《圣域2 堕落天使》暗影武士的CA不完全分析
2014-03-29 01:33:53 作者:webadmin
死亡武士 系
格斗专家。没有诡秘的魔法,只有残酷的暴力。
魔力击
使用装备着的武器果断地挥出全力一击。注1
效果
基础伤害加成:1.3 + 0.002 perL entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1300, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl 注2 entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(19.7 + 0.3 calvl)% entry3 = {"et_chance_bleeding", 197, 3, 1, 5 }
一级强化:猛烈 - 魔力击可以给周围的敌人造成区域伤害。注3
区域伤害:(74.5 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_damage_areasplash", 745, 5, 2, 9 }
二级强化:虚弱 - 暂时降低敌人的护甲等级。
目标护甲等级:原始防御等级 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_debuff_reduce_armor", 500, 10, 3, 9 }
二级强化:毒害 - 增加毒素伤害(持续伤害)。 注4
增加毒素伤害:4 + 1 calvl entry6 = {"et_weapondamage_poison", 40, 10, 4, 9 }
三级强化:吸血 - 击中敌人时从其身上吸取生命值。注5
吸取生命:3 + 1.5 calvl entry7 = {"et_life_leech", 30, 15, 5, 9 }
三级强化:外伤 - 有一定几率造成重伤。
造成重伤几率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 2, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 1.302 | 1.310 | 1.320 | 1.340 | 1.401 | 1.496 |
伤害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
基础攻击值加成 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1080 | 3450 |
基础RT时间 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一级强化:造成伤口几率 | +20.0% | +21.2% | +22.7% | +25.7% | +35.0% | +49.1% |
一级强化:范围伤害 | 75.0% | 77.0% | 79.5% | 84.5% | 100%(CAP) | 100%(CAP) |
二级强化:目标护甲等级 | -33.7% | -35.5% | -37.5% | -41.1% | -50.2% | -59.6% |
二级强化:增加毒素伤害 | 5 | 9 | 14 | 24 | 55 | 102 |
三级强化:吸取生命 | 4 | 10 | 18 | 33 | 79 | 150 |
三级强化:造成重伤几率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
注释
1. 如果使用双持,可以主手和副手各攻击一次。
2. 增加的攻击值是否有效有待测试。
3. 造成小范围的区域伤害,周围的伤害没有中心伤害大,随着等级的提升,区域伤害将逐渐增大,但最大只能跟中心伤害一致。
4. 这里是英文版的一处说明错误,中文版直接翻译了。增加的是毒素伤害,而非毒素持续伤害,不过毒素伤害有几率会触发持续伤害。增加的毒素伤害作为基础伤害,可以被属性,CA,技能,装备等全部增加伤害的因素影响。
5. 每次命中时吸收固定数值的生命值,当击中范围内复数敌人时,会吸收多次生命值。这个数值能够被战术学识Tactics加成。
镰割扫击
对暗影武士身前的所有敌人挥出强力一击并击退其中的部分敌人。注1
效果
基础伤害加成:1.0 + 0.001 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1000, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(36 + 9 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 360, 90, 0, 5 }
击退几率:+(25 + 0.5 calvl)% entry2 = {"et_chance_knockback", 250, 5, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:暴力 - 镰割扫击会造成更加严重的伤害。
增加伤害加成:1.15 + 0.002 calvl entry4 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 1, 9 }
一级强化:击退 - 增加击退敌人的几率。如果被击退的敌人倒向了其他敌人,那么前者会对后者造成伤害。注2
增加击退几率:+(37.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_knockback", 125, 2, 2, 5 }
二级强化:坚决 - 有一定几率造成重击。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 3, 5 }
二级强化:麻木 - 挥出坚决一击,有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+15% entry7 = {"et_chance_stun", 150, 0, 4, 133 }
三级强化:猛推 - 扫击会推倒处在作用范围内的敌人。注3
推倒几率:100% entry8 = {"et_hurl_enemy", 1000, 0, 5, 9 }
三级强化:狂暴 - 每一击都会蕴藏更大的能量。这种能量会在镰割扫击的首次命中时释放出来。注4
能量存储:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_singlecharge", 149, 1, 6, 9 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 1.001 | 1.005 | 1.01 | 1.02 | 1.051 | 1.098 |
伤害加成 | +45% | +81% | +126% | +216% | +495% | +918% |
击退几率 | +25.5% | +27.5% | +30.0% | +35.0% | +50.5% | +74.0% |
基础攻击值加成 | 45 | 145 | 270 | 520 | 1295 | 2470 |
基础RT时间 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一级强化:增加伤害加成 | 1.152 | 1.16 | 1.17 | 1.19 | 1.252 | 1.364 |
一级强化:增加击退几率 | +38.2% | +41.0% | +44.5% | +51.5% | +73.2% | +100.0% |
二级强化:重击几率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
二级强化:眩晕几率 | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% |
三级强化:推倒几率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
三级强化:能量存储 | +15.0% | +15.4% | +15.9% | +16.9% | +20.0% | +24.7% |
注释
1. 使用远程武器可以最多攻击三个目标,但只有一个敌人时并不能造成三重攻击。
2. 击退后碰撞造成伤害的机制未知。
3. 目前没有测得“猛推”强化对伤害,特效方面的影响,只是怪物被该CA杀死后的倒地动作有所不同。
4. 成功用该CA攻击之后,会增加下一击攻击的伤害。这个百分比是直接影响总伤害值的,增加伤害非常明显。并且,命中多个目标时会存储多份能量,得到更高的伤害加成。同时,这个强化对远程攻击无效。
毁灭冲击
暗影武士径直冲向敌人。冲刺会少许提高暗影武士的奔跑速度并大幅增加防御值。
效果
基础防御值增加:25 + 20 calvl 注1 entry1 = {"et_baseVW_timed", 250, 200, 0, 41 }
增加移动速度:+(30 + 0.2 calvl)% entry2 = {"et_addwalkspeed", 300, 2, 0, 41 }
所有类型伤害减免:+20% entry3 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 0, 41 }
持续时间:(6 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 600, 5, 0, 8 }
CD时间:30s cooldown = 30.000000
基础RT时间:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:脱逃 - 有一定几率摆脱定身法术。
摆脱定身几率:+(50 + 2 calvl)% entry4 = {"et_chance_break_root", 500, 20, 1, 9 }
一级强化:抵挡 - 进一步增加防御值。
增加防御值:15 + 10 calvl entry5 = {"et_baseVW_timed", 150, 100, 2, 41 }
二级强化:补缀 - 小幅回复生命值。
按比例治疗生命:(10 + 0.2)% entry6 = {"et_life_heal_rel_st", 100, 2,