《文明4: 殖民统治》玩商贸的分析
2014-03-29 01:31:07 作者:webadmin
作者:subwolf
在不考虑独立的前提下,试图建立一个繁荣发达的殖民帝国,那么你需要下面这些领地
1:原料产出地
这些领地有高产出的原料,你应该安排专家或者专家前往。
注意原则上一个领地不需要产出两种原料。这样会难于管理,还消耗粮食。
原料领地仅需要产原料的人,和足够养活他们的粮食。可以在城市界面右侧设置原料产出优先,哪怕粮食为负增长。电脑会自行调节,时而产粮时而产原料
原料产出地应该设置OUTPUT原料,仓库200足够了
2:人口产地
人口产地本质上是粮食产地。如果地域内多个高产粮食的土地,或者两个鱼类水域,那么这个地方应该建设为人口产地。
人口产地的所有人口都应该在生产粮食,并且产出大于自己的需要。
这些地方做好派农夫、渔夫和土著去。
产出来的人,基本上不会留在当地,都要派到其他地方。
人口自产其实相当快,我曾经有城市粮食为+31。满200粮食出一个人,也就是说这个城市7回合就产生一个人口
人口产地可以考虑顺便养马。
3:工业品产地
工业品产地需要升级至少一种设施,然后选派专家,至少是自由民进去生产。
工业品产地可以就在原料产出地建设,但是不要以为可以自给自足:一个成熟的工业产地,需要的原料绝对不是一个原料领地可以单独供给的。
工业品产地需要输入原料,输出工业品。注意输入原料的同时,它也在超过某个额度的情况下输出原料。
仓库200足够了
4:生产力基地
生产力基地的关键是有木头,可以生成大量的锤子。它不生产原料、工业品,专注于提升锤子,能快速生产建筑物和伟人点数。
这个地方最好放进伐木工和木匠,快速转化生产力。有时候,可以把这里的木料和工匠都运到工业品产地,让他们建造工业厂房,建好后再回来-我一般都没这么做,都是直接花钱买算了。
生产力基地可以集中建设几个工业品建筑,成为一个工业品产出基地。这种情况下,此地的仓库最好300
至少应该有一个生产力基地,需要有足够的铁矿产出,形成你的军事生产基地,主要产出工具和枪炮。这个基地需要加强防御,它很可能是你的最后避难所。仓库容量300.
沿海的生产力基地,要注意建设船厂。不过这个不是很重要,反正你只要几艘船就足够了。
生产力基地要设置超额输出矿石,木材就不必了-太不值钱了
5:欧洲门户
就是你建立的第一个城市:它应该是靠海的。
这个城市需要的只有一点:到欧洲距离最近。最好能一回合跑到欧洲出口,从地图消失。
这个地方需要仓库300,大量工业品以及工业产地消化不了的多余的原料,都要从这里运到欧洲去卖钱
一般来说,你的船厂也在这里。
然后建造几个马车,让他们自动运输原料和工业品。原材料流往工业品基地和欧洲门户;工业品流往欧洲门户。
自己保持1-2辆马车在手里,用于为生产力基地和欧洲门户进行运输,不断将工具,武器和马匹分配到各个城市
根据地形,可以建造一些船让他们自动运输,为沿海的原料产出地和工业品产地提供运输。手动控制1-2艘船用于欧洲贸易。
只想玩贸易,可以不建常规军,让军事生产基地造大炮。在城市里放满武器和马匹,必要时征发殖民者当兵即可
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