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真实拳击

真实拳击2.1.1

应用介绍

硬派玩家不可错过,虚幻引擎拳击游戏,来一场男人间的较量。

开发商Vivid Games研发的一款拳击游戏。游戏除了采用虚幻引擎技术以外,还运用了艺术动作捕捉技术,以真实的波兰职业拳击手的动作特点和现实物理效果相结合。通过游戏完整的职业生涯模式,你可以建立你的拳击手智能统计数据。并且可以按照自己喜好为你的拳击手制订好一切,甚至包括他们的鞋子和纹身。

《Real Boxing》这款游戏的功劳——虚幻引擎、体感操控、动作捕捉、拳击题材,除了虚幻引擎比较老生常谈以外,其他要素可以说在iOS上是相当少有的。在经历了一段时间的连番新闻轰炸、提前赚足了玩家眼球后,本作在今日终于正式上架,究竟这款作品有没有那么神奇,小编我也和你一样好奇。

首先先来“老生常谈”一下画面。虚幻引擎是啥我就不多解释了,当然由于厂商技术功底不同,同一个引擎做出来的效果也参差不齐。而本作的画面给我的感觉是虚幻作品中的上品,得益于引擎的强大功力,在iPad3下游戏的画面质感出色,硬派写实风格体现得非常明显,尤其表现在人物刻画上:角色脸上的血迹、身上的汗水,以及身形的整体建模都达到了相当高的水准。而游戏有些过于强调角色上身油光铮亮的肌肉,刻意模糊了背景以作对比,在静态时角色模型看起来彷佛是被“嵌进”画面中的。虽然有少许瑕疵,但整体表现仍然配得上真实二字。

拳击游戏这个题材很鲜见,一方面是因为受众小,而另一方面则是因为不好做,尤其是标榜真实性的作品。你不能把它的手感弄得像以爽快感著称的街霸,也不能完全没有爽快感趋于生硬,其中的平衡度很难把握。至于本作的手感,我只能说是中规中矩。游戏采用点击加划线的操作模式,你可以这些简单的手势来进行攻防,比如勾拳、直拳、摆拳等动作,画面下角的两个按键为防御和闪躲,再加上角色无法手动移动,整体上貌似有股无尽之剑的气息。但在实际操作中由于要顾及到防御和闪躲,玩家的手指只能在周围小幅度滑动,其实和纯划线类的游戏还是有很大的区别。

关于战斗部分有一点令人不爽,就是人物在出拳时有一种无力感,无论是缓慢划动或是迅速滑动出拳的效果都一样,当然这也与角色的能力有关。不过似乎开发商刻意用缓慢来凸显游戏的真实性,不仅仅角色的行动缓慢,每一场比赛短短几分钟打下来都会让你有很漫长的感觉,不过这对于那些不喜欢几拳就把对手打趴的玩家来说是一个不错的设定。

角色在受到伤害时画面会出现晃动模糊效果,达到一定程度后还会泛红,此时可以使用出现的“抱身”按键与对方纠缠,完成小游戏后就可以恢复体力,另外被击倒后也可以通过小游戏再次爬起来。貌似可以无限使用,这个设定就显得不那么真实。

除了有血条以外,角色还有一个黄色的体力槽,当攻击或者防御时都会消耗,完全消耗后就会产生硬直。所谓的真实,就是强调攻防配合,大开大阖或者城门紧闭都会让游戏的难度人为地提高。说实话比赛的场面还是很带感的,场上双方你来我往,场边观众激烈欢呼,随后汗水和血水齐飞,其中一人轰然倒地,接着倒数然后庆祝获胜,一切流程都很有表演性。

在游戏模式方面,除了快速模式和多人对战模式,还有一个完整的生涯模式允许玩家创建自己的拳手来进行比赛,其中还可以选择中国国籍,玩家也可以在更衣室中对角色衣饰、纹身进行自定义,打造自己的“霍利菲尔德”,道具的购买需要花费不少金钱。

不过与角色属性相比,道具就是小巫见大巫。玩家除了可以通过有时间限制的训练免费提升角色属性,还可以直接花钱购买,支持直接买满噢亲~当然这需要大量内购,否则后期的强悍对手会把你直接打成渣渣。

最后要说的就是本作标榜的V-motion体感操控,鉴于没有电视连接线,小编只好单独使用设备进行测试,得出的结果就是——有些坑爹~不仅在动作识别上有些困难,另外在判定上也非常不严格,就算把ipad平放在桌面坐着进行操作,甚至只挥动手掌也可以出拳。不过我想这也只算是一个噱头,估计没几个玩家会站在几米开外用体感操控吧。

不少玩家也许会拿EA的《拳击之夜》来做对比,个人感觉两款作品整体风格都比较接近,画面上《真实拳击》占优,而手感上《拳击之夜》虽然比较复杂但在掌握后流畅性则要比《真实拳击》好一些。萝卜白菜各有所爱,走真实路线的拳击游戏非常少见,本作虽然有不少瑕疵,综合来看素质却不错,各方面配合平衡,耐玩度也足够,30元价格小贵,但如果真的对硬派游戏有爱也值了。

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