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《圣域2 堕落天使》审判的CA不完全分析

2011-06-20 18:41:23 作者:webadmin

作者:amdparadise

可憎审判者
审判者是一个出色的近战斗士。他并不会一味防御,他宁愿在毫无保护的状态下发动无情的攻击。他很清楚最好的防御就是阻止敌人发动第二次攻击。

无情之刑
给敌人强力一击,使其身受重伤。
效果
基础伤害加成:1.298 + 0.002 calvl  entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1298, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)%  entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl  entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

强化
一级强化:放血 - 成功击中敌人不仅会造成伤害,而且还会让敌人持续流血(持续伤害)。
造成伤口几率:+(50 + 0.5 calvl)%   entry3 = {"et_chance_bleeding", 500, 5, 1, 5 }
一级强化:坚韧 - 成功击中敌人会使所有战技得到少量回复。注1
能量吸取:?   entry4 = {"et_energy_leech_once", 49, 1, 2, 9 }
二级强化:割裂 - 使敌人身受重伤,其基本生命值暂时有所降低。
造成重伤几率:+(19.8 + 0.2 calvl)%  entry5 = {"et_chance_deepwound", 198, 2, 3, 5 }
二级强化:震惊 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+(29.7 + 0.3 calvl)%   entry6 = {"et_chance_stun", 297, 3, 4, 133 }
三级强化:吸血 - 从敌人身上吸取生命。注2
生命吸收:3 + 1.5 calvl   entry7 = {"et_life_leech", 30, 15, 5, 9 }
三级强化:审判 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(19.8 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 6, 5 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础伤害加成 1.3 1.308 1.318 1.338 1.4 1.494
伤害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
基础攻击值加成 55 195 370 720 1085 3450
基础RT时间 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一级强化:造成伤口几率 +50.5% +52.5% +55.0% +60.0% +75.5% +99.0%
一级强化:能量吸取
二级强化:造成重伤几率 +20.0% +20.8% +21.8% +23.8% +30.0% +39.4%
二级强化:眩晕几率 +30.0% +31.2% +32.7% +35.7% +45.0% +59.1%
三级强化:生命吸收 4 10 18 33 79 150
三级强化:重击几率 +20.0% +20.8% +21.8% +23.8% +30.0% +39.4%

注释
1. 由于在2.34中RPH属性无效,所以该强化的作用也应该无效。晚上测试。
2. 攻击时吸取固定值的生命,该属性可以被战术学识技能加成。


无情毁损
审判者发动一次对前方半圆范围内的所有敌人造成伤害并降低敌人移动速度的打击。
效果
基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl  entry1 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)%  entry3 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl  entry2 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.197 + 0.003 calvl))  entry4 = {"et_debuff_movespeed", 197, 3, 0, 42 }
持续时间:10s 注1  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

强化
一级强化:剥夺 - 进一步降低受影响的敌人的移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.345 + 0.005 calvl))   entry5 = {"et_debuff_movespeed", 148, 2, 1, 42 }
一级强化:忿怒 - 增加对所有受影响的敌人所造成的伤害。
增加伤害加成:0.999 + 0.002 calvl   entry6 = {"et_mult_weapondamage", 100, 1, 2, 9 }
二级强化:悲哀 - 有一定几率从敌人身上吸取生命。
生命吸收:2 + 1 calvl  entry7 = {"et_life_leech", 20, 10, 3, 9 }
二级强化:吓呆 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_chance_stun", 99, 1, 4, 133 }
三级强化:闷烧 - 给每一次成功的攻击增加火焰伤害。
增加火焰伤害:3 + 1.5 calvl   entry9 = {"et_weapondamage_fire", 30, 15, 5, 9 }
三级强化:狂暴 - 有一定几率对受影响的敌人进行双重打击。
双重打击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry10 = {"et_chance_doublehit", 99, 1, 6, 5 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础伤害加成 0.9 0.904 0.909 0.919 0.95 0.997
伤害加成 +40% +72% +112% +192% +440% +816%
基础攻击值加成 45 145 270 520 1295 2470
目标移动速度 -16.6% -17.5% -18.5% -20.4% -25.9% -32.9%
持续时间 10s 10s 10s 10s 10s 10s
基础RT时间 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一级强化:目标移动速度 -25.9% -27.0% -28.3% -30.8% -37.5% -45.5%
一级强化:增加伤害加成 1.001 1.009 1.019 1.039 1.101 1.195
二级强化:生命吸收 3 7 12 22 53 100
二级强化:眩晕几率 +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%
三级强化:增加火焰伤害 4 10 18 33 79 150
三级强化:双重打击几率 +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%

注释
1. 该持续时间应该是减慢目标移动速度的持续时间,眩晕时间应该不由该时间决定。


苦修枷刑
目标敌人会被定罪为被放逐者,这会使其之前的同伴成为敌人。此外,一部分的武器伤害会转化为毒素伤害。注1
效果
伤害加成:+(40 + 10 calvl)%  entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl  entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
毒素伤害转换:原始物理伤害 / (1 + (0.9 + 0.1 calvl))  entry1 = {"et_physical_to_poison", 900, 100, 0, 5 }
攻击者数量:1.5 注2  entry4 = {"et_call_target", 1500, 0, 0, 5 }
法术范围:注3  entry5 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持续时间:(9.95 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 995, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(4 +2 perL) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:玷污 - 使目标的护甲值暂时减半。
目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (0.45 + 0.05 calvl))   entry6 = {"et_debuff_armor_phy", 450, 50, 1, 42 }
一级强化:憎恶 - 增加其他敌人攻击被放逐者的几率。
增加攻击者数量:2.6 + 0.002 calvl   entry7 = {"et_call_target", 1100, 2, 2, 5 }
二级强化:宣言 - 增加被放逐者对其他敌人造成的威胁。
增加法术范围:  entry8 = {"et_range_area", 250, 2, 3, 4 }
二级强化:放逐 - 延长目标敌人被定罪为被放逐者的时间。
增加持续时间:(12.9 + 0.1 calvl) s   entry9 = {"et_duration_sec", 295, 5, 4, 8 }
三级强化:苦修 - 降低目标防御值。
目标防御值:原始防御值 / (1 + (0.9 + 0.1 calvl))   entry10 = {"et_debuff_EVW", 900, 100, 5, 42 }
三级强化:腐烂 - 增

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