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《信长之野望14:创造》偷城AI侦查机制

2016-01-21 17:35:24 作者:C.Will

信长之野望14:创造 威力加强版17DLC版
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《信长之野望14:创造威力加强版》中大家偷城玩法有没有什么发现呢?今天小编就为大家带来《信长之野望14:创造威力加强版》偷城AI侦查机制分析,下面我们一起来看看吧。

相信一直以来吧里包括我在内的大多数人都认为“侦查”是个完全没用的功能,但是这个功能其实有个极为重要的作用,那就是用来偷城。

理论:

14PK里电脑的出兵分两种形式,一种是发现敌情的城池及该城周围的几座城都出兵,并占据附近的集结点,一副如临大敌的样子;另一种是只有目标城一座城在敌兵接近后出兵,周围的其他城不为所动。

电脑的第一种出城判定是城周围两格内(存疑)的敌军部队大于城防的2/3。比如电脑只有一座3000耐久的城那么电脑会对2000以下的敌军部队都视而不见,这时候再配合一队1100人的国人众,就可以利用空降国人众的方法偷掉这座3000城防的城,原理和100兵偷城一样。我利用这个原理群雄开局直接偷了丹羽,还有一次偷了信长5000兵驻守的青州。

也就是说玩家可以利用空降国人众的办法偷掉所有“耐久=国人众兵力*3-100”的城,我验证过开了合议制之后出兵3300,利用1800兵力的国人众偷掉了电脑5000城防的城。更高耐久的城就没验证过了。其实100兵偷城之所以能成功也是因为100兵少于电脑城防的2/3。

要注意的是电脑会对大概一个屏幕领域内所有的城进行判定,并按照最低城防进行计算,比如朝仓家的金崎城有5000城防,按理说会对所有3300兵以下的军队视而不见,但是因为旁边有一座2000城防的小城,所以实际电脑的不出兵判定是玩家兵力少于1300。

第二种出兵判定是城周围一格内的敌军部队大于城兵的1/2。比如一座2000城防的城按照上一条原理,玩家出兵1300以下电脑应该会坐视不理,但是如果该城的当前兵力小于2600的话,电脑依然会采取第二种方式出兵。

结论:

想要偷城成功,必须要保证在一个屏幕范围,“出征兵力同时<=电脑城防的2/3和驻守兵力的1/2”。

所以,游戏里“侦查”的唯一作用似乎就是让玩家侦查出电脑城中的驻防兵力,并以此为依据结合城池耐久计算出兵的数量。

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