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やりがいのあるiPhoneアプリを求めている方、一度お試しください。
「冒険者ギルド物語」は戦略性とカスタマイズ性に特化した古風なRPGです。
前作「冒険者ギルド物語」は2012年7月のアプリ公開より1年間、AppBankの「最も使われている無料アプリランキングTOP50」に50週間以上、連続ランクインしました。
冒険者ギルド物語は種族・職業を選んでキャラクターを自由に制作できるカスタマイズ性が人気です。
尽きることの無いようなキャラクター・メイキングの世界を味わえるでしょう。
<選べる種族>
・人間
・エルフ
・サイキック
・ワーキャット
・ドラゴニュート
・アマゾネス
・ピグミーチャム
・ノーム
・ドワーフ
・ダークエルフ
・吸血鬼
・魔造生物
・アンデッドマン
・巨人
・鬼
・天狗
・サイボーグ
<選べる職業>
・戦士
・剣士
・盗賊
・魔法使い
・僧侶
・修道者
・狩人
・剣聖
・侍
・秘法剣士
・賢者
・忍者
・君主
アイテムを自由に何でも身に付けることが出来るため、二刀・三刀流や10の防具で全身を固めたりと好きな装備を組み合わせることができます。
キャラクター画像と名前を自由に変えられ、あなた専用のオリジナルキャラでパーティを組んで冒険に出すことができます。
誰かと同じパーティ、同じ装備になることはありえないほどの豊富なカスタマイズ性があります。
世界に一つのあなただけのパーティが出来上がるでしょう。
本格的なシナリオも用意されており、舞台は剣と魔法のファンタジー世界にて冒険者ギルドを運営するところから始まります。
TRPGをやっているようなクラシックな雰囲気を保ちながら織り成す物語は、一つのファンタジー小説を読んでいるような気分を味わえるでしょう。
基本プレイは無料です。無料のままゲームのクリアも可能です。
ゲームを有利に、または早く進めたい人向けにアドオンサービスを用意してあります。
<今後のバージョンアップで実装予定の内容>
・シナリオ:第六章の解放
・NPC専用イベント
・各種秘宝アドオン
・レベル制限の解放
・迷宮の称号制限の解放
・新職業の追加
※開発内容はまだ未確定です。今後のアイデア次第で改良していきます。
<ゲーム補足説明>
・ヘルプについて
職業やステータス、スキルなどの各項目をタップすることでヘルプが表示されます。詳しく知りたい項目は、まずは触れてみてください。
その他に迷宮で手に入る[手記]に情報があります。
・NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)について
物語を進めていくと仲間になるNPCが居ます。そのキャラクターたちは名前の変更と解雇はできない他は、自作のキャラクターと同じように転職やそのほか自由に操作できます。
・RPについて
画面左下に [RP 現在値/最大値] という数字があります。
ゲームを閉じて時間が経つとRPが溜まり、ゲームを起動すると溜まったRPがGPへ変換されます。
これはゲームを閉じている間にもギルドに収入が入っており、ゲーム起動時にそれらが手に入るシステムです。
ゆっくりと時間を置いてプレイする方でもGPが貯まるように、またキャラクターが全滅しても時間を置けば蘇生費用が手に入るように作られたシステムです。
・アドオンポインについて
ゲームを有利に進められる設定に割り振れるボーナスポイントがあります(初期値3)
アドオンポイントの購入により1ポイントづつ増やすことができます(最大値13)
プレミアムパックにより更に+5されて最大値18まで上がります。
通常プレイは3~7ポイントを想定してゲームバランスを調整しています。
ご意見・ご要望などありましたら公式ページのサポートよりご連絡ください。
グラフィック提供:野プリン/qut
URLスキーム:guildstory2://
<冒険者ギルド物語2 Ver6.00>
・シナリオ第六章を実装しました。
・レベルの上限を引き上げました。(種族により限界値は異なります)
・種族Lv99スキルを実装しました。
・称号付きモンスターに種族Lvスキルが付くようになりました。
・バベルの塔の最大階数と探索時間が変わりました。未踏破の称号付きバベルの塔にも行けるようになりました(探索には長い時間が必要になります)
・アドオンポイントで称号付与率を上げられるようになりました。
・迷宮「森林」のデータが消える問題を修正しました。データが消えていた場合はアップデートにより迷宮「森林」が再出現します。
<システムの変更>
