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自由之战为什么ADC现在这么弱?

2016-01-30 12:30:01 作者:Legend

自由之战电脑版
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当前版本中ADC确实是一个比较弱势的群体,无论是路人还是比赛ADC玩家都很难轻松发挥出彩,比赛非ban必选的英雄也没有任何一个ADC。这到底是为什么呢?

一.英雄个体

自由之战这个游戏说到底还是以英雄技能为主体的,然和类型的英雄强与弱大多是与技能本身有关,而不一定是以类型作用有关。我们想一下,如果自由之战下个英雄出一个ADC,被动是加攻击力,一技能是AOE+晕眩,二技能是短CD位移,大招是全屏伤害加减速,那么这一定是一个OP到不行的英雄。

这个版本ADC不行很大因素是由于各个ADC自身强度不够导致的,自由之战中的ADC不算多,我们不妨一个一个看过来:

1.帕萨塔塔:

小浣熊算是当前版本比较强大的ADC了,大招一波的伤害还有平时用二技能消耗的能力都还是不错的,而且由于开黑配合队友可以轻松在线上打出想要的平A控制节奏,这名英雄依然还大有潜力可挖。不过就目前来说单论玩家游戏体验,远远不如选个法师上分稳定。

2.阿图鲁:

同帕萨塔塔一样,也是一名相当强势的ADC。前期对线消耗能力和后期的爆发都非常的给力,有着不输给AP法师的强度。不过有一个问题就是这名英雄在中期装备更换的时候会出现断档期,如果在这个阶段局面被对面打开,那么就比较麻烦了。

3.娜塔莎:

新手启蒙用ADC,爆发能力非常差,但是持续输出伤害爆表,同时也是对面的阵型检验器。娜塔莎除了爆发外还有一个大缺陷,就是基本毫无追杀能力,进攻性低到令人发指。

4.米娜亚:

飘逸型ADC,上限很高但是综合强度不够。米娜亚这名英雄想要打出全额必须要依赖近身爆发然后走A,想要打出给团队最大的帮助需要射中一发活在梦里的神箭。这名英雄能做到的事情别的ADC都做不到,但是实在是太不稳定了。

5.巴斯:

技能向ADC,有着如同法师英雄一般的操作感,然而爆发伤害却远远不及法师。AD装的巴斯总是给人感觉软绵绵的,缺乏特点,缺乏爆发,缺乏位移,对线也算不上太强。如果让我忘记一名ADC,可能就是这位滑板少年了。

6.多米诺:

全面型ADC,这个战士和法师的年代算是把这个还算强势的ADC给坑惨了。多米诺本身控制,位移,爆发都有,只不过依然容易被贴脸秒掉,强大的对拼能力优势也很难发挥出来。不过多米诺还算是可堪一用,在帕萨塔塔和阿图鲁之下排个第三应该是没什么问题。

7.希蒂:

和帕萨塔塔风格差不多,也是一个善于粘人和大招辅助爆发的ADC,不过更加依靠技能的频次,单一波的输出也更低,地位自然也是低了一些。

8.奥兰多:

节奏型ADC,非常依赖大招和出装备的速度。然而由于前期对线相当弱,一直以来都被各种诟病。虽然4级,众神之锋的两个时间点奥兰多很强,但是依然没有办法掩盖大多数时候的乏力。

二.ADC定位的问题

当然,除了个体本身有着这样那样的不平衡,自由之战ADC这个整体定位本身也有着一些尴尬的问题:

1.坦克类英雄伤害高,控制强

由于ADC英雄脆皮手长以及后排的定位,往往胜任的是攻击对方前排的工作,所以我们经常要直面对方前排的威胁,能否在缠斗中占据上风便是双方强度的整体表现。对此,我只能说目前版本战士确实是有完胜的感觉。无论是擅长切入的盖亚还是擅长控制的格鲁特船长,亦或是怼住就开转的小黑,在容错上都感觉和ADC们不是一个档次。

2.AP类英雄爆发稳定

自由之战的AP类英雄可不仅仅是依靠爆发。从改版后的墨菲斯托到新英雄法维安,一个个的AP法师居然都可以胜任ADC的工作,打出波动并不大的平稳输出,而且他们往往还有更优质的控制和爆发手段,我们射手之所以这么弱说到底还是法爷们不给活路呀。

3.新英雄很久没有ADC

其实对自由之战这款游戏来说,新英雄是什么风格还是对体系的冲击比较大的。上一个新的ADC是谁大家还记吗?我没记错的话好像是小浣熊帕萨塔塔,和安妮,塔拉达一起在2015年8月5日登场。

由于新英雄往往相对强势,过长时间没有ADC型新英雄的推出确实是让现在ADC系英雄显得疲软没有活力的一个重要原因。

虽然目前版本ADC确实是一个比较弱势的群体,但是其实大家也不必过于担心,毕竟一代补丁一代神,这一代就先让AP法师和战士们爽一爽吧,毕竟帅才是一辈子的事情,版本给ADC是早晚的事情。在此之前,我们不妨持枪拉弓静候佳音吧。

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