《合金装备5:幻痛》11月新补丁更新内容
2015-10-26 11:44:25 作者:小鲜肉
《合金装备5:幻痛》11月新补丁更新了那些内容呢,都改进了什么东西?下面为大家介绍的是玩家“aryuza”分享的《合金装备5:幻痛》11月新补丁更新内容解析,一起来看看吧。
服务器问题
许多玩家表达了对游戏经常在准备时或者进行中断线的不满。尽管同样的问题在其他的游戏中也存在,我们还是就此做出了调整并会不断寻找能够降低断线率的方法。
许多玩家提到网络延迟会造成在不同玩家屏幕上信息显示的不一致,其中的一个后果是超远距离cqc(在一方看来是正常距离但由于延迟的原因在另一方看来对手仍然在cqc范围外)。我们正在考虑是否要对cqc进行特殊调整来解决这个问题。然而就算我们对此做出了调整,我们还是无法保证能够完全解决这类延迟误差。但我们会不断寻找能够改善这个问题的方法。
我们发现一些玩家遇到了一个等级重置甚至清零的问题。这类问题往往可以通关过重启游戏解决。我们正在寻找问题的原因并会第一时间告诉玩家我们的发现。
另一个问题是有些玩家在一局比赛后得到了巨额经验。如果需要修改回正常经验,请联系Konami客服(。。。)。
CQC调整
冲刺+cqc似乎被过度使用而且太过于有效。我们正在对此作出多处调整以鼓励玩家更策略性的使用cqc。
现行版本cqc可以一击击晕对手。我们会修改击晕对手所需的伤害量来避免这个问题(言外之意就是更新后不能一击ko了,使用cqc技能的潜行者除外,后面会提到)。
现行版本cqc的水平有效范围过大(左右范围)。我们会将其变窄并且会移除cqc提示以使得cqc更具技术含量。
职业调整
我们的数据揭示游戏中绝大部分的击杀来自于潜行者(infiltrator)。因此,我们会对各职业进行调整以平衡游戏。
潜行者
潜行者的设计本意是一个精于潜行却不善正面交战的职业。但就目前而言有些事与愿违。为了解决这个问题,我们会调整潜行者的血量,耐力(我觉得这里的耐力指的是抗晕值),和部分武器伤害。
在与其他两个职业的交锋中,潜行者的潜行伪装(stealth camo)给他们带来了过大的优势。为了达到更好的平衡,在新版本中在玩家被攻击到后潜行伪装会暂时失效。另外潜行伪装的电池寿命也将被缩短。
使用潜行伪装的玩家是极其难被望远镜标记的。我们会将标记所需时间缩短。一个特例是在cloak and dagger模式中攻击方的潜行伪装并不会被调整。
解救一个被吊在"fulton+2"气球上的玩家过于困难。因此,"fulton+2"气球的等待升空时间被加长以使解救同伴变得更现实。
Cqc将被调整以使其成为潜行者的一个特色。为了区分潜行者和其他两个职业,“cqc stealth+2或+3”会给予玩家一击击晕的能力。
就设计本意而言,潜行者并不适合使用重火力。但是潜行者能够使用某些重武器的设定违反了这个初衷。因此,潜行者将不再能使用部分机枪(machine guns)和榴弹发射器。为了弥补损失,霰弹枪现在变为潜行者独占武器。E.Locator(声纳定位弹?)将成为侦察(Scout)特色道具因此潜行者不再能使用它。
侦察
侦察的设计本意是一个远距离支援专家。然而他们的支援能力比如标记能力却和其他两职业没有太大的不同。因此,侦察的标记能力将被加强(在未装备任何技能的情况下标记速度要快于其他两职业)。
由于所有职业都可以使用E.Locator。导致侦察的重要性相对变低。如上所述,E.Locator在新版本中将成为侦察特有道具。
尽管侦察在设定上拥有标准战斗能力,但是他们往往在与潜行者一对一的战斗中失利。为了改变这个现状,一个计划中的调整是增加侦察的血量上限。
由于狙击枪准心晃动实在太大,使得狙击变得非常难(不能同意更多,这狙击简直反人类,除了准心晃动,我实在无法理解为什么那么近的距离“狙击枪子弹”的飞行时间那么长,子弹下落那么明显。)。在下一个版本中狙击枪的准心晃动会整体减少,这样狙击对手会容易一些。
尽管通过Night vision goggle(NVG,夜视仪)可以看到潜行的玩家,但是标记他们所需时间却仍然很长。新版本中通过NVG标记一个潜行玩家的时间将调整为普通长度(我猜就是通过NVG标记潜行者和其他职业所需时间一样)。
尽管侦察被定义为远程辅助职业,但他们在现行版本中仍然能够使用散弹和榴弹发射器。在新版本中,散弹将成为潜行独占,榴弹发射器将成为enforcer(重装突击?)独占,侦察的话将无法装备这两种武器中的任何一种。
重装突击
重装突击的设计本意是一群高防御力重火力专家。但是这些特点并没有在当前版本游戏中体现出来。因此,machine guns(机枪)和榴弹发射器将在新版本成为重装的独占武器而E.Locator将不再能被重装突击装备。
尽管重装突击的血量设定上比其他职业要高,但是实际使用中差别并不明显。因此重装突击的血量和耐力(抗晕值)将被显著提高(这改动有点吊,关键词显著)。
