《蝙蝠侠:阿甘骑士》优缺点解析 有哪些优缺点
2015-07-17 16:10:24 作者:小鲜肉
《蝙蝠侠:阿甘骑士》的优缺点有很多,但是很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来蝙蝠侠阿甘骑士优缺点解析,告诉大家有哪些优缺点,一起来看看吧。
缺点
1.解谜任务过于拖时间
这个部分,我觉得完整解完243题的人应该都很难给他太好的评价
即便我很喜欢这游戏我也一定要抓出来火
感觉得出来制作单位,花了很多心思在上面
事实上也有不少谜题我觉得很好玩,设计得相当有才
但心思用错方向其实不见得是加分,很多时候没扣分就不错了
我讲得具体一点
A.所谓的243其实只是‘表面上243’
实际上你还要考量到,很多时候不止解谜题(奖杯)是一道工夫
"找谜题在哪"也是一道工夫
尤其大概有五成以上的谜题,其实没有这么干脆的告诉你在哪可以解
很多时候也许你解这谜题不用三分钟,但找这谜题所在地花了半小时
这种情况屡见不鲜,等于其实这谜题找加解花的工夫时间,最少可以让你纯粹解三题以上
也许有人会说你可以找绿人拷问
但说实在的清到后面就会知道,绿人比谜题还难找
即便飞到至高点开侦测模式往下看,也不见得看得到几个人
而且 谜题就固定在那边没长脚不会跑,绿人不只有脚还开四轮
并不是你想抓,就能这么顺利让你一定遇得到,还要看人品
B.尤其还有个可破坏物件的设定在,最没救的是这个居然算在谜题里面
每清掉十五个物件可解三格谜题
等于你找了五个地方,花了五份功夫,然后只算你清一格...............
露天的物件都还好,其实脸不要太黑、有勤快在抓每个你碰面的的绿人,多少都会告诉你
但飞船、工作室、阿卡汉根据地这三个地方的可破坏物件,就确实会找到想飙国骂
大概有接近一半都藏得相当隐密
而且就算打完物件你也不会觉得自己智商很高还是角色变强
毫无成就、感毫无乐趣、又几乎没有报酬,根本垃圾设计
A B的问题加起来,就会衍生出我说的243只是表面上243
因为你连找的工夫和被压缩的可破坏物件一起算进去
实际上的题目数量应该是最少400,绝无夸大
而且我有三分之一的谜题所在地不是自己找的,是有参考相关视频
万一100%全部自己来,我只能说血尿没有极限
实际谜题数量,我觉得精简到100其实比较差不多
不然就是游戏本篇100,其他多的塞到像AR挑战那种加分关再送你一些技能点数也不错
让消费者可以选择自己要不要玩这些谜题
或者是可以比照AR挑战直接从选单选
不然有些明明都知道在哪,还要专程九弯十八拐绕过去解再飞回来,很不友善
像这样没意义的硬要在游戏本篇强迫中奖灌水拖台钱,会让人连吐槽都懒
2.国外媒体一面倒的蝙蝠战车问题
实际上自己玩完以后大概了解为何会有这种评价
而且实际上其实蝙蝠战车的整体戏份,并没有大家说的绑定这么多
在主线之中只有头尾比较有非开车不可的状况
我大概说明一下
蝙蝠战车这东西,本身我觉得作得很好,不管是车体建模、动作模组、变形机制
还是各种炫炮演出,虽然不是没有进步空间,但就像我之前说的
这女主角,可以说是当得当之无愧
你看,游戏启动主视觉就告诉你我们是男上女下,无误
再三强调女主角存在感,而且这女主角还不用再花一千三另购
那基本上会被抓出来说的状况就是
"我们蝙蝠战车很棒很酷很炫你一定要玩看看"
确实,我也觉得很棒很酷很炫,我一定买单
我自己很喜欢这女主角所以我接受程度满高的
但我也要说其实并不是每关都作得很好玩
不是车子的问题,是关卡设计不良还被绑定的问题
当中有几关我觉得还满好玩的,但偏偏这游戏的调性就是说明相对少
(关于对这调性我的评价其实有所调整,后面会提到)
变成明明好玩的关卡,会变成新手不知道怎么玩
所以相对不会觉得好玩,而伴随的只有更多的卡关和烦躁
中期好不容易有戏分一次
结果那关神无聊,根本拖戏,解个不算谜的谜
还不给你摇控省时间,硬是要你用布鲁斯进车出车跳来跳去
我说的就是地下翘翘板那段
因为这篇无雷所以我会讲得比较隐晦,有玩过的就会知道我在说啥
这边真的只是为了拖戏而拖
后期女主角终于又可以霸气独挑大梁
结果通常都是对轻玩家很不友善的车轮战关卡,中间可能还不给你存档
整个这样看下来
你要问我车子好不好玩,我会跟你说好玩
但你要问我媒体一面倒干爆蝙蝠车有什么想法,我会很老实的跟你说真的刚好而已
很多绑定车子的关卡设计根本有问题,整体关卡良率我觉得低过五成
我要再讲一次,车子本身很棒,是关卡太过有事
我觉得这游戏的最大问题就以上两样
优点
1.主线故事流畅
之前听到有人说这游戏都是英文其实没差,反正是粪剧情之类的
整个打完以后我其实还满好奇的,讲这话的人真的有打完主线吗...
