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《太极熊猫》新版本巅峰王座玩法感受

2015-05-14 10:04:12 作者:vikey

太极熊猫游戏之前刚刚上线了最新版本,玩家们在玩的时候总想知道新版本好不好玩。今天小编为大家带来了太极熊猫新版本巅峰王座玩法感受,小伙伴们快跟小编一起来看看吧,希望大家看完小编的攻略之后能够喜欢。

《太极熊猫》新版本巅峰王座玩法感受

(一)值得表扬的更新

- 25人团战。作为一个“不要钱的新玩法”,25人团战的推出体现了蜗牛的诚意。游戏在画面质量和服务器承载能力之间进行了平衡,让25v25的设想成为可能,给玩家提供了眼前一亮的新乐趣,是值得肯定的一个新模块。有些玩家表示团战时间过长,每天两次半小时有些受不了,更何况游戏面板显示最多次数可能会增加到每天八次。我个人认为这类问题瑕不掩瑜,只要玩家的新鲜劲过了以后游戏进行适当修改、将整点团战每次半小时调整为半点团战每次15分钟就可以做到有效的减负。

- 盟兽的设立。虽然奖励本身很有限只有一些领悟丹与觉醒丹,不过这个小模块的添加体现了游戏对盟内交流的鼓励,增加了玩家间的互动,我个人还是比较喜欢的。

(二)聊胜于无的更新

- 星兽。简单的属性加强,基本上没有什么新意。目前看星兽对玩家属性的影响基本上和每天用两个大经验符石升级符文类似,对玩家属性提高非常有限,是一个很缓慢的过程。当然,如果只是简单地把星兽模块作为25人团战的奖励附属,那么被适度限制的属性增长有助于控制游戏的平衡性,也无可厚非吧。但说实话,我确实被滚动符文恶心到了,星兽升级时各种各样的附加品要求近乎无聊。

- 翅膀飞升。简单的属性加强,不同品质的翅膀之间巨大的属性差别体现了游戏对RMB玩家的偏向,但不同品质的翅膀之间的升级需求差别让非R玩家在一定程度上得到了安慰。基本上说是一个不功不过的改动吧,爆率的增加稍微体现了游戏对面板抗暴流的削弱倾向。

- 时装橱窗。其实基本上就是一个换衣服的地方,目前来看没什么太大意思;收集时装的奖励少得可怜,几乎可以忽略。也许时装种类多些以后女孩子会比较喜欢这个模块?但无论如何这个橱窗对我来说挺无聊的

(三)有点流氓的更新

- 对破防的改动。到目前为止的感觉,破防的变化(破防变难、破防状态持续时间变短)是新版游戏对战斗系统做出的最大改动。改动的影响有多大?所有以抗暴为基础、破防为主要战术的玩家都在一定程度上被削弱了,个人认为慵懒卖号与此不无关系。游戏的修改是可以理解的,对于这么大的改动,如果蜗牛可以提前一个月进行提前进行通知,向玩家诚心诚意地道歉,那么我想我个人是可以接受的;但是流氓的事实是,这么大的改动居然在游戏更新公告中没有任何表示,这就让我对游戏开发组的三观产生了强烈的质疑。如果游戏开发组对玩家不能做到诚心以对,而是报着“让玩家当测试员、根据测试结果偷偷修改参数做平衡”这样的想法,确实缺乏对玩家最基本的尊重。

- 对遗迹的改动。流氓之处在于,明明减少了对玩家的奖励(8个遗迹变成6个),还非得挂一个“提高工会遗迹战奖励”的牌坊。而提高的是什么奖励呢?不是钻石,不是领悟觉醒丹,甚至不是哪吒魂,只是集卡活动一般的时装碎片。这就好像一个公司说”提高每月工资,取消年底双薪“,结果员工发现提高的只是每天五毛钱餐补一样。

(四)不知道该怎么评价的重要更新

- 武神突破。这个更新要求玩家在游戏的过程中进行各种取舍:武魂石的取舍、体力的取舍、盟建设度的取舍。本来这是一件不错的事情,让玩家多多动脑、增加游戏趣味;但是由于开发商对战斗系统的改动过于随意,而任何改动都

必然伴随着武神的更替可能,在这样的背景下武神突破的推出增加了更换武神的成本,让人纠结不已。

- 新职业。平时事情多,实在是没有时间尝试新职业。。。无脑猜测一下,应该不会影响游戏的平衡性吧。

其他改动基本上是一些小的优化和bug修正,在这里就不一一分析了。希望大家在游戏中把握好自己的方向,在不影响日常生活的前提下快乐游戏。

以上就是小编为各位玩家带来的太极熊猫新版本巅峰王座玩法感受了,希望能对各位玩家带来帮助。

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