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《潜行者:普里皮亚季的召唤》COP 的试玩感受

2014-03-28 15:16:36 作者:webadmin

潜行者:普里皮亚季的召唤
潜行者:普里皮亚季的召唤

射击枪战

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昨天一咬牙换了WIN7系统,果然COP可以进了,简单玩了2小时,感觉很好啊,新东西很多。

首先就是系统完善了很多,以前被CUT掉的系统细节现在完善的做出来了,比如可以在床上睡觉快速过时间,人物会感到饥饿,此外还有专属的储物箱,有医生可以提供治疗服务等等。

一些游戏细节也做了很好的改善,比如用医疗包加血变成一个heal over time的效果,血量是逐渐增加的,这样就很好的改善了战斗的难度,以前靠狂按医疗包和人对掐的做法变得不可能了,战斗时必须找掩体。此外能量饮料的效果变成一段时间内大幅度提高耐力回复速度,使得长时间奔跑成为可能,这点很方便,毕竟STALKER里面没有交通工具,而地图又很大。游戏还添加了一些药物,比如暂时增加负重的类固醇,抗辐射药,抗化学毒剂的药品等等。

cop里的辐射剂量不再直观的显示了,你只能大致估计你现在身体内所含的辐射剂量有多少,这更真实了。受辐射后不能睡觉,必须治疗或是喝酒。

盔甲现在和fallout3一样分为头盔和衣服两部分,盔甲受损后性能会下降。武器如果损坏过于严重修复会很贵,而且无法出售给商人。值得一提的本作的交易系统有了不少的改进,野外的stalker队长都会向你收购各种物品,但是他们开出的价格比较低,不过好在他们对物品的品质要求不那么高,即使是烂货他们有时也收。

武器和盔甲的改装更复杂了,不像前作那样初期有钱就能改的很强,现在你需要帮技师寻找不同种类的工具来进行物品改装,初期你可能只能改装有限的一两项,此外改装有时还会有额外的要求,比如某些技师需要喝个烂醉才会帮你改装,但有时候他们喝的太醉了直接不理你睡过去了,真tmd很毛子啊。

不过最令人兴奋的是本作的游戏性貌似有很大改善,地图很大,而且内容比前作充实得多。以前那种千篇一律的“找物品”的支线任务没有了,地图上各个小支线都蛮有意思的,看得出都是细心制作的。寻找stash和artifact也更有趣了,各个anormally会直接标注在地图上,每个anormally都像是一个小迷题,一些较好的artifact你得动点脑子才能拿到。stash系统好像也改了,不再是一个个包裹或是箱子什么的,而是直接把物品放在某个隐蔽地点,你靠近后就会显示发现了stash,就好象老派的fps游戏那样(比如doom系列)。

战斗系统也有很大改善,野外的mutant很难对付,他们动作很快(比起前作速度提升起码300%),而且都是hit and run的打法,近身后很难瞄准,即便是几只野狗也要花些功夫才能干掉,乱刺激的。前作令人头疼的远距离手雷秒杀bug也改善了,现在AI丢手雷的距离和概率没那么夸张了,而且对玩家的威胁也较小,初期的盔甲也不至于一下被秒掉。

最后说一下游戏的画面,感觉和clear sky没太大区别,新加了一些新特效比如hdao,hbao什么的,我看不出什么特别的地方,而且很吃资源,而且一些特效还有bug,比如打开SHADE FROM SUN后会有阴影错误,很讨厌。此外抗锯齿也很吃资源,不开的话有50帧,开了能跌到30,不知道为什么。但是游戏里的人物面部模型可以看出制作组是下了很大功夫的,每个有脸的角色都不相同,细节丰富而且看上去自然很多。

配置方面,我是i7+gtx275+6g ddr3, 不开抗锯齿和ssao的话很流畅,1080p下最低也有4,50fps, 但是如果开4倍抗锯齿和ssao,hdao的话,就只能挣扎在2,30帧了,尤其是在人多的地方,性能下降很明显。

总之呢,我非常开心,这才是当年我理想中的stalker啊。丰富而不重复的游戏内容,过阔的地图与大量的可探索内容。

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