不过不管怎样还是感谢有人先帮忙,打这所谓粪剧情预防针
让我不期不待反而觉得这剧本意外写得好,而且主要角色的性格描写都满立体
而这游戏的故事主轴,一言以蔽之就是"大量紧凑的王道发展 佐些许超展开"
因为无雷所以不多提故事内容
只能说这种故事写法,加上各种高富帅炫炮鬼扯拉风演出
会让玩的人觉得自己在演电影
不是看电影,而是就像本作宣传SLOGAN一样,BE THE BATMAN
2.打斗系统优秀
这游戏独树一格的战斗系统,可以说是洗炼单纯和炫炮华丽兼具
不擅打斗的的人可以普攻 晕眩两键玩到底
像我一样喜欢中二排场的,也可以各种夺刀拆枪再暗杀终结技潇洒收尾
更不要提制作单位在各种战斗道具的实战作用上设计得很好
各种道具都有贴心的设上快捷操作,愿意投资点数还可以有专属大招
连不是武器的装备都可以有大招
飞行冲锋加暗杀一排,这么有才的设计
我只能说这天才真是创意无限热情奔放
最重要的是,只要该反的反击有反到,那这游戏不管怎么玩都是帅的
想不拉风还比较困难,不骗
就像我之前讲的一样,这战斗是人体极限的演出
每次出手动作都不会相同,还会配合场景和敌人作互动
加上只要没卡到墙角,打斗运镜根本就是在拍电影
甚至肉搏到一半可以随时CALL战车助攻
再重复一次,这打斗是想玩得不帅还比较困难
真的要说缺点在哪的话
我只能说因为打斗虽然单纯,但还是要集中精神玩
因此除了最后一击的特写以外大概都无法看得很仔细
所以看别人玩会比自己玩,对帅气这件事情更有感受
3.支线任务多变
支线任务除了太智障的谜题以外基本上都是好玩的
有飞车有炮轰有暗杀有硬干有解谜有攻城
说穿了就是个大杂烩,但杂得有特色有爽度
而且随着支线进度,GCPD里头人数会慢慢变多
坏蛋越来越多,被你救的人也越来越多
看起来其实满有成就感的
还怕你看不出来差距,会列牌给你看
4.摸索成分比重恰到好处
前面讲的这游戏说明过少的特色,越玩到后面反而越觉得是优点
不过因为认真要说明的话,会有剧情雷所以就点到为止
5.STEAM版要多追加一个优点
除了基本的XBOX360、XBOX ONE手把以外,更直接支援PS4手把
PS4手把只要你插上去使用,所有游戏内图示都会变成对应PS4手把的ICON
连手把上的触控板都有特别换图示!
我还特地开巫师3看看是不是近期大作都这么用心
结果我发现我多想了,只有阿卡汉骑士这片特别这样搞
换了PS4手把不用重新适应按键位置马上战力多一阶
这其实是很细微的小地方,但就是很确实感受到有花心思在上面
不过,因为心得这种东西是很主观的,所以有些我觉得是缺点的部分
也许有其他人觉得是优点
反过来说也是,也可能我觉得是优点的部分有人持反论
总之作个参考就好,如果有看法不同的地方还请多包涵
整体来讲先不提季票
因为即便我有买,详细真的里头有包啥到现在还是讲得不清不楚
所以我暂时不会推荐入季票
但如果只以本体的内容来讲,我认为这游戏的内容和特色,是绝对对得起他的售价
最起码如果谜圣的部分不要做得这么顾人怨的话,这游戏即使要我花3K其实我会愿意买
但谜圣部分真的作智障,所以我可能只能接受2.5K就是了 -_-
这游戏其实诚意满满
即便我不是BATMAN的FANS,也没玩过这系列前作
都可以感受得到制作群非常有爱
这游戏并不是只靠超级英雄名声出来骗吃骗喝的捞钱粪片
而是的的确确对得起这块招牌的AAA超级大作
虽然有其缺点,但瑕不掩瑜
只要你不像我一样有全解完的强迫症,那两大缺点你就只遇得到一个
整整少一半,那更没理由错过这个夏季大作
如果你有玩过前作,我推荐要入
因为对你而言,那些缺点相对比较不会是缺点
如果你没玩过前作,那我更推荐要入
少少一千八就能玩到这个系统成熟又帅气无比的超级大作,真的赚翻