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《光环5:守护者》Beta中文版试玩体验

2015-10-13 18:05:19 作者:小鲜肉

《光环5:守护者》作为正统续作将登陆Xbox One平台,保留了优良传统,还扩展了游戏内容,相信会给玩家们带来一个符合“次世代”名号的伟大游戏。下面小编带来《光环5:守护者》Beta中文版试玩体验心得感受分享,一起来看吧。【转自Xbox Life 作者:DKN92】

斯巴达战士准备出动!(看起来很像流氓要去打架...)

在游戏的基础系统有了很大的改变,首先要说的就是「冲刺」这个动作,虽然是很简单的将奔跑改成无限制且随时随地都能奔跑,但同时在系统中也做出了平衡修正。在玩家进行冲刺时,一小段距离后就能达到最高速,在最高速的状态下发动近战可以使出威力强大的冲撞攻击,距离很远同时可以一举击破敌人的整条护盾值。在游戏中,基本的生命显示量表可以分为三条,分别是「护盾」、「生命值」以及「冷却」。

护盾与生命值都会在玩家不受伤害一小段时间之后自动回复,而冷却值则是玩家恢复护盾的时间惩罚。当玩家做出冲刺或者是受到伤害时,冷却系统就会启动,在冷却值归零之前护盾都不会回复。所以玩家可以无限冲刺没错,但只要受伤了还保持冲刺状态,那你的护盾就永远都不会回复。所以,在回复护盾反击或者高速脱离战场的抉择,将会变得更加艰巨,同时考验玩家战场的判断力以及准确执行的能力。

抬头显示器中由上到下分别是冷却、护盾与生命值

而在有了没有限制的冲刺之后,制作团队加入了另外一个全新的设计,那就是「水平推进器」!当玩家启动水平推进器时,可以朝前后左右的四个方向进行短距离的喷射移动,而且不论是在空中或者是地面都能够随时启动,但启动之后都必须等候一小段的充能时间才可以再次使用。而与冲刺不同的是,水平推进器并不启动护盾充能的冷却惩罚,用来瞬间躲避子弹或者是手榴弹非常好用。而与冲刺的搭配,更让水平推进器成为战场中不可或缺的技巧。

高速的水平推进器是相当重要的战场技巧

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接着要谈的就是战场动作性的变化,在系列作品中首度加入了「攀爬」系统,让玩家可以透过跳跃与攀爬抵达更高的地点。在跳跃之后,如果是可以攀爬的地形,只需要按住跳跃按钮,就能顺利爬上该地形。

这给予游戏更多的战术变化,同时攀爬也可以搭配水平推进器来使用,冲刺之后跳跃发动水平推进器,接着按住跳跃就能够爬上远方的高台。再加上两个全新的功能:「悬浮」与「空中重击」,让战场的危机感更加明显,因为各个角度从空中或者地面都可能是敌人攻击的利器。

在地形边缘跳跃之后按住跳跃,就能够顺利爬上高处

「悬浮」与「空中重击」,都是让战场动作变化更加多端的主角之一,可以让玩家的攻击选择变得更加多元。悬浮系统可以让玩家跳跃之后保持漂浮在空中一小段时间,这段时间玩家可以瞄准射击也可以投掷手榴弹。而启动悬浮系统的设定有两种,一种是空中按下冲刺,另外一种就是在空中启动智能瞄准系统,而不论哪种,在空中飘浮时都可以给予玩家更优秀的战术视角,同时不会给予任何命中率下降的惩罚(也就是不影响武器的精准度)。

而空中重击则是可以从高空中发动高速落地的致命攻击,只要在空中按住蹲俯按键,就能在空中发动集气并且在抬头显示器出现落地目标,只要放开蹲俯就能瞬间发动高速的空对地致命突袭。

启动悬浮时可以获得优秀的高空优势,同时也不影响武器射击的准确度(但也会变成活靶)

而最大的改变应该就是「智能瞄准系统」,在先前的作品中,例如狙击枪或是步枪等武器,都可以透过与头盔连结的瞄准系统,进行倍率放大的瞄准射击模式。而这次在《光环5:守护者》则是改成每一把武器都可以瞄准射击(连能量剑都可以...),武器进入智能瞄准模式时,可以有效的延长武器的准确距离。虽说瞄准模式相当好用,但也千万不要因此忽略了传统的腰射开火,因为腰射开火并不会影响武器的准确度,只会下降武器的准确距离。

也许听起来很复杂,但简单来说就是武器的威力与准确不会因为玩家有没有瞄准而受到任何影响,但进入瞄准模式可以有效的辅助玩家击中较远的敌人。不过进入智能瞄准虽然可以有效的延伸武器在远程的精准度、但同时也会让玩家无法察看雷达,并且移动的速度会变慢。在这样的情况下,是否要瞄准射击就是一个相当大的课题,同时在瞄准移动速度较慢的情况下,利用水平推进器切换方向或者追击,就是一个相当技巧性的操作。而与前作不同的是,智能瞄准系统会因为受到攻击而强制中断,所以当玩家瞄准时被敌方击中,就会强制回到腰射的状态。

瞄准可以强化武器远程的准确度,但同时也会有一些惩罚

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冲锋枪进入瞄准系统后,大大的提升远程的准确度,可以在中距离用点放打死敌人!

