《圣域2 堕落天使》高等精灵的CA不完全分析
2011-06-20 18:41:20 作者:webadmin
作者:amdparadise
狂热火卜师 系
对火元素的完全控制。如果把高等精灵作为攻击性法师使用的话,这种状态十分管用。
祖火球
投出一个魔法火球。
效果
投射角度:30° entry0 = {"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 }
基础物理伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
基础火焰伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 }
伤害加成:+(2 calvl)% 注1 entry1 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 }
火球数量:1 注2 entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 }
基础RT时间:(3 + 1.5 calvl) s cost_level = 150, cost_base = 300
强化
一级强化:希腊火 - 增加敌人在被击中时着火的几率。
点燃几率:+(29.7 + 0.3 calvl)% entry5 = {"et_chance_burning", 297, 3, 1, 133 }
一级强化:爆炸 - 当一个敌人被火球击中时,其周围的敌人都会受到伤害。 注3
区域伤害几率:+(59.5 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 }
二级强化:齐发 - 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。
火球数量:2 entry7 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 3, 9 }
二级强化:球体 - 火球会造成更加严重的伤害。
增加火焰伤害:(11 + 5.5 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 }
三级强化:齐发 - 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。
火球数量:3 entry9 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 }
三级强化:热力追踪 - 火球会跟踪其目标。 注4
跟踪目标:100% entry10 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
投射角度 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
基础物理伤害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
基础火焰伤害 | 26 | 61 | 105 | 192 | 464 | 875 |
伤害加成 | +2% | +10% | +20% | +40% | +102% | +196% |
火球数量 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
基础RT时间 | 4.5s | 10.5s | 18s | 33s | 79.5s | 150s |
一级强化:点燃几率 | +30.0% | +31.2% | +32.7% | +35.7% | +45.0% | +59.1% |
一级强化:区域伤害几率 | +60.0% | +62.0% | +64.5% | +69.5% | +85.0% | +100.0% (CAP) |
二级强化:火球数量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
二级强化:增加火焰伤害 | 41 | 96 | 165 | 302 | 729 | 1375 |
三级强化:火球数量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
三级强化:跟踪目标 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
注释
1. 对火球造成的物理伤害和火焰伤害都按百分比加成。
2. 默认为释放一个火球,选择1次“齐发”强化后,会释放两个火球;选择2次“齐发”强化后,会释放三个火球。每选择一次“齐发”强化,火球造成的总伤害会增加,但是每个火球造成的伤害会减少。当靠近目标时,可以让多个火球命中同一个目标。spells.txt中这个属性的具体含义还不明确。
3. 造成的区域伤害只有原始伤害的一半左右。几率超过100%按照100%计算,表格中用(CAP)表示。
4. 可以追踪目标,但是依然可能被障碍阻挡。在选择“齐发”强化后,除了右键指向的目标外,CA会自动额外指向另一个目标。
炽燃风暴
向前方指定方向施放出一波暴风雨般的火焰。 注1
效果
投射角度:270° entry0 = {"et_maxangle_cone", 270, 0, 0, 8 }
持续火焰伤害:(6 + 3 calvl) * 0.5 注2 entry2 = {"et_dotdamage_fire", 600, 300, 0, 42 }
基础火焰伤害:(8 + 4 calvl) * 2.5 / 3 entry5 = {"et_spelldamage_fire", 800, 400, 0, 133 }
角度调整:3 注3 entry4 = {"et_cone_adapt", 30, 0, 0, 5 }
持续时间:5s entry1 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
法术范围:? entry3 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(9 + 4.5 calvl) s cost_level = 450, cost_base = 900
强化
一级强化:烧焦 - 造成更加严重的伤害。
增加火焰伤害:(11.2 + 5.6 calvl) * 2.5 / 3 entry6 = {"et_spelldamage_fire", 320, 160, 1, 133 }
一级强化:引燃 - 提高传播速度。 注4
增加传播速度:+25% entry7 = {"et_quicken_boost", 250, 0, 2, 8 }
二级强化:法术流 - 大幅降低炽燃风暴的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.333) entry8 = {"et_cost_thisSpell", 333, 0, 3, 4 }
二级强化:熊熊大火 - 使目标着火。
增加持续伤害:(8.5 + 4.25 calvl) * 0.5 entry9 = {"et_dotdamage_fire", 250, 125, 4, 42 }
三级强化:惊吓 - 有一定几率使目标惊慌逃窜。 注5
恐惧几率:+(30 + 0.5 calvl)% entry10 = {"et_chance_fear", 300, 5, 5, 5 }
三级强化:野心之火 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(15 + 0.1 calvl)% entry11 = {"et_chance_criticalhit", 150, 1, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
投射角度 | 270 | 270 | 270 | 270 | 270 | 270 |
持续火焰伤害 | 4.5 | 10.5 | 18.0 | 33.0 | 79.5 | 150.0 |
基础火焰伤害 | 10 | 23 | 40 | 73 | 176 | 333 |
角度调整 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
持续时间 | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
法术范围 | ||||||
基础RT时间 | 13.5s | 31.5s | 54s | 99s | 238.5s | 450s |
一级强化:增加火焰伤害 | 17 | 39 | 67 | 123 | 297 | 560 |
一级强化:增加传播速度 | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% |
二级强化:减少RT时间 | -25.0% | -25.0% | -25.0% | -25.0% | -25.0% | -25.0% |
二级强化:增加持续伤害 | 6.3 | 14.8 | 25.5 | 46.7 | 112.6 | 212.5 |
三级强化:恐惧几率 | +30.5% | +32.5% | +35.0% | +40.0% | +55.5% | +79.0% |
三级强化:重击几率 | +15.1% | +15.5% | +16.0% | +17.0% | +20.1% | +24.8% |
注释
1. 该CA会受到地形的显著影响,施法时请自行注意调整。
2. 持续伤害同样可以受到智力加成。
3. 释放该CA时,并不需要右键点击在目标上,而是可以选择鼠标右击点离玩家人物的位置来改变CA的投射角度,当鼠标离自己很近时施放,会获得最大的投射角度;而离自己较远处施放时,投射角度会变小,但会得到较大的伤害;当离自己非常远处施放时,投射角度会变得非常小,不容易击中目标,但会得到最大的伤害。角度调整3则影响这个伤害值,最大伤害跟常规的法术CA造成的伤害相当,即游戏界面上显示的伤害的3倍;最大范围时的伤害则比常规法术CA造成的伤害小,跟游戏界面上显示的伤害相当。
4. 该强化没有发现有任何明显的效果。
5. 受到恐惧的目标将四处逃窜,无法进行正常的攻击,由于CA本身范围很大,造成恐惧的几率也比较高,所以配合此强化可以造成大范围的目标恐惧。
流星火雨
在目标区域降下一阵破坏力