《圣域2 堕落天使》神殿守卫的CA不完全分析
2014-03-28 15:44:10 作者:webadmin
作者:amdparadise
虔诚守护者 系
神庙护卫的近战能力很强。他那来自未来的科技使其攻击更加致命。
专注一击
把一部分物理伤害转化为目标敌人所具备的各种伤害抗力中数值最低的那种类型。同时增加近战中的命中率。这种近战用手臂无法进行射击。注1
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
伤害类型转换:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.05 calvl)) 注2 entry3 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:蜕变 - 可以将更多的伤害转化为目标敌人所具备的各种伤害抗力中数值最低的那种类型。
增加伤害类型转换:原始物理伤害 / (1 + (1 + 0.1 calvl)) entry4 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 1, 5 }
一级强化:眩惑 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_chance_stun", 200, 2, 2, 133 }
二级强化:坚决 - 有一定几率造成重击。
重击几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 200, 1, 3, 5 }
二级强化:自信 - 大幅增加命中率。注3
必中几率:+15% entry7 = {"et_chance_surehit", 150, 0, 4, 5 }
三级强化:加强 - 专注一击会造成更加严重的伤害。
增加武器加成:1.4 + 0.003 calvl entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 5, 9 }
三级强化:冲击 - 有一定几率造成重伤。
造成重伤几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 1.202 | 1.21 | 1.22 | 1.24 | 1.302 | 1.396 |
伤害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
基础攻击值加成 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1805 | 3450 |
伤害类型转换 | 35.5% | 42.8% | 50.0% | 60.0% | 75.3% | 84.3% |
基础RT时间 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一级强化:伤害类型转换 | 52.4% | 60.0% | 66.6% | 75.0% | 85.9% | 91.5% |
一级强化:眩晕几率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
二级强化:重击几率 | +20.1% | +20.5% | +21.0% | +22.0% | +25.1% | +29.8% |
二级强化:必中几率 | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% |
三级强化:增加武器加成 | 1.403 | 1.415 | 1.43 | 1.46 | 1.553 | 1.694 |
三级强化:造成重伤几率 | +20.1% | +20.5% | +21.0% | +22.0% | +25.1% | +29.8% |
注释
1. 这里可能是中文说明的错误。“这种近战用手臂无法进行射击”是战斗扩展中的说明。远程武器一样能够使用该CA。
2. 这个属性很有特色,也很有效。可以转换成敌人护甲值最低的伤害类型,变相的无视护甲属性,但是对敌人的伤害类型减免不起作用。
3. 增加必中的几率,面对任何敌人时,直接在已算得的命中率基础上增加15%的命中率。
战斗扩展
装备一个人造的近战手臂并以类似附加武器的方式进行战斗。用装备着的武器和战斗手臂共同发起一连串攻击。这种近战用手臂无法进行射击。注1
效果
基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基础RT时间:(5.25 + 3.5 calvl) s 注2 cost_level = 350, cost_base = 525
强化
一级强化:双击 - 有一定几率进行双重打击。
双重打击几率:+15% entry3 = {"et_chance_doublehit", 150, 0, 1, 5 }
一级强化:液压 - 成功命中可以造成更加严重的伤害。
增加伤害加成:1.099 + 0.001 calvl entry4 = {"et_mult_weapondamage", 200, 0, 2, 9 }
二级强化:效能 - 缩短战斗扩展的回复时间。
减少RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry5 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 }
二级强化:损伤 - 降低敌人闪避几率。
减少目标闪避:-(30 + 0.3 calvl)% entry6 = {"et_reduce_evade", 300, 3, 4, 9 }
三级强化:双击 - 有一定几率进行双重打击。
双重打击几率:+30% entry7 = {"et_chance_doublehit", 150, 0, 5, 5 }
三级强化:坚决 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(10 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_criticalhit", 100, 1, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 0.9 | 0.904 | 0.909 | 0.919 | 0.95 | 0.997 |
伤害加成 | +40% | +72% | +112% | +192% | +440% | +816% |
基础攻击值加成 | 45 | 145 | 270 | 520 | 1295 | 2470 |
基础RT时间 | 8.75s | 22.75s | 40.25s | 75.25s | 183.75s | 348.25s |
一级强化:双重打击几率 | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% |
一级强化:增加伤害加成 | 1.1 | 1.104 | 1.109 | 1.119 | 1.15 | 1.197 |
二级强化:减少RT时间 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
二级强化:减少目标闪避 | ||||||
三级强化:双重打击几率 | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% |
三级强化:重击几率 | +10.1% | +10.5% | +11.0% | +12.0% | +15.1% | +19.8% |
注释
1. 只要选择了该CA,即使不施放,仅用普通攻击,狗狗在作出特定动作进行攻击时会出现双重打击效果。对于所有单手近程武器,释放该CA有三次攻击机会。在攻击速度较低时,该CA施放时的僵直时间较长,攻速高时有很大改观,并且配合1次或2次“双击”强化,可以进一步增加攻击频率。远程武器使用该CA只能获得一次比普通攻击伤害稍大的攻击,显然,对于远程武器来说,无论从伤害上还是从RT时间上来考虑,都不如使用专注一击。
2. 该CA的RT时间参数比较特殊,仅供参考。
致命长矛
从神庙护卫体内冲出长矛对作用范围内的所有敌人给予打击。注1
效果
基础物理伤害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_physical", 490, 245, 0, 133 }
攻击频率:(0.25 + 0.002 calvl)/s 注2 entry2 = {"et_hits_persec", 250, 2, 0, 4 }
法术范围: entry3 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
持续时间:(3 + 0.03 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 300, 3, 0, 8 }
基础RT时间:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:猛击 - 有很高的几率击退周围的敌人。
击退几率:+(50 + 1 calvl)% entry5 = {"et_chance_knockback", 500, 10, 1, 5 }
一级强化:凝血 - 神庙护卫会在自己受伤的时候给敌人造成更加严重的伤害。
受伤时增加伤害:+(80 + 4 calvl)% entry6 = {"et_wounded_rage_ut", 800, 40, 2, 5 }
二级强化:烧燎 - 致命长矛会造成额外的火焰伤害。
基础火焰伤害:(1.7 + 0.85 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_fire", 170, 85, 3, 133 }
二级强化:玄妙 - 致命长矛会造成额外的魔法伤害。
基础魔法伤害:(1.7 + 0.85 calvl) * 2.5