
也就是说,在对付虫族地面部队时,狂战士的战斗力远高于龙骑(分别为2.72和2.08),自然应该多用,虽然远程打肉搏是有一些优势,但在部队规模不大时(狂战士2队以下),狂战士vs刺蛇时高达5/25.7的攻/防指数这一极大优势就足以轻易将其抵消,大家可以看一下我打的战术示范录像,3队狂战士(总值3600)进攻4队刺蛇(总值4800),战斗结束后神族仅损失18狂战士。至于刺蛇多到了让狂战士感到吃力时,你也应该有闪电来屠杀那些成堆的刺蛇了吧?
第三,由于龙骑无法单独地与小狗和刺蛇对抗(实战测试表明,相同资源时,龙骑战斗力仅为小狗的32%,刺蛇的76%),所以若以龙骑为主力,在初期就不得不守在家里,以至于战场主动权尽失,虫族则可自如地扩张,然后用虫海来淹没神族的科技。龙骑又是耗油相当多的兵种,这与其它耗油多的高级兵种就发生了严重的冲突,用单油矿很难快速地建立起一支兵种齐全的部队
所以用龙骑的唯一优点就只有能够对空了。当然,神族在初期是一定要造一些龙骑来防飞龙的,但在中后期要用批量龙骑来对付海量小狗+飞龙就十分困难了,原因是龙骑对飞龙优势并不大,而小狗对龙骑却有着极大的优势,龙骑往往根本冲不出去,即使冲出去了,飞龙也能利用机动性优势集中所有飞龙,自如地从神族主矿、副矿和主力部队这三个目标中选择一个进行攻击,神族对此实在很不好办。
而大量狂战士+光明执政官+光明圣堂(2-4只)的组合对小狗+飞龙则有着很大的优势,狂战士+光明执政官可以说是狗海的克星,再加上恰当的几个闪电,再多的狗也会在阵前化为肉泥,光明执政官+光明圣堂同样是批量飞龙的克星,本来光明执政官高达30的面攻击就足以让飞龙头疼的了,再加上闪电,飞龙更不是对手。
狂战士+光明执政官+光明圣堂的组合在对付刺蛇海时也有相当的优势,狂战士本身就是刺蛇的克星(刺蛇对他内甲的攻击只有50%),12只队形良好,升级快脚的狂战士就足以打掉19-20只升级射程和速度的刺蛇(双方均未加指挥),即使在实战中对手对刺蛇加以微操,也一般能打掉16-17只刺蛇,因为在升了速度的狂战士面前,微操刺蛇己经没有多大意义了,更重要的是,刺蛇在对付近战攻击的狂战士时并不会自动展开,而是会聚成一团,这就十分有利于光明圣堂发挥闪电大面积杀伤的优势。
综上所述,狂战士+光明执政官+光明圣堂自然是中后期对付虫族的首选。
[$HR getPages$]二,发展篇
长久以来,Lost Temple上神族与虫族的对抗似乎都一直是科技与虫海的较量,但结果如何呢?想必大家都很情楚,负多胜少,在Lost Temple神族的科技是很难和虫族高手所指挥的虫海对抗的。所以也就有必要和虫族一样双基地开局,即使不双基地开局,也最好利用虫族小狗转剌蛇的空挡,以4-6狂战士+1电池防住正面,然后快开分基,单矿神族对双矿虫族确实很不好打,看看种族全明星赛时神对虫0:5的惨败就知道了。
当然,对虫族时双基地开局是有冒险性的,进攻型双基地开局虽然可以安全地防住虫族从10D2H到12D2H的双基地开局,但是对虫族的5D-9D Rush就很无奈了,但是虫族对神族时用5D-9D Rush的确实不多,所以值得一用,但并不能像对人族和神族时一样作为一种常规战术反复使用,还有一点,就是这种开局并不适用于虫族在邻位的情况,虫族的领主将能很快地发现你的企图,并用快狗将你攻下。
