星球探险家 流线车体的制作教程 怎么制作车辆
2015-06-10 17:53:16 作者:小鲜肉
好多好多玩家在捏车的时候,因为做不到流线的外形,导致了很多东西都放弃了,在我的活动帖子里(点我进入)玩家PGAngelos被这个问题困扰。
作为一个拯救世界胖子侠,我必须出手了~!胖哥拯救手残党教程现在开始!
见证奇迹的时刻:
1、先要放置一个轮胎做比例尺,不要忽略,这很重要!
2、坐标尺中间,建立一个1格的矩形,用轮胎来测量下地盘的高度。
越野车、跑车、商务车、装甲车都不一样的,所以第一步很重要。
3、开始用羽化切割来切出来,车体的流线外形(本人羽化切割很残疾,高玩勿笑)。
注意:如果在切割过程中发现有锯齿痕迹,在后期放大后会形成——楞状物,再去修改就很难了 所起前期发现一定要先去除。
4、用拉伸功能拉出车体,我们就可以进行下一步了。现在开始切割前视图的外形结构:
首先,我们要在拉伸好的车体前建立一个一格的矩形,我们的操作会在这个矩形上完成,通过加大选取的层级来贯穿性的删除。
PS:这里可以调整选取的层级,来完成车头的细致切割。
5、用同样的方法来切割顶视图的流线外形和车体的凹凸处。
注意这里一定要在车顶建立矩形,如果在车底,会出现羽化扩散的错误 (这个是个游戏的BUG)。
6、好了,我们的车体外形已经出来,现在我们可以制作车体的细节了。
车床的部位,你也可以在第二步的时候就做好,但是本人不推荐,因为那样可能会在拉伸的过程中出现锯齿。
因为拉伸的是单数坐标,还是双数坐标,会对建模的外形有影响(这TMD也是个BUG)。
现在可以用选取来清空车体了,注意不要切漏!
基本大致就是这样了,细节需要玩家自己去摸索。
附上一个编外的小教程关于车灯的 (特定某些车型):
首先在车灯前方建立一个单格圆形。注意:坐标一定是双数 比如4*4、8*8。然后拉伸穿进车体,再把前方不需要的地方删除。
最后选择中间删除掉,就可以出来车灯的口了。