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防御阵型2全炮塔功能详解

2016-01-15 16:20:41 作者:夜雨

防御阵型2
防御阵型2

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防御阵型2是一款高质量的SLG游戏,随着前作的流行,本作也是聚集了玩家很多的目光。游戏也没有辜负玩家的希望,在延续前作精良的制作水平的基础上,加入了更多优秀的细节,使得游戏可玩性更胜原作一筹。今天小编为大家带来的是防御阵型2全炮塔功能详解,玩家们赶快看过来吧。

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搭配好武器才是王道

众所周知,游戏中玩家需要建立各种炮塔来抵御敌人。各种炮塔的功能各异,如何更好的组合这些威力巨大的铁怪兽很考验玩家的智力。下面我们就来一一看看这些炮塔的威力。

Gun( 机枪塔)可防空

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造价: 100 +200 +400

伤害: 极低 极低+ 低+

射程: 3.5 3.75 4

频率: 随时

特性:机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具。可对地对空,因此可以应付任何敌人。由于射程不远,且频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以尽量沿路安放,做到利用最大化。

特适合对付: 护盾怪

不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS

Inferno(火焰塔)50%燃烧伤害

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造价: 150 +300 +600

伤害: 极低 极低+ 低

角度: 70 80 90

射程: 2.5 2.5 2.5

频率: 随时+持续

特性:

火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间。特别适合对付成群的小怪。火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高。

特适合对付: 敌群,快速移动单位

不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS

Laser(激光塔)100%燃烧伤害

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造价: 200 +400 +800

伤害: 极低+ 低 中

射程: 3.5 3.5 3.5

频率: 随时+持续

特性:

激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间。但多个激光塔威力的叠加效率很低,所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加) ,也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算

幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象

要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,尽量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的

如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔

让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧

特适合对付: 快速移动单位

不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)

Temporal(时空塔)

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造价: 300 +300 +300

伤害: 无

射程: 2.5 3.5 4.5

频率: 低

特性:

还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪

Meteor(远程火炮)20%燃烧伤害

造价: 250 +500 +1000

伤害: 低+ 中 高

射程: 8.5 8.5 8.5

频率: 低 低+ 低++

特性:

20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力,但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的。射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以。

特适合对付: 群怪,血牛,BOSS

不适合对付: 快速的小怪(火力会被吸引)

Cannon(加农炮)可防空

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造价: 200 +400 +800

伤害: 低+ 中- 中

射程: 5.5 6 6.5

频率: 低 2连射 3连射

特性:

如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠。特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了。低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题。要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了。

特适合对付: 护盾,血牛,BOSS

不适合对付: 敌群,小怪(浪费攻击力)

Missle(导弹塔)只防空

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造价: 225 +450 +900

伤害: 高- 高+ 高++

射程: 8.5 8.5 8.5

频率: 中- 2连射 3连射

特性:

纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说。每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标。在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了。

特适合对付: 空军

不适合对付: 地面单位(被无视了

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