对于虫族在邻位的情况,我建议用一种很有效的欺骗战术:开头和双基地发展一样,不造兵营,看到虫族领主飞过来后依然不造兵营,虫族看到你没造兵营就一般会以为你要双基地开局(如果他以前被你的双基地开局洗过,那就更容易上当了 ^_^),这样他一般就会放弃12D2H而用9D-Pool,接下来你在11/17有300矿时同时造下两个兵营,然后再造一水晶,你的两个兵营和第二水晶将会同时完工,马上同时造两只狂战士,虫族小狗冲过来时你的两只狂战士正好完成(最好事先拖2-3工兵过来帮忙,以减少伤亡),轻松防下。接下来对付9D-Pool开局的虫族就很简单了,基本上是怎么打都怎么赢了 ^_^,比较简单的方法是用4-5狂战士堵住对方斜坡,家里开分基地,造炮台龙骑,实施专守防御,对方口水出现后撤回狂战士,然后利用资源科技优势压倒对手。
如果虫族不在邻位,那就用进攻型双基地开局。人口8/9时在斜坡上造水晶,水晶好后在生产计划上排上4只工兵,然后等矿,在250矿时派一工兵到副矿,到时正好400矿,人口13/17,造副基地,派此工兵探路,探到后在高地上找个地方藏起来(这个很重要),基地再生产1工兵,在斜坡上造兵营,如是9:00或6:00,就在分基地与悬崖之间造水晶,若是12:00或3:00就造斜坡下,斜坡上造第二兵营,兵营一造完就造狂战士,造至1/3时在第二水晶旁造电池,派造电池的工兵到路口外警戒,狂战士快完成时从主矿调4-5工兵到副矿,将主基地工兵集结点定到副基地。
虫族如果双基地开局,那他小狗以第一时间冲过来时,你的狂战士应该正好走到电池旁,并且电池正好完成,把从主矿调到副矿的4-5工兵和狂战士集中在电池旁(在路口外警戒的工兵将会让你有足够的准备时间),这时就要看你的操作水平了,若在3:00和12:00,就把狂战士和工兵放在斜坡上,若在9:00和6:00,则应把狂战士和工兵放在水晶、电池和分基地的夹缝间,尽量利用斜坡、水晶、电池、分基地等障碍物和工兵来防止你的狂战士被小狗包围,指挥狂战士和工兵在血少时从电池补充护盾,如果你的操作水平足够好的话,打完开头的6+2只小狗应该只死2-3只工兵,甚至一只都不死 ^_^,如果你实在顶不住就绕着建筑和小狗打转吧,一转起来小狗就会拉长队形,这样就好打多了。
有的虫族高手也会指挥小狗作一些机动动作,比如说打你的分基地把你的狂战士从斜坡上引下来,再跟你硬拼,或是快速穿插冲进你的主基地,这就要看双方的操作水平了,实在打不过时就跟他转圈子耗时间,反正你很快就又会有2狂战士和若干工兵造好过来支援,总的来说神族一般都是防得下的,我用了百余次,还没有被双基地的虫族冲下过。
不过并不是所有的双基地开局的虫族都会马上发现你也双基地开局并马上来攻,那神就大占便宜了。
撑下第一波最具威胁力的攻击之后就好办多了,两基地一起造工兵一直到两基地都有18工兵采矿3工兵采气,用双兵营造上6-8只狂战士,并补上第二个电池,这主要是为了防下虫族的爆狗,有一次一位虫族玩家用12只工兵3总部爆了4队左右的小狗,但在进攻时仍被我的8只狂战士+2电池+分基地的所有工兵所防下,打完后狂战士一只未死,只死伤了几只工兵,不过两个电池的电都用光了 ^)^,虫族的爆狗战术对于神族进攻型双基地开局是没有用的。
这个时侯有的虫族选手依然会指挥小狗继续作一些机动动作,吸引你的狂战士,再快速穿插冲进你的主基地,所以仍需仔细防守,若在3:00和12:00,就把一只狂战士Hold在斜坡的一边上,等他的小狗一进攻就把那只狂战士Hold在斜坡中央,再配合上斜坡下的电池,完全可以做到一夫当关万狗莫开 ^_^,若在9:00和6:00,则把2/3的狂战士放在分基地与悬崖之间,1