Isando RGL-220的非致死进攻能力太逆天(睡眠手雷榴弹炮简直脏到可怕)。为了保持职业平衡,Isandro RGL-220的伤害,弹药量和射速都奖杯削弱。
因为Machine guns的后坐力都特别大,所以他们的使用难度都很高。结果就是尽管machine guns是重装突击的特色,但是绝大部分的玩家都选择不使用它们(不太理解这项改动,UN-AAM用的人不少啊,中近距离超准)。在此次更新中,machine guns的后坐力将会被减弱,同时他们的操控(handling,不知道指的是什么,难道是抬枪时间)将会被改善。另外,machine guns的子弹将对机械单位如D-walker造成更大的伤害,这会使得machine guns成为机甲杀手。
武器和装备的调整
由于E.Locator,眩晕手雷和睡眠手雷过高的携带量导致这些道具在游戏中被肆意的使用。因此我们会减少这些辅助道具的携带量。
由于C.box一次只能携带一个,导致它的使用率偏低。因此C.box的携带量将被提升为2个。这样玩家将可以在地图上放置2个C.box。
空弹夹可以用来迷惑对手。但是弹夹的投射轨迹会暴露使用者的位置。新版本中投射轨迹将无法被对手看到而且弹夹产生的声响会变得更大。
当fulton一个对手时,有时候有些队友会对己方气球射击甚至杀死被吊起的敌人。新版本中被吊起的敌人以及吊起他的气球对于本方玩家而言是无敌的,因此玩家不必再担心误杀啦。
有报道提到D-walker过于强大,我们通过数据证实按比例而言有太多的击杀来自于D-walker。因此,D-walker的加特林子弹威力会被削弱。除此之外,D-walker和AA-gun(防空炮台)会更容易被摧毁。(这个改动很赞)
总体角色调整
在很多情形下buddy-link会失败。新版本中连接速度会变快,而且玩家不再需要面对敬礼的同伴。只要在一定范围内,buddy-link就会成功。
在现行版本中buddy-link在新的一个回合中不会重置,这造成了在不同回合中战术的不同,特别是在cloak and dagger模式(比如说第一回合积攒buddy槽然后第二回合拿到盘后可以直接通过虫洞传送到上传点附近的对友)。在新版本中,buddy槽在新回合开始前会被重置。
由于角色总体移动速度过慢,而且地图有很大 (rush模式怎么办),玩家很多时候都在长距离冲刺。特别是在Comm control模式。为了修正这个问题,玩家的移动速度会被总体上调。奔跑的持续时间也会加长。(这改动我觉得有待商榷,看看实际效果吧)移动力的平衡性也会得到调整,这样的话即使同样是D级别的移动力,现在玩家可以更快的从一个点移动到另一个点。
游戏调整
在现行版本Cloak and dagger模式中,当某一方的最后一名玩家被眩晕后,游戏并不会结束。在新版本中,当最后一位玩家失去行动力后游戏会强制结束(没有虐待啦)。
在新版本中游戏开始前选择loadout的时间从10s增加到15s。
在新版本中自定义游戏搜索条件可以被保存。
在现行版本中匹配机制是将等级相近的玩家放在一起,这里的等级指的是在你选择搜索游戏时所使用的角色等级(比如说我有一个30级和1个10级的角色,如果我搜索游戏时用的是10级号那我会和其他10级左右玩家匹配在一起)。新版本将会无视你的当前角色而使用你最高的角色等级来进行匹配(同样的例子,就算你在用10级的号搜索游戏,这次你将会和30级的玩家组在一起。。。在解决换角色虐菜问题的同时又引入了不平衡问题。。。)。
有报道说在进阶之后更难匹配到玩家,为了解决这个问题,新版本中进阶角色在匹配系统里的等级将会被默认为37级(联系上面的改动,这意味着只要你有一个进阶的号,你所有的角色都会进入37级这个pool里面而且永远停留在那里。总的来说就是会有更高的几率遇到不平衡的对局。以此为代价换来更高的匹配几率)。
其他的平衡性调整和bug修复信息会在补丁发售日公布。
新补丁将在2015年11月发布。
总体感觉来说是个不错的补丁,解决了许多玩家抱怨的问题。潜行者得到了全方位的削弱,侦察则是全方位的增强,重装突击的话有削弱有增强(但是血量和耐力的增强,机枪的增强都是非常非常实用的)。不过还有不少明显的问题没有提到比如混乱的复活点以及在buddy spwan后超长的无敌时间等等。其实就我本人而言我觉得枪械性能还需要更多的微调。am-mrs应该适当削弱一下,这把实在是太准太好用了,简直激光枪。现在一般都是am-mrs,偶尔一些重装突击用un-aam再少一点是侦察的un-arc因为高爆头伤害。还有眩晕手雷的效果实在是太好用了,闪光加眩晕双重效果。关键是必须用盒子才能有效保护自己,只是让自己角色转头没什么效果,这感觉有点不符合逻辑。最后还是希望游戏在新版本里可以变得更平衡吧。