风暴英雄凯尔萨斯天赋加点心得稳定上分节奏
2015-06-10 10:14:16 作者:夜雨
风暴英雄凯尔萨斯天赋加点心得稳定上分节奏
一、英雄思路介绍:
在逐渐稳定后的天梯,俨然成为了冰火法的时代。吉安娜的减速爆发加上凯尔萨斯的dot爆发能够在足够短的时间内输出成吨伤害,也让凯尔萨斯能够成为稳定的上分选择。
二、英雄优缺点分析:
优点:
Q技能强化后的超远范围
被动可以强化每个基础技能
大招凤凰的短cd和不成比例的伤害
缺点:
蓝耗颇高
完全无位移手段,被抓必死
成型时间较晚,在均势/逆风时整个团队比较疲软
三、英雄技能介绍
战斗特质:翠绿魔珠
激活后让你的下一个基本技能更加强大。
说明:特有的机制导致凯尔萨斯能够在适合的场合释放出需要释放的强化基本技能。不过凯尔萨斯所有基础技能cd普遍不低,所以要仔细想清楚在什么场合强化怎样的小技能。
Q技能:烈焰风暴
短暂延迟后,对范围内的敌人造成 94(+20 每级) 点伤害。 7 秒冷却时间。翠绿魔珠 可以使范围扩大 50% 并造成 141(+30 每级) 点伤害。
说明:若是不仅过强化的Q技能,显得比较鸡肋,所以此技能一般是先E技能控制起敌方英雄后在敌方英雄脚下释放Q,而在后期搭配战斗特质进行施放,能够给予被击中的英雄“活体炸弹”的debuff效果,所以尽量提升此技能的命中率是首要条件。
W技能:活体炸弹
对一名敌人在 3 秒内造成 78(+18 每级) 点伤害,随后会爆炸对附近所有敌人造成 39(+9 每级) 点伤害。对已经收到活动炸弹影响的敌人再次施放可以立即引爆。 10 冷却。 翠绿魔珠 使该技能不消耗法力也没有冷却时间。
说明:作为凯尔萨斯天赋的主要提升手段,因为伤害足够爆表,加之16级天赋可以强化出被Q伤害的敌方英雄附加W技能效果,也算是凯尔萨斯输出的主要手段。
E技能:引力失效
使第一个击中的敌人昏迷 1.5 秒。 13 秒冷却。 翠绿魔珠 可以使引力失效击晕前 3 名被击中的敌人。
说明:唯一的逃生手段,需要斟酌选择释放的目标,而且此技能在不经过天赋强化时速度较慢,所以释放时请谨慎选择。
R1技能:凤凰
向目标位置召唤一只凤凰,对沿途的敌人造成 18(+8 每级) 点伤害。凤凰持续 7 秒并会对敌人造成 18(+8 每级) 点伤害和 50% 的溅射伤害。 40 秒冷却时间。
说明:目前主流的凯尔萨斯的明智之选,超短的CD加上不错的伤害导致该技能成为了一个大热门。就连打F4或者地图元素时都可以丢出来,反正cd仅仅40s而且持续时间也有7s之长。
R2技能:炎爆术
2 秒后,召唤出一枚缓慢移动的火球对一名敌方英雄造成 365(+65 每级) 点伤害并对附近的敌人造成 182.5(+32.5 每级) 点伤害。 50 冷却。
说明:相较于之前炎爆术的爆炸伤害,由于目前炎爆术需要读条并且缓慢移动的特点,导致很多凯尔萨斯没释放出来就已经被击杀, 所以目前天梯环境并不推荐选择此大招。
三、风暴英雄凯尔萨斯天赋加点 :
邪能灌注(第一层):
激活翠绿魔珠可以为你恢复 35(+9 每级) 点生命值。
说明:被动CD只有6秒并且无任何消耗,点了此天赋就当于有了一个持续回血的能力,而放弃魔瘾者的原因是在于已经有数以万计的凯尔萨斯死在了吃球的路上……
虚空灵风(第二层)
:引力失效的射程和速度提高 30% 。
说明:在此处不选择聚合之力而选择引力失效的原因在于聚合之力的不稳定性,因为只要凯尔萨斯被击杀,聚合之力层数就必须重新叠加,而又不能保证一局游戏凯尔萨斯始终不死,所以选择强化E技能这个攻守兼备的特点。
炽热炸弹(第三层)
:活体炸弹的爆炸伤害提高 75% 。
说明:强化w技能,为后续的输出做准备。
凤凰(第四层)
:向目标位置召唤一只凤凰,对沿途的敌人造成 18(+8 每级) 点伤害。凤凰持续 7 秒并会对敌人造成 18(+8 每级) 点伤害和 50% 的溅射伤害。 40 秒冷却时间。
说明:此处不再赘述。
火焰喷射(第五层)
:烈焰风暴的施法距离扩大 50% 。
说明:此处放弃了连锁炸弹的原因是在于之前补丁已经nerf过连锁炸弹了,目前只能连锁反应一次,所以远不如增加烈焰风暴施法距离划算。
点燃(第六层)
:烈焰风暴还会对英雄施加活动炸弹效果。
说明:到16级后的凯尔萨斯基本成型,点出此天赋后被Q到的每个敌方英雄都会被释放无消耗的活体炸弹技能。伤害真正爆炸的天赋,不过需要注意一定要Q到人,这样才能有效输出。
风暴转移(第七层)
:激活后传送到附近区域。
说明:唯一的逃生手段。没有不选择的理由。
四、英雄的合理运用:
凯尔萨斯高伤害的代价就是显著的没有足够能力自保,所以在使用过程中一定要小心敌方刺杀类英雄,总体而言凯尔萨斯英雄难度较高,需要长时间练习才能够熟练掌握此英雄。希望小编介绍的风暴英雄凯尔萨斯天赋加点心得可以让你的火法师更上一层楼!