而每一把武器都有独特的瞄具,尤其是步枪类的武器

而在这次的抢先体验中,游戏只开放了最经典的「杀戮之王」模式,也就是每个人的起始装备都是冲锋枪加麦格农手枪。但场地中有许多步枪与强力武器,能够获得这些武器就能在装备上获取优势,同时也取消了前作的军械呼叫系统,想要好的武器不是靠运气、而是要卖命的去抢场上的所有资源。

另外在地图上与先前作品可以说是完全不同,在四对四的竞技场型地图中,加入了许多高低差以及各式各样的通道。要在这多变的地图中顺利游走,就必须依靠攀爬与水平推进器,当然还有基础的冲刺。在地图中的交战点可以说是千变万化,随时都可能有敌人会冒出来,透过动态感应器的系统可以随时观察周遭区域的变化...但在战斗如此高强度与高节奏的情况下,动态感应器出现敌人的下一秒,就很可能是生死交关的激烈对决。

我我个人比较偏好 BTB 的大型模式,但四对四的竞技场战斗强度更高!

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而在斯巴达战士的自订系统上,由于还是 Beta 状态,所以只有相当雏型的内容出现。基本上就是分为面甲、头盔与身体护甲,较为不同的是,身体护甲只能以套装的方式来选择,不像前作一样从肩甲到护膝都可以自由选择。不过这还只是相当早期的 Beta 状态,所以基本上游戏系统运作比起这些细部的内容还要来的重要。相信在游戏正式推出之后,就能够看到更多角色自订的内容,也因为如此游戏的护甲建模还相当阳春,许多对象的细节都还没有到令人满意的程度。

可以不要用粉红色吗...我明明就调黑色...

在服役记录方面,游戏的系统也改为依照模式来个别记录玩家的作战数据。不同的模式获得的杀敌数虽然都会累加到总服役纪录中,但透过不同模式的服役记录玩家可以查看自己在每个模式下的表现是如何,同时了解自己对哪个模式或武器比较拿手。而在数据统计方面,以团队合作的杀敌阵亡助攻比(KDA)替代了传统的杀敌阵亡比(KD),也就是说拿到助攻也能有助于自己的整体数据提升。

同时游戏也加入了技术评比的系统,在不同模式下打满 10 场游戏,就可以获得初步的游戏技术评比,看来是未来天梯或者是电子竞技对战的重要数据。当然头 10 场游戏的技术评比不代表一切,当玩家对于地图与游戏逐渐熟悉,技术评比也会跟着玩家的表现而逐渐提高。

看来制作团队先前提到对于电子竞技的支持并不是空头支票

这...这才是第一人称射击游戏的王者气势

我们队伍三个打人家四个还是打赢了~~拍拍手!!好棒棒~~

只是很基础的 Beta 抢先体验测试,但《光环5:守护者》已经展现出了全新的风貌,在游戏的系统与节奏上都做出了相当多的改变与进化。在战斗的节奏上,游戏加入了更多动作,每个人都有冲刺与水平推进器的能力,所以要如何妥善用运就全看玩家本身的技巧而定。平衡的设定,每个人都有一样的能力,站在相同的起跑点上公平竞技。而在射击系统上,保留了一贯的优秀灵敏度与操作性,同时加入了全新的瞄准系统,维持优秀传统同时也具备相当大的创新。

在这短短的体验中,可以看到 343 Industries 对于游戏的用心,同时也让这款作品跳脱了系列维持太久的框架,加入了更高强度的作战,也在游戏中加入了角色之间战术对话的细节,整体战场变得更加热血刺激。当然在有了这么多的创新下,也许会有玩家担心游戏失去了原本的灵魂,但我可以在此保证,只要是老玩家都能够瞬间上手,同时感受到当年自己爱上这款作品的感动。

老玩家很轻松就能重新找回战场的感觉...看看成绩就懂!

最后要提到的就是,游戏的预设操作有了很大的变化,将传统的操作完全舍弃,改为类似《决胜时刻》系列的操作配置。但依然保留了如缓冲跳跃、惯用左手等广为人知的操作,在预设的操作下玩家可能得花一些时间来熟记配置。但如果是使用缓冲跳跃的玩家,按钮的操作与前作是如出一辙,在创新中同时保留优良的传统,想必等《光环5:守护者》正式推出时,又会替第一人称射击游戏带来一波全新的革命!

进入游戏前记得要先观看配置...重点是~~中文版啊~~~!!!

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