・迷宮の称号だけを変更できるようになりました。
・パーティースキルが表示されるようになりました。
・戦闘ログにパーティ全体に関わるスキルが表示されるようになりました。
・獲得経験値の倍率が最大999.9倍になりました。
・取得GP、レアドロップ率、称号付与率の倍率が最大99.9倍になりました。
・ブレス攻撃はHPが最大の時は威力の高い「強烈なブレス」に変わるようになりました。
・防御時にブレス回数が回復するようになりました。
・ゴーレム改造の改造費が安くなりました。
・種族専用装備の価格が安くなりました。
<スキルの追加や変更>
・経験値獲得倍率の上昇スキルの構成が変わりました(倍率と[+%] に分離)
・取得GP倍率の上昇スキルの構成が変わりました(倍率と[+%] に分離)
・称号付与率の上昇スキルの構成が変わりました(倍率と[+%] に分離)
・格闘倍率の上昇スキルの構成が変わりました(倍率と[+%] に分離)
・ワンド系アイテムに新スキル「トランス」が付きました。
・ブレス反撃:1〜3回攻撃になりました。(回数はLvに依存)
・吸収攻撃:一度に回復する最大値が最大HPに依存するようになりました。
鬼:種族専用アイテム 「金剛杵 」
人間:種族専用アイテム「魔法結界」
ノーム:新スキル「信仰」、種族専用アイテム 「精霊の守護」
吸血鬼:新スキル「吸精」
エルフ:新スキル「森の民」、種族専用アイテム 「森の守り手」
ドワーフ:種族専用アイテム「低重心歩行」「地霊の結界装置」
アマゾネス:新スキル「同性親和」「異性支配」
ダークエルフ:新スキル「森の民」「毒の刃」
ドラゴニュート:新スキル「アイテム防御力1.5倍」
黒狼:「森の民」
ケルピー:「森の民」「称号1.3倍」
ゴーレム:ゴーレム改造「核武装」
サキュバス:「吸精」
ユニコーン:「森の民」
ウォルオウィスプ:「称号1.3倍」
フライングソード:「パリィ」
<種族Lv99スキルの一部を紹介>
[人間Lv99] 君臨:自分よりLvが低い相手からのダメージを30%軽減します。
[小人Lv99] 応援:ターン開始時に仲間一人の行動回数を1回増やします。ターン開始時に 精神 x1.0(%)の確率で発動します。
[信者Lv99] 祈り:毎ターン開始時にパーティーメンバーの呪文回数を回復する祈りを行います。判定はそれぞれの呪文ごとに行われ、精神 x0.5(%)の確率で成功します。
[地族Lv99] 体当たり:ターン開始時に敵の行動回数を下げる体当たりを行います。敏捷 x1.0(%)の確率で発動します。1ターン目は高確率で発動します。成功率は自分と相手とのLvと体力の差に依存します。
[黒精Lv99] 群れ追う者:味方の魔法攻撃の後に 知恵 x1.0(%)の確率で追撃を行います。追撃の必殺率は半減します。
[魔族Lv99] 覚醒:1ターンの間、敵に与えるダメージが2倍になります。ターン開始時に発動し、発動率は全能力値(力、知恵、精神、体力、敏捷、運)に依存します。
[妖精Lv99] 即時キュア:味方が異常状態になった時、即座にキュアを唱えます。行動回数を消費せず、魔法回数があるかぎり行います。発動率は僧侶魔法使用率に依存します。
[術者Lv99] ディープトランス:ターンを経過するたびに魔法攻撃力と行動速度が3~5%上昇します。稀に大幅に上昇します。
[獣族Lv99] 先手必勝:1ターン目のみ命中精度が2倍になります。
[竜族Lv99] 先制ブレス:ターン開始時に 体力 x1.0(%) の確率で先制ブレス攻撃を行います。ブレス回数が無い場合はブレス回数を回復させる行動をとります。
[女傑Lv99] 激昂:ターンを経過するたびに攻撃回数と行動速度が3~5%上昇します。稀に大幅に上昇します。
[不死Lv99] デスマーチ:倒された直後に即時蘇生の判定が行われるようになります。HPは最大HPの5%だけ回復します。僧侶のLv70職業スキルの救出より先に判定されます。
[魔造Lv99] 完成体:これまでのLvアップにより上昇した全能力値が1.2倍になります。また、アイテム装備数が+1増えます。
[巨人Lv99] タフネス:ターンを経過するごとに最大HPが1~3%上昇します。稀に大幅に上昇します。
[天妖Lv99] 疾風迅雷:1ターン目のみ行動回数が1回増えます。
[鬼神Lv99] 怒り:ターンを経過するたびに攻撃力と防御力が3~5%上昇します。稀に大幅に上昇します。
[機械Lv99] シフトアップ:10ターン目以降、行動回数が1回増えます。
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