神偷4 UI用户界面图文解析 有哪些难度选择
2015-06-12 13:55:29 作者:小鲜肉
在当初发布的游戏预览中,作为故事主人公的加雷特(Garrett)为了引导玩家,总是会将自身状况通过自言自语的方式表示出来,这一对话系统大大损害了本应沉默寡言的主角形象。
听到这种批评的新版《神偷》,将主角的说话提示转换成了界面提示,作品的整体质量也得到了大幅提高。
■《神偷》新加入的界面提示选项:
导航用信息
交互用信息
路径点标记
危险警示图标
敌人的体力槽
迷你地图
迷你地图的旋转效果
瞄准准心的变化
日志更新通知
捡起道具通知
Light Gem指示计
目标的高亮表示
战利品将会闪光强调表示
开锁的帮助
地图探索的帮助
主角说话的提示
体力指示计(开/关/淡出后消失)
Focus指示计(开/关/淡出后消失)
弹药指示计(开/关/淡出后消失)
显示警示信息的UI参考界面:
获得战利品相关的UI参考界面:
■可定制的全新难易度设定:
基本难易度为简单、普通、困难可供选择。
此外,与难易度相关的各种明细选项可以自定义设定。
1、经典神偷模组(Classic Thief Mods)
只对章节进行保存:手动保存和检查点自动保存无效化
Focus无效化:主角没有特殊能力,“Focus”完全无效,Focus点无法取得。
潜行攻击无效:战斗中的潜行攻击无效化。
准星无效化:使用弓箭时精确瞄准用的准心将不会显示。
2、传奇神偷模组(Legendary Thief Mods)
指定箭矢:只能使用Blunt、Water、Fire、Rope箭矢。
没有恢复资源:不提供体力恢复用的食物和Focus恢复用的罂粟。
It Hurts Not:主角受到伤害时任务失败。
昂贵的道具:箭、工具、食物、罂粟的价格会大幅度提高。
移动速度钝化:奔跑与走路的速度变慢。
3、终极神偷模组(Ultimate Thief Mods)
铁人:死亡或任务失败时游戏将从最初开始。(被虐狂模式)
无升级:升级无效化。
无杀生:杀害人或动物时任务失败。
见光死:人或动物看到主角时任务失败。